1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Diunduh dari
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Situs resmi film YIFY:
YTS.MX

3
00:00:12,895 --> 00:00:15,035
Tujuan kami adalah untuk menemukan kebutuhan nyata masyarakat

4
00:00:15,175 --> 00:00:18,355
mengembangkan produk yang benar-benar bermanfaat bagi masyarakat

5
00:00:18,975 --> 00:00:20,075
dengan cara apa pun.

6
00:00:20,295 --> 00:00:23,035
Dan untuk melakukan itu dengan harga yang mampu mereka lakukan

7
00:00:23,035 --> 00:00:25,075
untuk Tempe, apa yang bisa dilakukan siapa pun untuk satu pon.

8
00:00:27,815 --> 00:00:29,675
Ayah saya selalu memikirkan hal berikutnya

9
00:00:29,675 --> 00:00:31,555
penemuan, ide-ide baru.

10
00:00:32,025 --> 00:00:34,075
Mereka selalu ada dalam pikirannya

11
00:00:34,135 --> 00:00:36,875
dan selalu mengutak-atik hal besar berikutnya.

12
00:00:38,135 --> 00:00:40,075
Dia bermain poker dan kartu sedikit,

13
00:00:40,175 --> 00:00:43,075
tapi um, aku tidak punya banyak hobi di luar

14
00:00:43,095 --> 00:00:44,915
dari penemuan dan perancangan.

15
00:00:44,915 --> 00:00:46,995
Jadi, eh, di sanalah hatinya berada. menurutku

16
00:00:46,995 --> 00:00:49,675
Apa yang mendorong Clive menjadi profesional adalah dia adalah orang yang punya ide,

17
00:00:49,735 --> 00:00:51,515
jadi dia ingin menciptakan sesuatu yang benar-benar baru

18
00:00:51,625 --> 00:00:54,355
yang akan diadopsi oleh semua orang, seringkali berdasarkan harga.

19
00:00:54,375 --> 00:00:56,075
Jadi yang benar-benar membuatnya tertarik adalah untuk datang

20
00:00:56,075 --> 00:00:57,595
dengan titik harga yang sangat rendah

21
00:00:57,655 --> 00:00:59,395
dan dengan teknik yang sangat pintar.

22
00:00:59,735 --> 00:01:01,035
Itu sebenarnya tujuannya.

23
00:01:01,035 --> 00:01:03,475
Untuk memiliki produk yang diinginkan dan dibutuhkan semua orang

24
00:02:08,235 --> 00:02:08,915
Sebuah berharga,

25
00:02:29,635 --> 00:02:30,275
yang berharga,

26
00:02:43,505 --> 00:02:44,435
itu sangat berharga

27
00:03:18,775 --> 00:03:20,455
Clive Sinclair yang kami ketahui

28
00:03:20,455 --> 00:03:21,815
karena dia akan menjadi berita.

29
00:03:22,235 --> 00:03:25,375
Anda tahu siapa dia, seorang penemu hebat asal Inggris,

30
00:03:25,515 --> 00:03:26,575
tapi menurutku kita tidak bisa memilahnya

31
00:03:26,575 --> 00:03:28,655
menyadari pada saat pentingnya

32
00:03:28,655 --> 00:03:31,775
apa yang dia inovasikan dan apa hasilnya.

33
00:03:32,115 --> 00:03:34,855
Salah satu kelebihan Clive adalah ia layak diberitakan.

34
00:03:35,075 --> 00:03:37,615
Dia bisa menangkap banyak inci Colin.

35
00:03:37,675 --> 00:03:40,055
Dia adalah seorang yang berkepribadian, dia sedikit maverick.

36
00:03:40,055 --> 00:03:42,175
Orang-orang ingin tahu apa yang akan dia katakan,

37
00:03:42,205 --> 00:03:43,255
apa yang akan dia lakukan selanjutnya?

38
00:03:43,435 --> 00:03:46,055
Dan orang-orang mewawancarainya, orang-orang menulis tentang dia.

39
00:03:46,115 --> 00:03:47,575
Dan dengan menarik

40
00:03:47,575 --> 00:03:50,335
dan menyerap minat itu, tentu saja dia mendatangkan bisnis

41
00:03:50,395 --> 00:03:51,575
untuk Penelitian Sinclair.

42
00:03:51,795 --> 00:03:53,895
Dia menjual produk melalui kepribadiannya sendiri.

43
00:03:54,145 --> 00:03:56,575
Clive memulai di bidang jurnalisme, jadi dia akan menulis

44
00:03:56,595 --> 00:03:58,775
untuk elektronik praktis atau nirkabel praktis.

45
00:03:59,115 --> 00:04:01,015
Dan salah satu produk pertama yang dia buat

46
00:04:01,015 --> 00:04:02,335
sebenarnya disebut Micro Cebol.

47
00:04:02,335 --> 00:04:04,815
Itu seperti tahun 1958, yang merupakan pendahulunya

48
00:04:04,815 --> 00:04:06,335
ke Micro Matic, tapi serupa.

49
00:04:06,335 --> 00:04:07,335
Itu adalah radio seukuran kotak korek api

50
00:04:07,795 --> 00:04:09,815
dan butuh beberapa saat baginya untuk mengkomersialkannya.

51
00:04:09,815 --> 00:04:12,935
Tapi, um, produk ini sukses besar melalui pesanan lewat pos.

52
00:04:13,395 --> 00:04:16,815
PLA selalu memiliki preferensi yang sangat kuat untuk pesanan lewat pos.

53
00:04:16,945 --> 00:04:19,615
Tidak banyak persediaan yang ada di sana,

54
00:04:20,235 --> 00:04:22,615
dan jika Anda dapat beriklan dengan sangat efektif,

55
00:04:23,115 --> 00:04:25,535
Anda memberikan lebih sedikit margin keuntungan Anda dibandingkan

56
00:04:25,535 --> 00:04:26,655
Anda pergi ke pengecer.

57
00:04:27,405 --> 00:04:29,935
Salah satu alasan mengapa biayanya sangat rendah adalah

58
00:04:29,935 --> 00:04:32,775
karena dia mengetahui transistor itu dibuang

59
00:04:32,895 --> 00:04:34,215
sebagai penolakan, Anda dapat mengujinya

60
00:04:34,215 --> 00:04:36,135
dan sebenarnya cukup bagus untuk digunakan di radio.

61
00:04:36,235 --> 00:04:38,015
Jadi dia akan membeli transistor ini dengan harga murah,

62
00:04:38,555 --> 00:04:40,735
Dan kemudian penghobi bisa membelinya

63
00:04:40,875 --> 00:04:42,335
dan Anda akan membelinya dalam jumlah ribuan

64
00:04:42,335 --> 00:04:45,175
atau apalah, pisahkan ke dalam kantong-kantong kecil, ujilah,

65
00:04:45,195 --> 00:04:47,695
dan kemudian menjualnya sebagai komponen yang diuji.

66
00:04:48,135 --> 00:04:50,455
Saya pikir strateginya adalah membuat segalanya menjadi kecil,

67
00:04:50,965 --> 00:04:53,655
membuat hal-hal yang menarik bagi audiens

68
00:04:53,655 --> 00:04:54,815
yang sudah kita ketahui,

69
00:04:55,435 --> 00:04:58,895
dan membuat mereka memiliki margin yang lebih baik.

70
00:04:59,235 --> 00:05:00,295
Jadi, Anda harus membuatnya

71
00:05:00,845 --> 00:05:03,015
dengan komponen yang lebih murah jika Anda dapat menemukannya

72
00:05:03,115 --> 00:05:05,575
dan membuatnya dengan cara yang lebih mudah

73
00:05:05,755 --> 00:05:06,855
untuk mereka satukan.

74
00:05:06,995 --> 00:05:09,655
Jadi kami tidak perlu mengeluarkan banyak biaya untuk perbaikan.

75
00:05:10,155 --> 00:05:12,495
Jadi Clive biasa membuat amplifier pesanan lewat pos.

76
00:05:12,875 --> 00:05:15,375
Jadi jika Anda ingin membangun sistem PA di dalamnya,

77
00:05:15,375 --> 00:05:17,655
di tahun enam puluhan, Anda bisa membeli salah satu peralatan elektronik ini,

78
00:05:17,835 --> 00:05:19,615
dapatkan beberapa speaker, dan Anda memiliki sistem PA.

79
00:05:19,715 --> 00:05:22,935
Dan salah satu pelanggan awalnya adalah Alan Sugar.

80
00:05:22,935 --> 00:05:24,895
Jadi Alan Sugar biasa muncul di kantor Sinclair,

81
00:05:24,915 --> 00:05:27,295
dia akan membeli semua amplifier yang rusak, memperbaikinya,

82
00:05:27,365 --> 00:05:28,775
lalu menjualnya di kios pasar.

83
00:05:28,875 --> 00:05:30,295
Dan itu adalah sesuatu yang luar biasa

84
00:05:30,295 --> 00:05:33,015
karena jelas Alan Sugar melakukan jangkauannya sendiri

85
00:05:33,015 --> 00:05:34,375
menumpuk Hi-Fi,

86
00:05:34,395 --> 00:05:35,575
dan tentu saja Amstrad

87
00:05:35,575 --> 00:05:36,815
menjadi pesaing melawan Sinclair.

88
00:05:36,815 --> 00:05:37,815
Nanti,

89
00:05:38,885 --> 00:05:42,215
Ketika saya pertama kali bertemu Clive, hal itu langsung terlihat jelas

90
00:05:42,215 --> 00:05:44,815
bahwa dia adalah pria yang sangat cerdas.

91
00:05:45,385 --> 00:05:49,535
Clive selalu membaca banyak sekali jurnal teknis

92
00:05:49,535 --> 00:05:53,015
jadi dia tahu apa yang sedang terjadi di berbagai bidang

93
00:05:53,155 --> 00:05:55,255
elektronik, teknologi tampilan,

94
00:05:55,315 --> 00:05:57,325
semikonduktor, dan sebagainya, dan sebagainya.

95
00:05:57,705 --> 00:06:01,045
Semua hal teknis. Dia akan membaca literatur

96
00:06:01,105 --> 00:06:02,765
dan dapat mengambilnya dengan sangat cepat.

97
00:06:03,305 --> 00:06:07,245
Tapi rak bukunya di rumah penuh dengan barang-barang teknis.

98
00:06:07,365 --> 00:06:10,245
Saya tahu saat dia mendesain belut persegi, yang merupakan salah satunya

99
00:06:10,805 --> 00:06:13,325
parabola, dia punya buku di meja dapur,

100
00:06:13,835 --> 00:06:18,445
tebalnya empat inci, seperti, eh, teorinya

101
00:06:18,585 --> 00:06:20,285
desain parabola.

102
00:06:20,985 --> 00:06:25,005
Dan, tahukah Anda, dia bisa membaca gaya buku itu seperti novel

103
00:06:25,235 --> 00:06:28,085
Live Sinclair memulai perusahaannya sendiri pada tahun 1960an

104
00:06:28,625 --> 00:06:31,365
dan terobosan pertamanya adalah kalkulator saku kecil

105
00:06:31,425 --> 00:06:32,805
pada tahun 1972.

106
00:06:33,185 --> 00:06:38,085
Pembuat kalkulator eksekutif yang paling ramping di dunia

107
00:06:38,645 --> 00:06:40,605
kalkulator paling ringan.

108
00:06:41,195 --> 00:06:42,605
Ini desain yang sangat, sangat bagus

109
00:06:42,705 --> 00:06:44,365
dan ada cara yang sangat cerdas

110
00:06:44,505 --> 00:06:46,725
hanya menyembunyikan tombol bulat kecil ini

111
00:06:46,725 --> 00:06:48,885
di dalam ceruk persegi di sana untuk memberi nuansa

112
00:06:48,885 --> 00:06:50,125
bahwa tombolnya lebih besar dari aslinya.

113
00:06:50,225 --> 00:06:51,885
Namun sebenarnya bagian yang bergerak itu hanya saja

114
00:06:51,905 --> 00:06:53,205
itu, bagian bulat di tengah.

115
00:06:53,385 --> 00:06:54,765
Dan itu terjual dengan sangat baik

116
00:06:54,995 --> 00:06:56,445
Dari sudut pandang teknik.

117
00:06:56,445 --> 00:06:59,165
Sangat menarik karena mereka harus menyalakannya

118
00:06:59,185 --> 00:07:01,045
dan mati dengan frekuensi tertentu

119
00:07:01,265 --> 00:07:02,485
dan itu akan memungkinkan Anda

120
00:07:02,485 --> 00:07:04,965
untuk menggunakannya hanya beroperasi dari baterai

121
00:07:04,965 --> 00:07:06,645
dan bukan, eh, catu daya. kamu

122
00:07:06,645 --> 00:07:08,165
Kita berbicara tentang kalkulator yang ada di meja Anda

123
00:07:08,165 --> 00:07:09,325
dicolokkan ke listrik.

124
00:07:09,585 --> 00:07:11,245
Jadi hal ini cukup besar

125
00:07:11,505 --> 00:07:14,165
untuk memiliki kalkulator saku seperti ini

126
00:07:14,345 --> 00:07:17,165
dan kalkulator saku tipis

127
00:07:17,165 --> 00:07:18,885
kalkulator lain pada saat itu

128
00:07:18,955 --> 00:07:20,725
yang akan keluar nanti jauh lebih dalam.

129
00:07:20,865 --> 00:07:22,285
Anda tahu, ini adalah kemenangan yang sesungguhnya.

130
00:07:25,085 --> 00:07:27,325
Saya pikir jika Anda memberi tahu Clive

131
00:07:27,435 --> 00:07:31,365
bahwa yang bisa dia lakukan hanyalah membuat kalkulator,

132
00:07:32,205 --> 00:07:36,045
meskipun kalkulator lebih canggih, pemikirannya

133
00:07:36,045 --> 00:07:39,165
itu akan sangat membosankan baginya.

134
00:07:39,465 --> 00:07:42,045
Dia sangat tertarik dengan teknologi tampilan.

135
00:07:42,515 --> 00:07:46,565
Dia pernah memiliki TV kecil pada akhir tahun enam puluhan

136
00:07:46,715 --> 00:07:49,005
itu belum sukses secara komersial.

137
00:07:49,545 --> 00:07:53,325
Dia punya ide tentang semikonduktor, tentang televisi,

138
00:07:53,325 --> 00:07:54,805
tentang kendaraan listrik.

139
00:07:55,025 --> 00:07:59,245
Jadi Clive memikirkan hal-hal itu bertahun-tahun ke depan

140
00:07:59,785 --> 00:08:02,165
dan selalu bersemangat untuk mengambil apa pun

141
00:08:03,115 --> 00:08:06,045
kesuksesan finansial yang dia peroleh di bidang apa pun

142
00:08:06,545 --> 00:08:11,525
dan mulai berinvestasi dalam proyek berikutnya.

143
00:08:13,955 --> 00:08:16,045
Ini adalah cara terbaru untuk mengetahui waktu

144
00:08:16,745 --> 00:08:20,005
Black Watch dikembangkan di Inggris oleh Sinclair.

145
00:08:20,665 --> 00:08:24,565
Itu elektronik, bagian yang bergeraknya digital

146
00:08:25,225 --> 00:08:29,005
untuk memberi tahu Anda waktu dengan tepat dan dikontrol kuarsa.

147
00:08:29,105 --> 00:08:31,325
Jadi Anda yakin waktunya tepat. Di

148
00:08:31,325 --> 00:08:33,005
Faktanya, Black Watch memiliki beberapa masalah

149
00:08:33,005 --> 00:08:34,605
dengan masalah kekurangan chip pada awalnya.

150
00:08:34,665 --> 00:08:36,885
Salah satu pemasok menarik diri, eh, yang menyebabkan banyak hal

151
00:08:36,885 --> 00:08:39,885
masalah, tetapi juga jam tangan hitam pertama adalah jika Anda

152
00:08:39,885 --> 00:08:41,605
masuk ke sana statis, itu akan mengatur ulang waktu

153
00:08:41,605 --> 00:08:42,645
dan itu adalah masalah besar.

154
00:08:42,755 --> 00:08:44,005
Sangat disayangkan bagi Sinclair

155
00:08:44,085 --> 00:08:47,125
karena mereka menjual dalam jumlah besar dan mendapatkan kembali dalam jumlah besar.

156
00:08:47,305 --> 00:08:50,085
Jam tangan hitam itu dengan mudah tersengat listrik

157
00:08:50,145 --> 00:08:51,605
oleh listrik statis.

158
00:08:52,545 --> 00:08:55,725
Jadi jika Anda memiliki terlalu banyak nilon di karpet Anda, jam tangan Anda

159
00:08:56,245 --> 00:08:59,205
tiba-tiba, Anda tahu, tidak membaca waktu yang tepat

160
00:08:59,385 --> 00:09:00,405
atau kapan saja.

161
00:09:00,405 --> 00:09:01,765
Ini adalah nol nol.

162
00:09:02,245 --> 00:09:04,965
Saya pikir bahkan terlalu dekat dengan televisi

163
00:09:04,965 --> 00:09:06,485
dengan jam tangan hitam bisa menjadi masalah.

164
00:09:06,635 --> 00:09:08,325
Ada masalah yang segera mereka perbaiki,

165
00:09:08,505 --> 00:09:10,565
tapi hal itu menyebabkan masalah besar bagi bisnis.

166
00:09:11,245 --> 00:09:13,205
Modifikasi desain telah dilakukan,

167
00:09:13,325 --> 00:09:15,645
yang melibatkan penempatan semacam perisai

168
00:09:16,465 --> 00:09:18,125
di dalam kotak plastik.

169
00:09:18,385 --> 00:09:21,365
Dan ini membuatnya sangat, sangat sulit untuk dirakit

170
00:09:21,365 --> 00:09:24,765
karena kasingnya belum didesain memiliki ruang

171
00:09:24,825 --> 00:09:26,845
untuk perisai di dalamnya.

172
00:09:27,025 --> 00:09:28,805
Namun sekali lagi, bila dijual dalam bentuk kit,

173
00:09:28,805 --> 00:09:30,725
itu menjadi masalah pembeli.

174
00:09:30,835 --> 00:09:33,245
Itu bukan lagi masalah Sinclair.

175
00:09:33,505 --> 00:09:35,645
Itu adalah cerita di mana seseorang mengirim kembali sebuah jam tangan hitam

176
00:09:35,645 --> 00:09:37,485
dan lagu itu, datang dengan sepucuk surat yang berbunyi,

177
00:09:37,485 --> 00:09:38,805
kami telah memecahkan masalah pada jam tangan hitam

178
00:09:39,225 --> 00:09:41,725
dan paku besar ditancapkan langsung ke dalamnya

179
00:09:41,725 --> 00:09:42,725
Hal. Maksudku, aku tertawa

180
00:09:42,725 --> 00:09:44,805
tentang hal itu dan aku tidak merasa bersalah tentang hal itu

181
00:09:44,805 --> 00:09:47,685
karena saya mengetahuinya setelah berbicara dengan banyak orang

182
00:09:48,315 --> 00:09:51,485
selama bertahun-tahun yang berkata, oh ya, saya masih punya satu

183
00:09:51,485 --> 00:09:54,565
jam tangan hitammu menungguku menyelesaikan pekerjaan.

184
00:09:55,365 --> 00:09:56,805
Saya tahu mereka menikmatinya.

185
00:09:57,065 --> 00:09:58,845
Jika itu terlalu mudah untuk disatukan,

186
00:09:58,865 --> 00:10:01,405
mereka tidak akan mendapat kepuasan sama sekali.

187
00:10:01,705 --> 00:10:03,445
Jadi orang sebenarnya baik-baik saja

188
00:10:03,445 --> 00:10:04,725
senang menyatukannya sendiri,

189
00:10:04,745 --> 00:10:06,725
tapi itu tepat di akhir Sinclair Radionics

190
00:10:06,725 --> 00:10:08,445
dan mereka memang mempunyai banyak masalah finansial.

191
00:10:08,635 --> 00:10:11,365
Saat itulah saya berpikir untuk mengerjakan komputer sejak dini

192
00:10:11,365 --> 00:10:13,725
pada tahun tujuh puluhan, dia memutuskan apakah dia akan melakukannya

193
00:10:13,725 --> 00:10:15,365
sesuatu, hal besar berikutnya yang perlu dilakukan,

194
00:10:15,465 --> 00:10:18,085
pada level yang berbeda yaitu XX 80.

195
00:10:18,745 --> 00:10:22,205
Jadi Mark 14 menurut saya adalah produk sementara

196
00:10:22,265 --> 00:10:23,525
untuk mendapatkan sedikit omzet.

197
00:10:23,625 --> 00:10:25,205
Dan ada beberapa produk lain di sekitar

198
00:10:25,205 --> 00:10:27,165
saat itu, seperti jam kalkulator risiko lagi,

199
00:10:27,165 --> 00:10:29,285
itu adalah semacam produk yang digabungkan dengan cepat

200
00:10:29,305 --> 00:10:31,325
untuk mendapatkan beberapa omset

201
00:10:31,325 --> 00:10:33,485
betapa terbatasnya sumber daya yang mereka miliki saat itu.

202
00:10:33,785 --> 00:10:36,205
Tapi sebenarnya apa yang telah direncanakan klien selama bertahun-tahun adalah

203
00:10:36,205 --> 00:10:38,005
untuk melakukan, komputer rumah berbiaya rendah,

204
00:10:38,325 --> 00:10:40,205
desain yang sangat apik, komputer rumah berbiaya lokal.

205
00:10:40,625 --> 00:10:41,965
Dan dia sudah membicarakannya selama beberapa waktu.

206
00:10:42,465 --> 00:10:44,005
Jadi di pertengahan tahun tujuh puluhan,

207
00:10:44,005 --> 00:10:45,525
kami tidak memiliki komputer di rumah,

208
00:10:46,025 --> 00:10:49,285
jadi Apple melakukan hal pertama mereka pada kita.

209
00:10:49,795 --> 00:10:52,325
Komodor Atari di Eropa.

210
00:10:52,455 --> 00:10:55,245
Clive Sinclair sadar dia bisa, eh, mencoba,

211
00:10:55,425 --> 00:10:57,565
untuk melakukan sesuatu di bidang itu juga.

212
00:10:57,835 --> 00:10:59,845
Ya, itu adalah pasar baru yang didominasi

213
00:10:59,845 --> 00:11:02,525
oleh Amerika dan di mana

214
00:11:03,915 --> 00:11:06,965
jelas jika biayanya dapat dikurangi secara substansial,

215
00:11:07,425 --> 00:11:08,925
pasarnya bisa diperluas.

216
00:11:09,385 --> 00:11:12,965
Tampak bagi saya bahwa harga yang dikenakan pada saat itu adalah seperti itu

217
00:11:12,965 --> 00:11:16,525
bahwa daya tariknya adalah penjualannya meningkat

218
00:11:16,525 --> 00:11:18,565
kepada pengusaha kecil dibandingkan dengan,

219
00:11:19,185 --> 00:11:20,325
pria di dalam, di dalam rumah.

220
00:11:20,435 --> 00:11:22,365
Mereka telah dirancang asal usul pria di rumah,

221
00:11:22,465 --> 00:11:24,485
namun usaha kecil terbukti merupakan pasar terbesar

222
00:11:24,885 --> 00:11:26,845
karena harganya terlalu mahal untuk penggunaan pribadi.

223
00:11:27,625 --> 00:11:29,805
Jadi saya mulai mencari tahu apakah ada cara

224
00:11:29,805 --> 00:11:31,045
benar-benar menurunkan biaya

225
00:11:31,105 --> 00:11:33,405
oleh faktor utama, dan itulah yang kami capai.

226
00:11:33,425 --> 00:11:34,425
Tentu saja,

227
00:11:41,345 --> 00:11:45,525
Izinkan saya memberi tahu Anda tentang iklan yang paling menarik

228
00:11:46,265 --> 00:11:48,845
yang pernah dicetak dimanapun sepanjang sejarah

229
00:11:48,845 --> 00:11:50,205
dari alam semesta adalah

230
00:11:50,205 --> 00:11:53,965
komputer papan tunggal seberat 39 pon itu.

231
00:11:54,265 --> 00:11:57,845
Dan tiba-tiba saja ada sesuatu yang terjadi

232
00:11:58,355 --> 00:12:00,405
sepertinya mungkin sesuai anggaran saya.

233
00:12:01,025 --> 00:12:04,205
Dan yang terjadi, Anda tahu, itu adalah enam bulan penuh

234
00:12:04,775 --> 00:12:07,525
setelah memesannya, sebelum saya benar-benar memegangnya.

235
00:12:08,185 --> 00:12:11,045
Tapi singkatnya ini Sinclair, kan, eh,

236
00:12:12,005 --> 00:12:13,365
membawa kita ke masa depan lebih awal?

237
00:12:13,795 --> 00:12:17,085
Karena ada chip yang luar biasa ini

238
00:12:17,115 --> 00:12:20,365
yang kami gunakan di MK 14 yang kami tahu ada

239
00:12:20,885 --> 00:12:22,605
tingkat ketertarikan yang lebih besar terhadap hal itu

240
00:12:22,605 --> 00:12:24,125
karena itu disebut komputer.

241
00:12:24,655 --> 00:12:27,125
Clive punya gambaran bagus tentang apa yang terjadi dengan beberapa orang

242
00:12:27,125 --> 00:12:29,285
dari komputer-komputer awal itu,

243
00:12:29,585 --> 00:12:32,525
tapi pada dasarnya metodenya berkompetisi adalah

244
00:12:32,545 --> 00:12:34,885
untuk menjauhi mereka, jangan pernah

245
00:12:35,145 --> 00:12:37,125
untuk melawan seseorang.

246
00:12:37,825 --> 00:12:40,605
Jadi tujuannya adalah, saya hanya akan membuat sesuatu

247
00:12:41,265 --> 00:12:43,965
jauh lebih kecil, jauh lebih murah,

248
00:12:44,105 --> 00:12:47,245
dan um, terjangkau untuk pasar massal yang jauh lebih besar.

249
00:12:48,005 --> 00:12:49,845
Saya tahu apa itu komputer, saya tidak mengerti

250
00:12:49,865 --> 00:12:52,645
cara kerjanya, tapi ada sesuatu tentangnya

251
00:12:52,645 --> 00:12:53,685
mereka yang saya tahu saya inginkan.

252
00:12:53,925 --> 00:12:55,965
Saya tahu mereka bisa membuat keputusan untuk Anda

253
00:12:56,705 --> 00:12:58,365
dan itu membuatku terpesona.

254
00:12:58,745 --> 00:13:01,125
Namun cara melakukannya tidak jelas bagi saya

255
00:13:01,185 --> 00:13:02,565
bagaimana Anda memprogram komputer

256
00:13:02,665 --> 00:13:07,205
dan saya tidak mengetahuinya sampai saya memiliki MK 14.

257
00:13:07,755 --> 00:13:09,245
Itu, itulah momenku

258
00:13:09,305 --> 00:13:13,165
pencerahannya mengikuti petunjuk MK 14,

259
00:13:13,435 --> 00:13:15,885
mendapatkan nomor untuk masuk dan tinggal.

260
00:13:16,115 --> 00:13:18,245
Oke, itu bagian pertama.

261
00:13:18,265 --> 00:13:19,965
Dan kemudian menemukan

262
00:13:19,965 --> 00:13:22,565
bahwa angka-angka tersebut dapat mewakili poin-poin keputusan.

263
00:13:22,835 --> 00:13:25,085
Ini adalah desain yang sangat sederhana.

264
00:13:25,465 --> 00:13:27,645
Jadi Anda punya tampilan kecil di sini,

265
00:13:27,735 --> 00:13:30,885
yang sebenarnya tampilannya sama seperti yang digunakan pada kalkulator.

266
00:13:31,345 --> 00:13:32,645
Jadi dari situlah asalnya.

267
00:13:32,905 --> 00:13:34,405
Dan Anda memiliki gelembung-gelembung kecil ini

268
00:13:34,405 --> 00:13:36,245
yang melewati, segmen di sana.

269
00:13:36,265 --> 00:13:37,765
Jadi mereka terlihat lebih besar dari yang sebenarnya.

270
00:13:38,065 --> 00:13:39,845
Kaca pembesar kecil di masing-masingnya.

271
00:13:39,845 --> 00:13:42,645
Keyboard sentuh kecil, bagus dan murah di sana.

272
00:13:42,745 --> 00:13:44,485
Dan itu didasarkan pada chip ini,

273
00:13:44,485 --> 00:13:47,485
yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai chip penipuan, SEMP.

274
00:13:47,545 --> 00:13:48,885
Dan jika Anda ingin memprogram hal ini,

275
00:13:48,945 --> 00:13:50,565
Anda memprogram dalam kode mesin.

276
00:13:50,905 --> 00:13:54,085
Jadi Anda mengetikkan kode hex di sini untuk kode operasi

277
00:13:54,225 --> 00:13:55,245
dan kamu hanya punya

278
00:13:55,245 --> 00:13:57,965
tampilan LED kecil kecil di sana untuk mendapatkan hasilnya kembali.

279
00:13:58,265 --> 00:14:01,365
Anda terlibat dalam proses perakitan

280
00:14:01,665 --> 00:14:03,885
dan Anda memiliki hubungan yang jauh lebih intim

281
00:14:03,885 --> 00:14:06,485
dengan produk yang akhirnya muncul darinya.

282
00:14:06,925 --> 00:14:08,565
MK 14 adalah, eh,

283
00:14:08,685 --> 00:14:11,125
sebuah hal yang menyenangkan untuk dibuat sendiri dengan perbedaan.

284
00:16:06,725 --> 00:16:08,385
Jadi saya lahir pada tahun 1969.

285
00:16:08,935 --> 00:16:13,225
Apa yang kamu tanpa wajah, kamu terlihat sangat muda. Ya, 1969.

286
00:16:13,725 --> 00:16:17,065
Jadi saya seperti tahun 1110 di tahun 79

287
00:16:17,695 --> 00:16:20,065
ketika barang-barang seperti Atari 2.600 terjatuh

288
00:16:20,205 --> 00:16:21,345
dan apa yang sekarang kita pertimbangkan

289
00:16:21,345 --> 00:16:24,065
menjadi era video game modern telah dimulai.

290
00:16:24,285 --> 00:16:27,305
Dan yang harus Anda ingat adalah ini benar-benar baru.

291
00:16:27,585 --> 00:16:29,465
Saya agak iri pada anak-anak saya karena masa muda mereka

292
00:16:29,805 --> 00:16:32,065
dan standar video game, kualitasnya

293
00:16:32,065 --> 00:16:34,825
apa yang bisa mereka alami sekarang dan kemudahan multiplay

294
00:16:34,825 --> 00:16:36,665
dan mengatur teman-teman Anda dan semua bergabung

295
00:16:36,665 --> 00:16:38,265
dan berlari mengelilingi dunia yang luar biasa ini.

296
00:16:38,325 --> 00:16:40,665
Tapi saya tidak akan mengubahnya untuk apa yang kita miliki,

297
00:16:40,665 --> 00:16:43,065
yang merupakan perspektif dari tidak ada video game.

298
00:16:43,645 --> 00:16:46,105
Dan kemudian perubahan luar biasa itu terjadi

299
00:16:46,105 --> 00:16:47,145
karena itu adil

300
00:16:47,725 --> 00:16:50,825
Gila, ho ho, ho. Itu

301
00:16:50,955 --> 00:16:51,955
Sihir.

302
00:16:52,925 --> 00:16:53,545
Anda tahu,

303
00:16:59,815 --> 00:17:00,985
itu ajaib.

304
00:17:05,475 --> 00:17:07,305
Jangan pernah percaya itu

305
00:17:12,555 --> 00:17:13,555
Tidak pernah pergi.

306
00:17:14,835 --> 00:17:19,505
Belum pernah melihat Suatu hari menang di atas bantalku di

307
00:17:19,775 --> 00:17:23,425
Pagi, hari malas di tempat tidur.

308
00:17:24,435 --> 00:17:25,865
Musik di kepalaku.

309
00:17:26,715 --> 00:17:29,025
Musik gila diputar di

310
00:17:29,055 --> 00:17:30,055
Pagi.

311
00:17:33,965 --> 00:17:38,585
Oh itu ajaib. Anda tahu,

312
00:17:57,745 --> 00:18:00,885
Tahun 1970-an sangat analog dalam banyak hal.

313
00:18:01,305 --> 00:18:02,445
Itu sangat nyata.

314
00:18:02,545 --> 00:18:06,125
Anda tahu, saya merencanakan furnitur dan menyukai makanan yang sangat sederhana.

315
00:18:06,545 --> 00:18:08,845
Jika kota Anda memiliki bar cappucino,

316
00:18:09,025 --> 00:18:10,445
rasanya seperti tinggal di Riviera.

317
00:18:10,545 --> 00:18:14,405
Itu sangat tidak biasa. Dari situlah muncul jenis neon,

318
00:18:14,575 --> 00:18:18,165
dunia warna-warni yang gila tahun delapan puluhan dan permainan komputer.

319
00:18:18,585 --> 00:18:20,645
Ini seperti ditampar wajahnya

320
00:18:20,705 --> 00:18:22,165
oleh karakter tango.

321
00:18:22,165 --> 00:18:25,045
Sepertinya, itu sangat jelas, penuh warna

322
00:18:25,065 --> 00:18:28,045
dan luar biasa baik dari segi fiturnya

323
00:18:28,045 --> 00:18:29,405
itu dunia baru

324
00:18:29,405 --> 00:18:31,725
barang elektronik konsumen tiba-tiba dikirimkan

325
00:18:32,265 --> 00:18:33,325
sebagai pengganti apa?

326
00:18:33,325 --> 00:18:35,405
Tidak ada apa-apa. Itu dia, rasanya seperti baru

327
00:18:35,745 --> 00:18:37,045
tapi juga desainnya,

328
00:18:37,065 --> 00:18:38,685
desain produk yang kami dapatkan.

329
00:18:38,825 --> 00:18:41,885
Jadi kenangan pertamaku tentang memiliki, bukan sekadar melihat

330
00:18:41,885 --> 00:18:44,205
tapi memiliki komputer pribadi adalah ZX 80.

331
00:18:44,345 --> 00:18:46,685
Dan saya membeli opsi nomor dua, versi yang lebih murah

332
00:18:46,785 --> 00:18:49,605
atau selain yang dilakukan ayah saya, yaitu sekantong suku cadang

333
00:18:49,665 --> 00:18:51,205
dan saya merakitnya dengan ayah saya.

334
00:18:52,795 --> 00:18:54,525
Mereka perlu memiliki komputer yang dapat berfungsi

335
00:18:54,525 --> 00:18:56,005
untuk menarik massa.

336
00:18:56,225 --> 00:18:58,605
X 80 adalah langkah menuju itu

337
00:18:58,995 --> 00:19:00,485
apa yang nantinya menjadi X 81,

338
00:19:00,985 --> 00:19:01,985
ZX 80. Saya ingat

339
00:19:01,985 --> 00:19:05,005
pada tahap itu dia sudah meninggalkan Sinclair Radio

340
00:19:05,005 --> 00:19:08,005
dan mendirikan perusahaan barunya sendiri, Sinclair Research

341
00:19:08,145 --> 00:19:09,925
dan pindah ke kantor yang jauh lebih kecil.

342
00:19:10,145 --> 00:19:12,205
Jadi kami jauh dari kantor besar St. I'S

343
00:19:12,385 --> 00:19:13,885
dan pada dasarnya hanya berpasangan

344
00:19:13,885 --> 00:19:17,125
dari kamar-kamar di Kings Parade Centre of Cambridge, dia menyadari

345
00:19:17,195 --> 00:19:20,525
bahwa komputer akan menjadi sukses besar jika saja itu terjadi

346
00:19:20,525 --> 00:19:23,885
terjangkau oleh rata-rata keluarga normal.

347
00:19:23,905 --> 00:19:26,045
Jika Anda bisa mendapatkan pasar itu, itu sangat besar.

348
00:19:26,265 --> 00:19:28,685
Jadi saya pikir dia sedang berkonsentrasi, saya tahu

349
00:19:28,685 --> 00:19:31,685
berapa harga yang dibutuhkan kemudian bekerja mundur dari sana

350
00:19:31,685 --> 00:19:34,365
untuk semua komponen untuk mendapatkan titik harga tersebut.

351
00:19:34,685 --> 00:19:36,005
Komputer yang tepat. Eh,

352
00:19:36,005 --> 00:19:38,045
harga terjangkau. Belum ada seorang pun yang melakukan hal itu sebelumnya.

353
00:19:38,625 --> 00:19:40,245
Chip Z 80 sangat brilian.

354
00:19:40,465 --> 00:19:42,645
Uh, XOG melisensikan desainnya,

355
00:19:42,705 --> 00:19:45,205
jadi itu tersedia dari beberapa pabrik pengecoran.

356
00:19:45,265 --> 00:19:46,765
Jadi ada persaingan di pasar.

357
00:19:46,905 --> 00:19:49,805
Anda bisa mendapatkan Z 80 dengan harga yang cukup masuk akal.

358
00:19:50,925 --> 00:19:55,085
Kedua, Xog Z 80 memang membantu membuka jalan

359
00:19:55,085 --> 00:19:58,365
agar Sinclair mencapai titik harga untuk Z 80

360
00:19:58,625 --> 00:19:59,845
dan ZX 81.

361
00:19:59,845 --> 00:20:02,245
Dan seperti yang Anda tahu, itu digunakan oleh banyak orang

362
00:20:02,245 --> 00:20:03,885
pembuat komputer rumahan lainnya juga.

363
00:20:04,305 --> 00:20:08,605
Z 80 memiliki tujuan yang sangat umum sehingga digunakan

364
00:20:09,125 --> 00:20:10,925
ribuan dan ribuan aplikasi berbeda.

365
00:20:11,045 --> 00:20:14,285
Maksud saya, Anda tahu, ZX 80 adalah pada masa itu

366
00:20:14,285 --> 00:20:16,125
dari ribuan aplikasi berbeda.

367
00:20:16,545 --> 00:20:18,045
Jadi bagi kami, Z 80

368
00:20:18,585 --> 00:20:22,005
menggunakan volume tinggi pada permainan catur pertama

369
00:20:22,075 --> 00:20:24,085
pemain pada tahun 1980.

370
00:20:24,085 --> 00:20:28,325
Saat ZX 80 keluar, aplikasi volume tertinggi adalah,

371
00:20:28,385 --> 00:20:30,965
eh, permainan catur yang berbicara kepadamu,

372
00:20:32,185 --> 00:20:33,885
Satu C tiga angka

373
00:20:34,765 --> 00:20:37,485
R dua tujuh, kamu tahu,

374
00:20:38,585 --> 00:20:39,965
suara komputer.

375
00:20:40,625 --> 00:20:43,725
Itu menyenangkan. Dan mereka menghasilkan ratusan

376
00:20:43,725 --> 00:20:46,405
dari ribuan dari seperempatnya pada masa itu.

377
00:20:46,405 --> 00:20:48,110
Itu adalah aplikasi volume tinggi.

378
00:20:48,110 --> 00:20:50,845
Hari ini kamu tertawa karena, lho, dengan ponsel

379
00:20:50,845 --> 00:20:52,845
yang Anda hasilkan, eh, jutaan sehari.

380
00:20:52,985 --> 00:20:53,985
Anda tahu,

381
00:20:55,305 --> 00:20:58,045
CEX delapan adalah penjualan komputer yang lengkap

382
00:20:58,045 --> 00:20:59,165
hanya di bawah seratus pound

383
00:20:59,225 --> 00:21:00,405
dan itu diterapkan dengan manual.

384
00:21:00,825 --> 00:21:03,165
Ini dihubungkan langsung ke televisi konvensional,

385
00:21:04,085 --> 00:21:05,125
langsung ke soket antena.

386
00:21:05,125 --> 00:21:06,605
Tidak ada modifikasi pada set.

387
00:21:07,105 --> 00:21:09,805
Dan jika Anda ingin merekam program Anda ke dalam

388
00:21:09,885 --> 00:21:11,205
perekam kaset standar.

389
00:21:11,905 --> 00:21:14,685
Dan hal hebat tentang ZX 80 adalah itu

390
00:21:15,005 --> 00:21:16,845
meskipun ada komputer sebelum itu tersedia

391
00:21:16,985 --> 00:21:19,805
bagi individu untuk membeli, harganya beberapa ratus pound.

392
00:21:20,095 --> 00:21:21,285
Kami telah menurunkannya menjadi seratus,

393
00:21:21,365 --> 00:21:23,325
seratus pound tanpa pengorbanan apa pun.

394
00:21:23,665 --> 00:21:25,085
Anda dapat mempelajari program di dalamnya

395
00:21:25,185 --> 00:21:27,805
dan kemudian menggunakannya mungkin dalam pekerjaan Anda atau di

396
00:21:27,805 --> 00:21:28,805
Bekerja. ZX 80

397
00:21:28,805 --> 00:21:31,205
tentu saja bukan mesin yang kuat,

398
00:21:31,465 --> 00:21:34,525
tapi itu adalah salah satu yang sangat berpengaruh dan sangat populer.

399
00:21:34,625 --> 00:21:37,285
Hal itu juga sangat berpengaruh pada Jack Tramel.

400
00:21:37,315 --> 00:21:40,005
Ketika Jack Tramel memutuskan ingin membuat VIC 20,

401
00:21:40,585 --> 00:21:41,765
itu pada dasarnya

402
00:21:41,765 --> 00:21:44,525
karena dia sedang melakukan perjalanan ke Inggris

403
00:21:44,745 --> 00:21:46,285
dan dia pernah melihat ZX 80

404
00:21:46,665 --> 00:21:49,365
dan dia telah melihat bahwa komputer ini dibeli oleh orang-orang

405
00:21:49,585 --> 00:21:52,085
dan dijual dengan harga yang sangat terjangkau

406
00:21:52,355 --> 00:21:53,725
itu tidak membuat kerugian.

407
00:21:54,065 --> 00:21:56,045
Jadi dia kembali ke bangsanya dan,

408
00:21:56,105 --> 00:21:59,085
dan itu adalah ungkapan terkenalnya, kami ingin memproduksi komputer

409
00:21:59,085 --> 00:22:01,885
untuk massa dan bukan untuk kelas. Itu

410
00:22:01,885 --> 00:22:04,245
Berwarna putih dengan keyboard putih bersih

411
00:22:04,665 --> 00:22:06,285
dan putih memiliki nyata

412
00:22:07,045 --> 00:22:10,045
asosiasi fiksi ilmiah tahun tujuh puluhan XX 80 berturut-turut

413
00:22:10,045 --> 00:22:11,125
keluar dari tahun 2001.

414
00:22:12,005 --> 00:22:15,125
Saya mengerti. Dan saya ingat menganggapnya cukup futuristik

415
00:22:15,355 --> 00:22:17,925
yang saya ingat menunjukkannya kepada, seorang, teman saya berkata,

416
00:22:17,925 --> 00:22:19,085
apakah kamu yakin ini komputer?

417
00:22:19,675 --> 00:22:21,125
Dia sepertinya sedang melihatnya terjadi, eh,

418
00:22:26,265 --> 00:22:29,515
Saat pertama kali melihat ZX 80, saya tercengang

419
00:22:29,515 --> 00:22:31,315
karena komputer yang pernah saya gunakan

420
00:22:31,315 --> 00:22:34,315
ke dari hampir 10 tahun sebelumnya, Anda memerlukannya

421
00:22:34,315 --> 00:22:35,715
untuk memuat program

422
00:22:35,715 --> 00:22:37,715
dengan pita kertas daripada yang bisa Anda jalankan.

423
00:22:37,715 --> 00:22:40,635
Sedangkan ZX 80, anda sambungkan ke tv,

424
00:22:40,815 --> 00:22:42,355
Anda mencolokkannya dan itu berfungsi.

425
00:22:42,455 --> 00:22:44,595
Itu ada di sana menunggu Anda mengetik sesuatu.

426
00:22:44,595 --> 00:22:45,995
Dan saya berpikir, ya, Anda tahu,

427
00:22:45,995 --> 00:22:47,235
di mana pembaca pita kertas,

428
00:22:47,295 --> 00:22:49,875
pembaca kartu punch semacam itu. saya punya

429
00:22:49,875 --> 00:22:51,875
Teman yang punya ZX 80, itu

430
00:22:51,875 --> 00:22:54,075
tempat saya pertama kali mencoba-coba pemrograman di rumah.

431
00:22:54,075 --> 00:22:55,955
Itu bukan di sekolah atau apa pun.

432
00:22:56,355 --> 00:22:59,395
Aku menyukainya, aku menutupinya. Aku benar-benar menginginkannya.

433
00:23:00,575 --> 00:23:04,275
ZX 80 benar-benar sesuatu yang berubah, eh, dan

434
00:23:04,535 --> 00:23:08,435
dan menunjukkan kepada Clive Sinclair bahwa dia benar.

435
00:23:08,525 --> 00:23:12,395
Ada pasar, peluang untuk meluncurkan komputer.

436
00:23:12,615 --> 00:23:16,515
Namun jika kita melihatnya sekarang dari abad ke-21,

437
00:23:16,665 --> 00:23:19,675
ketika kita melihatnya dan kita menyadari bahwa kita sedang membicarakan a

438
00:23:19,845 --> 00:23:23,795
komputer hitam putih, tidak ada suara satu pun memori

439
00:23:24,345 --> 00:23:27,155
dengan ini sangat, eh, menurutku tidak mengganggu

440
00:23:27,155 --> 00:23:30,795
karena menurut saya ini adalah fitur yang menarik ketika Anda menekan a

441
00:23:30,855 --> 00:23:32,795
kuncinya, layar berkedip.

442
00:23:33,055 --> 00:23:36,275
Jadi semua hal semacam ini menunjukkan betapa terbatasnya hal itu

443
00:23:37,055 --> 00:23:41,635
dan pada saat yang sama hal ini menunjukkan kepada Anda bahwa jika hal tersebut berhasil,

444
00:23:42,475 --> 00:23:44,555
apa pun yang dapat Anda kembangkan di atas

445
00:23:44,555 --> 00:23:46,845
dari itu akan mempunyai potensi yang sangat besar.

446
00:23:46,845 --> 00:23:47,845
Jelas perjalanannya

447
00:23:47,845 --> 00:23:50,165
komputasi adalah tentang penurunan biaya,

448
00:23:50,345 --> 00:23:52,245
ukurannya turun dan kekuatannya naik.

449
00:23:52,265 --> 00:23:54,085
Itu adalah sesuatu yang menjadi ikon di dalamnya

450
00:23:54,225 --> 00:23:55,365
perjalanan komputasi.

451
00:23:55,505 --> 00:23:57,045
Dan tidak ada industri lain yang benar-benar melakukan hal itu.

452
00:23:57,225 --> 00:23:59,645
Jadi pentingnya proses,

453
00:23:59,675 --> 00:24:01,805
karena itu adalah revolusi mikroprosesor

454
00:24:01,905 --> 00:24:04,725
itulah yang memulai seluruh industri ini.

455
00:24:04,825 --> 00:24:07,045
Jadi memiliki prosesor AZ 80 yang bisa Anda beli

456
00:24:07,045 --> 00:24:09,485
untuk beberapa pound mengaktifkan ini.

457
00:24:09,985 --> 00:24:12,285
Sekarang Richard, Anda membagi apa yang tersedia di pasar

458
00:24:12,395 --> 00:24:14,005
menjadi tiga bagian besar.

459
00:24:14,025 --> 00:24:15,165
Jadi di mana pendatang baru,

460
00:24:15,165 --> 00:24:17,205
siapa yang tidak tahu apa-apa tentang permulaan komputer?

461
00:24:17,595 --> 00:24:19,805
Nah, bagi pendatang baru, saya merekomendasikan kategori pertama ini,

462
00:24:19,805 --> 00:24:21,645
yang benar-benar mencakup mesin dari 50

463
00:24:21,705 --> 00:24:23,805
hingga seratus pound dan jauh sekali.

464
00:24:23,805 --> 00:24:26,165
Contoh terbaik di sini adalah Sinclair's XX 81.

465
00:24:26,395 --> 00:24:28,445
Lebih dari setengah juta di antaranya telah dibuat dan dijual.

466
00:24:28,545 --> 00:24:29,565
Sekarang, eh, aku akan

467
00:24:29,565 --> 00:24:31,965
Sungguh, X 81 dirancang untuk dijual

468
00:24:32,185 --> 00:24:33,805
untuk rata-rata orang di jalan

469
00:24:33,805 --> 00:24:35,325
yang mempunyai ketertarikan pada komputer

470
00:24:35,545 --> 00:24:37,645
tapi belum tentu tahu apa yang mereka inginkan darinya.

471
00:24:37,785 --> 00:24:40,925
Jadi istilah komputer mikro rumahan sudah ada,

472
00:24:40,925 --> 00:24:42,005
itu menjadi berita sepanjang waktu.

473
00:24:42,545 --> 00:24:43,845
Jadi ini harus menarik bagi mereka.

474
00:24:44,065 --> 00:24:46,165
Dan caranya dikemas dalam kotak kecil

475
00:24:46,165 --> 00:24:48,525
dengan manual ini, semua yang Anda perlukan tinggal colokkan saja

476
00:24:48,525 --> 00:24:50,565
TV Anda dilengkapi dengan tagihan itu.

477
00:24:51,425 --> 00:24:54,485
Sekarang kita punya sesuatu yang terlihat sangat bagus.

478
00:24:54,875 --> 00:24:57,405
Masih kecil, keyboardnya masih sama,

479
00:24:57,905 --> 00:24:59,525
tapi ini mengisinya sedikit lebih selesai,

480
00:24:59,755 --> 00:25:02,325
lebih seperti produk umum yang akan Anda beli di toko.

481
00:25:02,435 --> 00:25:04,205
Benda ini beratnya di bawah 100 pon.

482
00:25:04,415 --> 00:25:07,205
Barang lain di luar sana adalah 200, 300, 400 pon.

483
00:25:07,475 --> 00:25:09,205
Bukan berarti mereka baru saja menghemat beberapa pound.

484
00:25:09,715 --> 00:25:12,165
Kalau dibandingkan, benda ini benar-benar murah.

485
00:25:12,295 --> 00:25:15,005
Ini ada di dalam kotak di rak di W Eight Smiths

486
00:25:15,185 --> 00:25:16,685
dan Boots dan tempat-tempat seperti itu.

487
00:25:17,145 --> 00:25:18,685
Dan orang-orang mengambil kotak-kotak itu

488
00:25:18,865 --> 00:25:20,245
dan berkata, saya ingin membeli salah satunya.

489
00:25:20,595 --> 00:25:22,165
Hal itu belum pernah terjadi sebelumnya.

490
00:25:22,505 --> 00:25:23,645
Anda tahu, ini adalah salah satunya

491
00:25:23,645 --> 00:25:24,685
mesin pertama yang melakukan itu.

492
00:25:25,345 --> 00:25:27,805
Jadi ketika Anda membuka kotak itu, Anda ingin melihat sesuatu

493
00:25:27,805 --> 00:25:29,245
yang tampak seperti sepotong

494
00:25:29,245 --> 00:25:30,805
elektronik konsumen dan Anda

495
00:25:30,805 --> 00:25:34,285
Apakah Dan Anda bisa mengkodekannya

496
00:25:34,665 --> 00:25:36,005
dan pada awalnya, tidak ada perangkat lunak.

497
00:25:36,005 --> 00:25:37,085
Anda baru saja menulis sendiri.

498
00:25:37,585 --> 00:25:39,445
Dan banyak sekali orang yang sudah memulainya

499
00:25:39,445 --> 00:25:43,205
untuk membeli komputer lemah ini untuk belajar memprogram,

500
00:25:44,345 --> 00:25:46,085
untuk tidak bermain game atau semacamnya.

501
00:25:46,145 --> 00:25:50,125
Sama dengan Spektrum. Dan intinya adalah titik harga

502
00:25:50,945 --> 00:25:53,845
dapat diakses oleh keluarga inti

503
00:25:53,945 --> 00:25:55,885
yang tidak akan pernah mampu membeli ratusan

504
00:25:55,885 --> 00:25:57,685
pound di komputer pribadi.

505
00:25:58,055 --> 00:26:01,605
Clive Sinclair, aku tidak begitu tahu apa-apa tentang dia,

506
00:26:01,905 --> 00:26:04,245
tapi yang kuketahui hanyalah hal itu di majalah

507
00:26:04,245 --> 00:26:05,285
dari iklan kecil ini

508
00:26:05,285 --> 00:26:07,605
untuk iklan kecil ZX 80 untuk E ZX 81.

509
00:26:07,665 --> 00:26:11,375
Jadi akhirnya saya pergi, ya, oke, itu yang saya mampu.

510
00:26:11,755 --> 00:26:12,975
Kami semua berada di usia remaja pertengahan.

511
00:26:13,955 --> 00:26:18,375
Jadi kami semua baru saja mulai memahami keseluruhan ide ini

512
00:26:18,375 --> 00:26:19,895
komputasi rumah.

513
00:26:20,365 --> 00:26:21,695
Ketika saya mulai, saya mulai

514
00:26:21,695 --> 00:26:23,135
dengan Sinclair Aesthetic City.

515
00:26:23,135 --> 00:26:25,735
Saya suka berbicara ketika saya memberikan pidato tentang apa maksudnya

516
00:26:25,735 --> 00:26:28,135
menjadi, mencoba membuat game dalam satu K memori

517
00:26:28,395 --> 00:26:31,335
dan kemudian tunjukkan bagaimana kita beralih dari satu K ke 16 K

518
00:26:31,755 --> 00:26:33,855
dan betapa membengkokkannya hal itu

519
00:26:33,875 --> 00:26:36,975
untuk pergi 16 kali lebih banyak dalam satu lompatan.

520
00:26:37,035 --> 00:26:38,255
Itu merupakan lompatan yang sangat besar

521
00:26:38,255 --> 00:26:40,775
bahwa orang-orang mulai membuat sesuatu seperti simulator penerbangan

522
00:26:40,835 --> 00:26:42,575
dan saya melindunginya dari tangkapan layar

523
00:26:42,575 --> 00:26:46,045
dari tanda pada simulator penerbangan yang berjalan di 16 K.

524
00:26:46,465 --> 00:26:48,085
Tapi kemudian saya tunjukkan logo eBay kepada mereka

525
00:26:48,265 --> 00:26:51,165
dan saya berangkat, logo eBay ini membutuhkan lebih dari 16 ribu.

526
00:26:51,585 --> 00:26:53,765
Dan di ruang logo eBay itu,

527
00:26:53,765 --> 00:26:55,565
mereka menulis seluruh simulator penerbangan.

528
00:26:55,585 --> 00:26:57,165
Ini mulai menempatkan semuanya ke dalam perspektif

529
00:26:57,185 --> 00:26:58,285
dan orang-orang pergi, saya mengerti.

530
00:26:58,465 --> 00:27:00,645
Itu adalah waktu yang sangat berbeda.

531
00:27:00,905 --> 00:27:02,405
Kami melihat apa yang dilakukan orang lain

532
00:27:02,425 --> 00:27:04,645
dan apa yang terjadi di luar sana dan kami akan mencoba mencari tahu

533
00:27:04,645 --> 00:27:06,845
bagaimana hal itu dilakukan, tetapi kami tidak tahu apakah ada sesuatu yang terjadi

534
00:27:07,045 --> 00:27:08,685
mungkin atau tidak mungkin sampai kita benar-benar melakukannya

535
00:27:08,755 --> 00:27:09,805
pergi dan dan melakukannya.

536
00:27:09,825 --> 00:27:13,485
Jadi kami tidak pernah terhalang oleh tidak bisa dilakukan.

537
00:27:13,825 --> 00:27:15,525
Selalu saja bagaimana kita bisa melakukannya?

538
00:27:15,985 --> 00:27:19,245
XX 80 dan XX 81 memunculkan adegan itu

539
00:27:19,335 --> 00:27:22,285
tempat Anda dapat membuat penemuan game Anda sendiri,

540
00:27:22,545 --> 00:27:23,725
mencatatnya dan mendistribusikannya.

541
00:28:08,385 --> 00:28:09,965
Jadi saat ZX 81 diluncurkan,

542
00:28:10,025 --> 00:28:11,565
tentu saja kita membaca ulasannya.

543
00:28:11,785 --> 00:28:13,645
Um, kami tahu penjualan berjalan baik,

544
00:28:13,745 --> 00:28:16,405
tapi kami sangat fokus

545
00:28:16,515 --> 00:28:17,885
apa yang akan menjadi mesin selanjutnya.

546
00:28:18,105 --> 00:28:20,125
Dan Anda harus ingat bahwa kami telah meluncurkan dua

547
00:28:20,125 --> 00:28:22,205
mesin dalam dua tahun berjalan.

548
00:28:22,865 --> 00:28:26,525
Kami tahu bahwa dalam waktu 12 bulan, seluruh dunia, pasar,

549
00:28:26,745 --> 00:28:29,725
semua penggemar zx 80 81 pasti mengharapkan model baru.

550
00:28:29,785 --> 00:28:31,405
Jadi ya, kami sangat tertunduk

551
00:28:31,505 --> 00:28:33,685
dan saya mulai berpikir bersama Jim

552
00:28:33,685 --> 00:28:35,845
dan Clive, mesin macam apa ini?

553
00:28:35,905 --> 00:28:39,125
Jadi kami tahu kami harus meluncurkan sesuatu pada tahun 1982

554
00:28:39,375 --> 00:28:40,405
Pameran bulan April.

555
00:28:40,505 --> 00:28:42,605
Kami tahu bahwa ini harus lebih baik bagi para pemain game

556
00:28:43,025 --> 00:28:45,405
dan juga lebih baik bagi mereka yang ingin belajar pemrograman.

557
00:28:45,465 --> 00:28:47,165
Jadi kami memutuskan kami membutuhkan warna,

558
00:28:47,345 --> 00:28:49,805
kami membutuhkan grafik resolusi tinggi, kami membutuhkan suara

559
00:28:49,905 --> 00:28:52,165
dan kami membutuhkan keyboard tombol bergerak.

560
00:28:52,425 --> 00:28:55,645
Nah itulah tadi spesifikasi dasar mengenai namanya.

561
00:28:56,045 --> 00:28:58,525
Saya pikir mungkin semua orang berasumsi itu adalah ZX

562
00:28:58,525 --> 00:29:00,205
82, Anda tahu, satu kali setahun.

563
00:29:00,425 --> 00:29:02,925
Namun kami segera menyadari bahwa kami sedang membuat tongkat

564
00:29:02,925 --> 00:29:04,885
untuk punggung kita sendiri segera setelah diluncurkan,

565
00:29:04,985 --> 00:29:06,485
tentu saja kita diharapkan

566
00:29:06,485 --> 00:29:08,365
untuk membuat yang lain 12 bulan kemudian.

567
00:29:09,185 --> 00:29:11,725
Jadi kami membutuhkan nama yang sesuai

568
00:29:12,245 --> 00:29:14,845
jelaskan produknya, bukan tahun peluncurannya.

569
00:29:14,945 --> 00:29:16,605
Jadi Steve dan saya membuat Rainbow.

570
00:29:16,745 --> 00:29:18,525
Kami menyukai gagasan itu, kami ingin menyebutnya pelangi.

571
00:29:19,055 --> 00:29:22,485
Clive datang dengan teknologi yang jauh lebih ilmiah

572
00:29:22,485 --> 00:29:23,725
nama spektrum yang terdengar

573
00:29:23,985 --> 00:29:26,165
dan tentu saja itu yang macet. Tapi

574
00:29:26,165 --> 00:29:29,245
Hal lain yang perlu Anda pahami tentang Clive adalah

575
00:29:29,245 --> 00:29:32,565
bahwa dia sangat, sangat patriotik.

576
00:29:33,025 --> 00:29:36,285
Dia akan melakukan apapun yang dia tidak bisa

577
00:29:36,305 --> 00:29:38,925
bergantung pada teknologi Jepang.

578
00:29:39,425 --> 00:29:40,925
Dan dia akan mencoba membeli

579
00:29:41,855 --> 00:29:44,925
chip dari beberapa pabrikan Inggris

580
00:29:44,945 --> 00:29:48,525
yang masih membuat keripik seperti Ferranti

581
00:29:49,165 --> 00:29:52,005
Ferranti benar-benar mendapat manfaat dari kesuksesan tersebut

582
00:29:52,065 --> 00:29:53,205
dari ZX 81.

583
00:29:53,205 --> 00:29:55,725
Anda tahu, mereka menjual ULA mereka dalam jumlah besar

584
00:29:55,725 --> 00:29:56,925
yang tidak pernah mereka hargai

585
00:29:56,925 --> 00:29:59,445
sebelum mereka masuk ke pasar konsumen.

586
00:29:59,785 --> 00:30:02,645
Dan mereka bertekad untuk berusaha sekuat tenaga

587
00:30:02,645 --> 00:30:04,405
untuk menggelar karpet merah untuk memberi kita

588
00:30:04,925 --> 00:30:06,965
bantuan apa pun yang kami perlukan untuk memastikannya

589
00:30:06,965 --> 00:30:08,565
bahwa spektrum ZX sukses.

590
00:30:09,065 --> 00:30:13,605
Dia ingin melakukan sesuatu untuk teknologi tinggi di Inggris.

591
00:30:13,905 --> 00:30:18,525
Dia ingin produksi dilakukan di Skotlandia

592
00:30:18,625 --> 00:30:20,565
selama mungkin.

593
00:30:20,905 --> 00:30:22,365
Itu hanya karena keengganan

594
00:30:22,365 --> 00:30:24,565
yang dia berikan pada tekanan komersial

595
00:30:24,565 --> 00:30:28,165
dan menyadari bahwa perekonomian global menentukan hal ini

596
00:30:28,165 --> 00:30:30,565
bahwa pekerjaan perakitan dilakukan di tempat lain.

597
00:30:36,465 --> 00:30:37,765
Spektrumnya dibandingkan

598
00:30:37,765 --> 00:30:40,565
dengan ZX 81 sejak awal, semuanya berjalan lancar

599
00:30:40,565 --> 00:30:45,565
menjadi warna untuk permainan.

600
00:30:46,055 --> 00:30:48,525
Warna tampak penting dan grafik lebih baik.

601
00:30:48,865 --> 00:30:52,765
Sehingga diperlukan hardware yang berbeda, diperlukan software tambahan

602
00:30:52,785 --> 00:30:54,005
untuk menghadapi fakta tersebut

603
00:30:54,005 --> 00:30:57,205
bahwa piksel memiliki warna yang terkait dengannya.

604
00:31:00,745 --> 00:31:01,925
Jadi itu maksudnya

605
00:31:01,925 --> 00:31:05,405
yang tentunya membutuhkan alokasi memori ekstra

606
00:31:05,465 --> 00:31:06,605
untuk informasi warna

607
00:31:07,145 --> 00:31:09,685
dan diperlukan beberapa kode tambahan untuk menanganinya

608
00:31:09,795 --> 00:31:10,965
dengan warna yang berbeda.

609
00:31:11,675 --> 00:31:14,525
Itu adalah hal yang besar. Itu akan menjadi ZedX 81 berwarna.

610
00:31:15,065 --> 00:31:16,605
Jadi salah satu alasan kami memutuskan

611
00:31:16,625 --> 00:31:18,645
memiliki piksel resolusi tinggi

612
00:31:18,645 --> 00:31:21,045
dan warna resolusi lebih rendah didasarkan pada

613
00:31:21,105 --> 00:31:22,205
cara kerja mata manusia.

614
00:31:22,255 --> 00:31:24,205
Penglihatan manusia bisa menyelesaikannya

615
00:31:24,205 --> 00:31:27,085
untuk pencahayaan kecerahan detail yang jauh lebih halus, jika Anda mau,

616
00:31:27,085 --> 00:31:28,405
daripada kita bisa menyelesaikan warna.

617
00:31:28,745 --> 00:31:32,845
Dan sistem PAL TV memanfaatkan hal tersebut sehingga,

618
00:31:32,865 --> 00:31:35,005
bandwidth sinyal luminance adalah tiga

619
00:31:35,005 --> 00:31:36,285
atau empat kali lebih besar dari

620
00:31:36,285 --> 00:31:37,405
bandwidth sinyal kromat.

621
00:31:37,625 --> 00:31:39,805
Dan kami juga mengetahui pada saat itu bahwa Oracle

622
00:31:39,945 --> 00:31:43,165
dan standar CFA TeleTech juga mengikuti pola serupa.

623
00:31:43,235 --> 00:31:45,125
Mereka mengatur warna per karakter,

624
00:31:45,145 --> 00:31:47,685
tapi tentu saja Anda bisa mengatasi piksel individual.

625
00:31:47,745 --> 00:31:49,045
Jadi itulah latar belakangnya

626
00:31:49,225 --> 00:31:52,885
dan alasan di balik pemilihan piksel resolusi tinggi,

627
00:31:52,885 --> 00:31:54,405
tetapi warna resolusi lebih rendah.

628
00:31:54,495 --> 00:31:56,765
Kami mengalami bentrokan warna. Anda tahu, mengapa Anda melakukan itu?

629
00:31:57,145 --> 00:31:58,725
Jadi mengapa kita melakukan kompromi itu?

630
00:31:59,425 --> 00:32:00,685
Kami harus memenuhi titik harga.

631
00:32:00,905 --> 00:32:02,805
Spektrum dibuat oleh beberapa orang,

632
00:32:02,805 --> 00:32:04,445
dalam jenis mos yang berbeda sepenuhnya.

633
00:32:05,185 --> 00:32:08,205
Itu, um, yang akan memberikan fitur kami secara minimal

634
00:32:08,205 --> 00:32:09,525
tentu saja, daripada melakukan pewarnaan per

635
00:32:09,525 --> 00:32:10,725
piksel, itu warna per blok.

636
00:32:11,265 --> 00:32:14,205
Dan itu, tidak apa-apa, tapi itu adalah peretasan.

637
00:32:14,795 --> 00:32:17,405
Ini semacam akan membawa kita sampai akhir dengan cara yang murah.

638
00:32:17,785 --> 00:32:20,085
Kita bisa saja menggunakan sprite perangkat keras,

639
00:32:20,105 --> 00:32:22,525
chipnya tersedia, kita bisa memasang chip khusus

640
00:32:22,525 --> 00:32:23,685
dan memori tambahan di dalamnya

641
00:32:23,685 --> 00:32:25,685
bahwa kita dapat memiliki sprite warna-warni,

642
00:32:25,705 --> 00:32:28,725
bergerak tanpa terlihat melintasi latar belakang tanpa

643
00:32:28,745 --> 00:32:29,925
setiap degradasi warna.

644
00:32:30,105 --> 00:32:32,565
Kita bisa saja memilih sesuatu yang mendekati

645
00:32:32,565 --> 00:32:34,245
dengan standar komputer yang jauh lebih baru

646
00:32:34,245 --> 00:32:36,165
di mana setiap piksel di layar memilikinya

647
00:32:36,185 --> 00:32:37,325
palet warnanya sendiri.

648
00:32:37,325 --> 00:32:39,605
Namun sekali lagi, pikirkan memori tambahan yang diperlukan.

649
00:32:39,605 --> 00:32:41,845
Pikirkan chip tambahan yang diperlukan

650
00:32:41,905 --> 00:32:44,285
untuk semua pemetaan alamat, semua buffering video.

651
00:32:44,335 --> 00:32:46,085
Sekali lagi, kami harus memenuhi titik harga.

652
00:32:46,145 --> 00:32:47,285
Jadi itulah komprominya.

653
00:32:55,385 --> 00:32:59,085
Jadi digunakan kaset untuk menyimpan program

654
00:32:59,305 --> 00:33:02,205
dan itu agak kasar pada ZX 81.

655
00:33:02,345 --> 00:33:04,965
Jadi pada spektrumnya sudah jauh lebih baik.

656
00:33:05,065 --> 00:33:07,885
Anda memiliki header sehingga program tersebut memiliki nama

657
00:33:08,105 --> 00:33:09,925
dan Anda dapat mencari yang Anda inginkan.

658
00:33:10,465 --> 00:33:12,925
Dan saat Anda memuat dari Tate, ada banyak

659
00:33:12,925 --> 00:33:14,005
sinyal yang masuk.

660
00:33:14,305 --> 00:33:16,965
Dan spektrum yang kami temukan, jika Anda memasukkannya

661
00:33:16,985 --> 00:33:19,525
ke tampilan TV, lho, polanya cantik

662
00:33:19,525 --> 00:33:21,365
tapi kamu, kamu juga bisa melihat apa yang sedang terjadi.

663
00:33:21,605 --> 00:33:22,885
Sinclair tidak ingin menjualmu a

664
00:33:22,885 --> 00:33:24,005
dek kaset yang tidak Anda perlukan.

665
00:33:24,285 --> 00:33:25,725
karena sekali lagi, itu adalah bagian yang sangat besar

666
00:33:25,725 --> 00:33:27,005
uang di akhir harga.

667
00:33:27,105 --> 00:33:28,925
Jadi mari kita gunakan sesuatu yang sudah ada di luar sana.

668
00:33:29,105 --> 00:33:30,965
Alat perekam kaset rumah yang dimiliki semua orang.

669
00:33:31,155 --> 00:33:33,645
Ini semua tentang jatuh ke tangan orang-orang

670
00:33:34,195 --> 00:33:35,725
yang mungkin ada di pagar

671
00:33:35,825 --> 00:33:37,805
dan mungkin tidak masuk ke komputer di

672
00:33:37,805 --> 00:33:39,645
tidak apa-apa jika tetap murah.

673
00:33:39,905 --> 00:33:42,085
Tujuan kami adalah untuk menemukan kebutuhan nyata masyarakat

674
00:33:42,225 --> 00:33:45,405
mengembangkan produk yang benar-benar bermanfaat bagi masyarakat

675
00:33:45,985 --> 00:33:47,085
dengan cara apa pun.

676
00:33:47,265 --> 00:33:49,845
Dan untuk melakukan itu dengan harga yang mampu mereka lakukan

677
00:33:49,905 --> 00:33:52,045
bagi Tempe, apa yang bisa dilakukan siapa pun.

678
00:33:52,335 --> 00:33:55,165
Steve dan saya bergabung dengan Clive untuk peluncurannya.

679
00:33:55,545 --> 00:33:59,085
Dan saya harus mengatakan bahwa saya terpesona oleh popularitasnya.

680
00:33:59,325 --> 00:34:01,365
Saya tahu kami memiliki sesuatu yang istimewa sepanjang pagi itu.

681
00:34:01,505 --> 00:34:03,765
Kerumunan berjumlah empat orang di sekitar stand kami.

682
00:34:03,815 --> 00:34:05,725
Clive telah menawarkan seribu orang pertama itu

683
00:34:05,825 --> 00:34:06,845
untuk memesan spektrum

684
00:34:07,065 --> 00:34:08,685
dan menawarkan uang tunai akan mendapatkannya, eh,

685
00:34:08,685 --> 00:34:10,085
dengan waktu pengiriman yang dipercepat.

686
00:34:10,105 --> 00:34:12,445
Orang-orang hanya mengantri membawa uang untuk dibelanjakan.

687
00:34:12,625 --> 00:34:15,165
Tapi itu bukan hanya volume minatnya,

688
00:34:15,165 --> 00:34:16,525
itu juga tingkat detailnya.

689
00:34:16,745 --> 00:34:18,525
Kami berada di belakang beberapa remaja dan,

690
00:34:18,525 --> 00:34:19,525
dan kami hanya mendengarkan.

691
00:34:19,525 --> 00:34:21,725
Mereka antusias dengan Zuck

692
00:34:21,845 --> 00:34:23,005
spektrum, Anda tahu, yang sangat bagus bagi kami.

693
00:34:23,065 --> 00:34:25,125
Namun yang membuat kami takjub adalah mereka mengetahuinya

694
00:34:25,735 --> 00:34:27,885
setiap detail spesifikasi.

695
00:34:28,185 --> 00:34:29,605
Itu baru diluncurkan pagi itu.

696
00:34:29,705 --> 00:34:31,525
Itu sudah menjadi rahasia sehari sebelumnya,

697
00:34:31,525 --> 00:34:32,765
tapi mereka telah menyerap semuanya

698
00:34:32,765 --> 00:34:33,885
dan mereka tertarik padanya.

699
00:34:36,905 --> 00:34:40,165
Pelepasan spektrum tersebut mengubah sifat

700
00:34:40,345 --> 00:34:42,485
dari industri game Inggris

701
00:34:42,635 --> 00:34:46,725
karena dengan ZX 81 masih sedikit culun

702
00:34:46,905 --> 00:34:48,285
dan sedikit penghobi.

703
00:34:48,785 --> 00:34:51,925
Tapi dengan spektrumnya, tiba-tiba Anda merasa baikan

704
00:34:51,925 --> 00:34:53,285
produk pasar massal.

705
00:34:53,545 --> 00:34:56,365
Munculnya spektrum memang didorong oleh kebutuhan

706
00:34:56,715 --> 00:35:01,045
karena seluruh penggerak di baliknya adalah untuk membuat komputer

707
00:35:01,105 --> 00:35:02,765
semurah mungkin untuk umum.

708
00:35:03,345 --> 00:35:06,605
Jadi Commodore 64, yang terlihat seperti komputer biasa,

709
00:35:07,075 --> 00:35:08,245
jelas dijual eceran

710
00:35:08,245 --> 00:35:10,205
jauh lebih banyak daripada spektrum yang pernah ada. Itu

711
00:35:10,205 --> 00:35:14,405
Komodor 64, ingat harganya kurang dari dua 30 pound.

712
00:35:14,625 --> 00:35:17,365
Dan jangan lupa ia memiliki memori yang sangat besar.

713
00:35:17,945 --> 00:35:21,725
Dan menurut saya, sebagai akibat dari kebutuhan ini, mereka sebenarnya,

714
00:35:21,725 --> 00:35:22,885
apakah Anda menyebutnya secara tidak sengaja

715
00:35:22,885 --> 00:35:25,645
atau desain, mereka benar-benar menciptakan sesuatu

716
00:35:26,155 --> 00:35:27,685
yang menjadi ikon unik

717
00:35:27,795 --> 00:35:29,885
karena memang terlihat berbeda dari yang lainnya.

718
00:35:30,285 --> 00:35:32,005
Saya ingat saya benar-benar terkejut

719
00:35:32,145 --> 00:35:34,645
oleh faktor bentuk dan desain.

720
00:35:35,155 --> 00:35:38,365
Saya selalu menyukai hal-hal yang tampak seperti masa depan,

721
00:35:38,905 --> 00:35:42,285
tapi saya ingat mikro BBC begitu tebal, kikuk,

722
00:35:42,335 --> 00:35:44,485
jenis krem ​​yang berisik

723
00:35:44,485 --> 00:35:46,605
tapi berwarna kuning saat itu melanda ruang kelas kami,

724
00:35:46,725 --> 00:35:48,085
mesin yang tidak menarik.

725
00:35:48,225 --> 00:35:50,765
Jadi spektrum ZX bagi saya adalah sebuah wahyu

726
00:35:50,765 --> 00:35:53,845
karena sangat tipis sehingga saya tidak mengerti bagaimana bentuknya

727
00:35:53,845 --> 00:35:57,885
begitu ramping dan ramping, pelangi kecil di sampingnya.

728
00:35:58,365 --> 00:36:00,085
Saya agak tidak pernah mengerti untuk apa itu,

729
00:36:00,225 --> 00:36:01,325
tapi menurutku memang begitu

730
00:36:01,325 --> 00:36:04,045
karena dengan begitu permainannya akan berwarna lho,

731
00:36:05,065 --> 00:36:06,805
dan tombol-tombolnya terasa nyaman.

732
00:36:07,105 --> 00:36:08,445
Jadi aku merasa itu adalah sesuatu darimu

733
00:36:08,445 --> 00:36:09,645
mungkin bisa dimasukkan ke dalam tas sekolahmu.

734
00:36:10,195 --> 00:36:13,925
Five sangat khawatir tentang keadaannya.

735
00:36:14,185 --> 00:36:15,925
Penampilan luarnya selalu begitu

736
00:36:16,155 --> 00:36:17,405
sangat, sangat penting baginya.

737
00:36:17,545 --> 00:36:20,525
Dan dia mengelilingi dirinya dengan desainer yang sangat, sangat bagus.

738
00:36:20,635 --> 00:36:23,685
Rick Dickenson yang paling banyak mendesain

739
00:36:23,685 --> 00:36:27,445
komputer adalah orang yang brilian dalam menerjemahkan.

740
00:36:27,475 --> 00:36:28,885
Apa, eh, yang diinginkan Kai,

741
00:36:30,985 --> 00:36:32,925
Dan ini adalah salah satu hal yang menurut saya dirindukan orang

742
00:36:33,345 --> 00:36:34,805
untukku, Sinclair,

743
00:36:35,035 --> 00:36:38,005
ini bukan tentang pengetahuannya tentang elektronik.

744
00:36:38,205 --> 00:36:41,325
Saya berhubungan dengannya karena bakatnya dalam desain produk.

745
00:36:41,585 --> 00:36:43,045
Desain produk yang dibawanya

746
00:36:43,185 --> 00:36:45,885
untuk semua yang dia lakukan adalah sesuatu itu

747
00:36:46,375 --> 00:36:47,725
sampai Apple datang

748
00:36:47,725 --> 00:36:50,405
dan Steve Jobs, sejujurnya saya katakan saya belum pernah melihatnya. saya

749
00:36:50,405 --> 00:36:53,085
Kupikir itu hal paling keren yang pernah kulihat.

750
00:36:53,505 --> 00:36:54,725
Dan sampai saat ini saya masih melakukannya.

751
00:36:54,825 --> 00:36:55,925
Semakin aku melihat ini,

752
00:36:56,625 --> 00:36:58,565
semakin aku bisa mencium bau kamar tidurku.

753
00:36:59,885 --> 00:37:01,245
Saya tidak bermaksud demikian dengan cara yang tidak menyenangkan.

754
00:37:01,365 --> 00:37:02,765
Maksudku, suasananya,

755
00:37:03,045 --> 00:37:05,085
walaupun aku masih remaja, maksudku seperti itu,

756
00:37:05,625 --> 00:37:08,645
Anda tahu, ada semacam tirai merah di sana.

757
00:37:09,665 --> 00:37:11,485
Rak buku gaya Ano di sana penuh

758
00:37:11,485 --> 00:37:14,445
tempat tidur susun koleksi James Herbert saya di sana.

759
00:37:15,145 --> 00:37:17,565
Meja komputer LKM putih kecil di sini

760
00:37:17,565 --> 00:37:18,925
dengan cerita hitam putih disana.

761
00:37:18,925 --> 00:37:21,245
Dan kemudian hal kecil ini seperti yang saya bisa, ya,

762
00:37:21,405 --> 00:37:22,445
Maksudku, itu gila.

763
00:37:22,785 --> 00:37:25,965
Dari situlah pemahaman Sir Clive Sinclair tentang bentuk

764
00:37:26,985 --> 00:37:30,085
hubungan emosional yang kita miliki dengan objek.

765
00:37:30,085 --> 00:37:33,085
Ada sesuatu dalam gen kita yang, eh,

766
00:37:33,225 --> 00:37:34,885
membawa hubungan emosional

767
00:37:34,885 --> 00:37:36,365
pada bentuk, benda, dan warna tertentu,

768
00:37:36,845 --> 00:37:38,645
Terlepas dari apa yang terjadi di balik kap mesin.

769
00:37:38,645 --> 00:37:40,525
Itu pasti salah satu yang paling ikonik

770
00:37:41,475 --> 00:37:42,885
desain abad ke-20.

771
00:37:43,465 --> 00:37:45,245
Dan memang benar, bukan? Maksud saya dalam hal dampaknya,

772
00:37:45,245 --> 00:37:47,775
tapi hanya dari segi itu, ya, aku,

773
00:37:47,855 --> 00:37:49,375
Saya pikir saya akan menggunakan kata B.

774
00:37:49,495 --> 00:37:50,495
Menurutku itu indah.

775
00:37:53,895 --> 00:37:57,455
Saya pikir ini adalah desain yang abadi, apa yang diberikan spektrum kepada kita.

776
00:37:57,755 --> 00:37:59,855
Jadi menurut saya karya Rick Dickinson

777
00:37:59,855 --> 00:38:03,695
dan timnya luar biasa dari sudut pandang kosmetik, itu

778
00:38:03,975 --> 00:38:06,415
Pendekatan yang seimbang dan halus.

779
00:38:06,885 --> 00:38:09,735
Tidak ada yang berteriak pada Anda, tidak ada yang berebut perhatian.

780
00:38:10,115 --> 00:38:12,775
Pelangi yang terkenal dalam teks berwarna ini,

781
00:38:13,315 --> 00:38:16,095
ia mulai bernyanyi, ia mulai menjadi hidup

782
00:38:16,635 --> 00:38:19,215
dan pelangi itu identik dengan produknya.

783
00:38:19,235 --> 00:38:20,895
Orang-orang tampaknya sangat menyukainya.

784
00:38:21,315 --> 00:38:24,455
Garis pelangi di kanan bawah, itu suatu hal

785
00:38:24,455 --> 00:38:25,535
keindahan mutlak.

786
00:38:25,835 --> 00:38:29,135
Dan logo Sinclair sendiri, fontnya keluar kota.

787
00:38:29,635 --> 00:38:31,735
Jelas sudah diputuskan untuk iterasi berikutnya,

788
00:38:31,795 --> 00:38:34,895
warna yang kita butuhkan untuk sedikit meningkatkan permainan kita

789
00:38:35,105 --> 00:38:36,805
dan dapatkan umpan balik sentuhan.

790
00:38:37,385 --> 00:38:39,525
Dan umpan balik taktil itu datang dalam bentuk

791
00:38:39,525 --> 00:38:40,765
dari elastomer

792
00:38:40,785 --> 00:38:43,765
atau keyboard karet, kita sebut saja karet, bukan.

793
00:38:43,905 --> 00:38:47,005
Dan kemudian Anda mendapatkan umpan balik yang muncul itu

794
00:38:47,025 --> 00:38:50,845
dan Anda dapat mengaturnya untuk mendapatkan umpan yang tepat.

795
00:38:51,065 --> 00:38:53,805
Tapi itu tetap dilakukan dengan biaya.

796
00:38:54,145 --> 00:38:56,245
Tapi yang jelas ini merupakan peningkatan dibandingkan tahun 80an

797
00:38:56,345 --> 00:38:59,605
dan 81 tentu saja menjadi terkenal

798
00:39:00,715 --> 00:39:05,685
dijelaskan dalam satu ulasan awal sebagai memiliki semua nuansa

799
00:39:05,745 --> 00:39:07,165
dari daging manusia yang mati.

800
00:39:07,445 --> 00:39:08,845
Saya pikir itulah kata-kata yang digunakan.

801
00:39:11,145 --> 00:39:13,085
Saya salah satu orang yang menyukai

802
00:39:13,725 --> 00:39:14,885
menyentuh, kunci karet.

803
00:39:14,945 --> 00:39:18,205
Jadi saya tidak menyebutnya sebagai pengalaman flash mati.

804
00:39:18,525 --> 00:39:20,885
Saya sangat menikmatinya karena itulah yang saya miliki. Sungguh ajaib.

805
00:39:21,185 --> 00:39:24,525
Jadi meskipun itu tidak sempurna, Anda tidak mengingatnya

806
00:39:24,585 --> 00:39:26,245
dan Anda sangat mudah melupakan detail itu.

807
00:39:26,525 --> 00:39:29,725
Menurutku sensasi sentuhan mereka sangat bagus, baik hati

808
00:39:29,725 --> 00:39:31,725
seperti menggosok jariku di tepinya

809
00:39:31,725 --> 00:39:33,685
kuncinya sangat bagus untuk beberapa alasan.

810
00:39:34,105 --> 00:39:36,045
Tapi penggunaannya tidak terlalu bagus.

811
00:39:36,105 --> 00:39:39,925
Tapi yang jelas adalah tombol pintas kecil milik Clive Sinclair

812
00:39:39,985 --> 00:39:42,965
untuk pemrograman membantu mengurangi jumlahnya

813
00:39:42,965 --> 00:39:44,085
tombol yang harus Anda tekan.

814
00:39:44,525 --> 00:39:45,965
Saya berteman dengan karet asli

815
00:39:46,055 --> 00:39:47,365
mengetik spektrum 48 K.

816
00:39:47,625 --> 00:39:50,125
Um, kebanyakan dari mereka mengalami masalah saat memuat game

817
00:39:50,125 --> 00:39:51,605
karena kunci J telah hilang

818
00:39:51,625 --> 00:39:53,885
dan Anda harus menekan J yang merupakan jalan pintas untuk memuat.

819
00:39:54,225 --> 00:39:56,645
Dan karena itu adalah tombol yang paling banyak ditekan.

820
00:39:56,905 --> 00:39:58,485
Dan ketika hal itu hilang, Anda berada dalam masalah

821
00:39:58,705 --> 00:40:01,085
dan tanda kutip juga merupakan hal berikutnya

822
00:40:01,085 --> 00:40:04,245
karena untuk memuat dari tape pada 48 k, itu memuat, eh,

823
00:40:04,245 --> 00:40:05,725
tanda kutip, tanda kutip.

824
00:40:05,745 --> 00:40:07,885
Jadi itulah kuncinya yang pertama. Jadi

825
00:40:08,005 --> 00:40:09,645
Ada keseluruhan kurva pembelajaran dengan pembelajaran

826
00:40:09,665 --> 00:40:12,285
untuk memprogram menggunakan semua operasi pintasan ini.

827
00:40:12,305 --> 00:40:14,885
Tapi pada saat yang sama itu sangat menyenangkan

828
00:40:14,975 --> 00:40:16,365
pengalaman karena itu baru.

829
00:40:16,605 --> 00:40:18,605
Menurut saya spektrum adalah sebuah desain,

830
00:40:18,755 --> 00:40:20,685
itu tak tertandingi dalam hal apa pun.

831
00:40:20,785 --> 00:40:23,845
Anda melihat spektrum 48 K ZX, Anda langsung tahu apa itu.

832
00:40:24,105 --> 00:40:25,725
Faktanya dengan semua model spektrum yang berbeda,

833
00:40:26,025 --> 00:40:27,485
Anda tahu dari desainnya, apa itu

834
00:40:27,485 --> 00:40:30,325
Anehnya, produk Sinclair berwarna hitam

835
00:40:30,745 --> 00:40:33,005
dan sebagian besar produk kontemporer lainnya adalah

836
00:40:33,055 --> 00:40:34,325
krem, bukankah mereka siang hari?

837
00:40:34,905 --> 00:40:38,845
Jenis estetika komputasi yang dominan berwarna krem

838
00:40:38,845 --> 00:40:39,965
untuk komunitas bisnis.

839
00:40:39,965 --> 00:40:41,965
Sedangkan Sir Clive tidak menahan diri dengan hal itu.

840
00:40:42,105 --> 00:40:45,045
Dia ingin memberi dampak. Dia memahami pasarnya.

841
00:40:46,575 --> 00:40:49,245
Ada begitu banyak perusahaan komputer di Inggris

842
00:40:49,265 --> 00:40:51,085
selama awal pertengahan tahun delapan puluhan

843
00:40:51,585 --> 00:40:52,765
dan mereka semua ingin mengiris

844
00:40:52,765 --> 00:40:56,205
dari mesin pai yang sama seperti ARI 800.

845
00:40:56,705 --> 00:40:58,645
Versi yang dihidupkan kembali datang agak terlambat.

846
00:40:59,025 --> 00:41:01,085
Elektron Acorn jelas mengalami masalah pasokan

847
00:41:01,085 --> 00:41:04,245
dan hal ini terlambat sekitar satu tahun untuk memberikan dampak.

848
00:41:04,645 --> 00:41:08,165
BBC Micro adalah mesin yang hebat tetapi sangat mahal

849
00:41:08,225 --> 00:41:10,645
dan tidak banyak permainan yang tersedia untuk itu.

850
00:41:10,645 --> 00:41:13,365
Mesin yang sangat berorientasi pada pendidikan.

851
00:41:13,505 --> 00:41:16,645
Jadi spektrumnya memiliki jalur yang jelas, menurut saya, menuju rumah

852
00:41:16,705 --> 00:41:19,085
dan industri game dan langsung memotongnya.

853
00:41:19,505 --> 00:41:22,725
Pada saat itu kami sudah kehilangan kontrak BBC.

854
00:41:23,055 --> 00:41:24,285
Acorn sudah mendapatkannya

855
00:41:24,285 --> 00:41:26,685
apa yang saya anggap sebagai komputer yang jauh lebih membosankan.

856
00:41:27,145 --> 00:41:29,685
Pemerintah berharap memiliki komputer di setiap sekolah menengah

857
00:41:29,685 --> 00:41:31,005
sekolah pada akhir tahun.

858
00:41:32,065 --> 00:41:35,325
Tapi itu klasik, lebih membosankan

859
00:41:35,325 --> 00:41:36,685
karena itu benar-benar berhasil.

860
00:41:37,625 --> 00:41:39,245
Itu bisa duduk di ruang kelas.

861
00:41:39,785 --> 00:41:41,325
Kuncinya lebih dapat diandalkan,

862
00:41:41,905 --> 00:41:43,645
semuanya lebih bisa diprediksi.

863
00:41:43,865 --> 00:41:46,125
BBC adalah pesaingnya

864
00:41:46,185 --> 00:41:47,965
dan Clive selalu kecewa

865
00:41:47,965 --> 00:41:52,085
bahwa Acorn telah memenangkan hak atas BBC Micro

866
00:41:52,465 --> 00:41:54,605
dan program pendidikan.

867
00:41:54,745 --> 00:41:58,845
Namun kenyataannya kami menjual estetika beberapa kali lebih banyak

868
00:41:59,285 --> 00:42:01,925
spektrum tanpa dukungan pemerintah Inggris.

869
00:42:02,105 --> 00:42:03,645
Di sisi mikro BBC,

870
00:42:03,865 --> 00:42:05,685
Menurut saya spektrumnya adalah yang terbesar.

871
00:42:06,165 --> 00:42:08,845
Spectrum menciptakan pasar, sedangkan BBCB tidak pernah benar-benar menguasainya

872
00:42:08,845 --> 00:42:10,325
getaran yang sama.

873
00:42:10,505 --> 00:42:12,765
Spektrumnya sebenarnya lebih bersifat pasar massal.

874
00:42:12,945 --> 00:42:15,725
Dan BBB-nya masih agak, um, angkuh.

875
00:42:16,545 --> 00:42:21,165
Dan mesin ini dianggap sebagai mesin, eh, semacam itu

876
00:42:21,165 --> 00:42:22,445
untuk memulai industri game kami.

877
00:42:22,585 --> 00:42:24,805
Dan orang-orang yang bekerja di industri game sekarang diberhentikan

878
00:42:24,805 --> 00:42:27,245
permainan pemrograman gigi mereka pada spektrum.

879
00:42:27,905 --> 00:42:30,525
Saya yakin, spektrumnya memang berasal dari Inggris

880
00:42:30,945 --> 00:42:32,325
adegan bermain game dan komputasi.

881
00:42:32,625 --> 00:42:35,805
Itu karena itu sangat sukses.

882
00:42:36,525 --> 00:42:38,885
Saya pikir itu terjadi pada waktu yang tepat.

883
00:42:39,305 --> 00:42:41,285
Spektrumnya memang benar

884
00:42:41,285 --> 00:42:42,485
yang memicu adegan permainan.

885
00:42:42,625 --> 00:42:44,485
Harganya terjangkau. Ada hari Natal

886
00:42:44,485 --> 00:42:46,445
di mana semua orang sepertinya mendapatkannya.

887
00:42:46,445 --> 00:42:47,805
Mereka terjual habis dimana-mana.

888
00:42:48,145 --> 00:42:49,605
Anda turun ke bawah pada pagi hari Natal

889
00:42:49,605 --> 00:42:51,245
dengan semoga saja, berharap orang tuamu

890
00:42:51,265 --> 00:42:52,965
telah berhasil mendapatkannya juga. Itu tadi

891
00:42:53,845 --> 00:42:56,725
Desember 1983 ketika saya terkejut saat Natal

892
00:42:57,195 --> 00:42:59,365
dengan Spectrum baru, 48k.

893
00:42:59,385 --> 00:43:00,845
Itu milikku dan milik kakakku. Itu

894
00:43:00,845 --> 00:43:01,845
di mana semuanya benar-benar dimulai.

895
00:43:01,945 --> 00:43:03,565
Itu berwarna, itu ada di TV Anda

896
00:43:03,565 --> 00:43:04,925
layar dan itu indah.

897
00:43:05,765 --> 00:43:09,525
Aku menghubungi orang tuaku yang mengatakan aku mungkin bisa mendapatkan, a,

898
00:43:09,605 --> 00:43:10,805
spektrum untuk ulang tahunku,

899
00:43:10,905 --> 00:43:12,885
tapi ada penekanan yang pasti pada kemungkinan itu.

900
00:43:12,905 --> 00:43:15,405
Tapi kemudian saya ingat pulang sekolah beberapa hari

901
00:43:15,405 --> 00:43:17,645
sebelum ulang tahunku dan ibuku berkata, lihat ke bawah

902
00:43:17,645 --> 00:43:20,005
antara keduanya, antara sofa dan kursi

903
00:43:20,145 --> 00:43:23,005
dan di dalam tas pembawa Boots ada ZX baru

904
00:43:23,125 --> 00:43:24,525
spektrum, 48 k juga.

905
00:43:24,925 --> 00:43:27,085
Aku membuat salah satu dari anak-anak ini menjadi gila,

906
00:43:27,145 --> 00:43:28,165
kamu tahu, seolah itu milikku.

907
00:43:28,185 --> 00:43:30,125
Dan itu dia dan saya tidak dapat mempercayainya.

908
00:43:30,225 --> 00:43:32,725
Dan saya seperti, wow. Dan kemudian saya mengaturnya, tentu saja,

909
00:43:32,725 --> 00:43:35,525
dan kemudian mematikannya sampai ayah saya pulang kerja

910
00:43:35,525 --> 00:43:36,965
dan berkata, benar, saya ingin menonton TV sekarang.

911
00:43:37,085 --> 00:43:38,645
Saya sangat ingin mendapatkan spektrum Sinclair.

912
00:43:38,865 --> 00:43:40,965
Jadi, ada hal yang sangat aneh terjadi pada diri saya.

913
00:43:41,225 --> 00:43:43,445
Nenek saya, suatu hari saya berada di rumahnya

914
00:43:43,445 --> 00:43:44,765
dan dia berkata, aku ingin bicara denganmu.

915
00:43:44,825 --> 00:43:47,525
Dan aku seperti, oke. Dan dia mendatangi saya, Anda tahu,

916
00:43:47,825 --> 00:43:49,125
Aku sudah cukup tua sekarang

917
00:43:49,425 --> 00:43:53,285
dan suatu hari nanti aku tidak ingin berpikir aku meninggalkanmu seperti kacang polong

918
00:43:53,335 --> 00:43:54,525
Potts atau semacamnya.

919
00:43:54,825 --> 00:43:57,685
Jadi saya ingin memberi Anda sejumlah uang supaya saya tahu

920
00:43:57,685 --> 00:43:58,845
bahwa kamu tidak akan berakhir

921
00:43:58,845 --> 00:44:00,445
dengan peralatan perak atau hal semacam itu.

922
00:44:00,705 --> 00:44:04,005
Maka dia memberinya sekitar seratus pound atau 150 pound.

923
00:44:04,345 --> 00:44:07,085
Dan pada saat itu, itu adalah masalah yang sangat besar

924
00:44:07,085 --> 00:44:08,845
karena itulah spektrum Sinclair saya.

925
00:44:09,105 --> 00:44:11,005
Jadi dengan membeli komputer itu,

926
00:44:11,515 --> 00:44:13,045
itu adalah hal yang paling sulit bagi saya.

927
00:44:13,205 --> 00:44:15,885
karena tiba-tiba aku bisa, untuk lepas landas, sulit

928
00:44:15,885 --> 00:44:17,445
Bagi saya untuk memiliki wawasan

929
00:44:17,555 --> 00:44:19,045
apa artinya bagi orang lain.

930
00:44:20,265 --> 00:44:24,765
Bagi saya, hal itu memungkinkan saya

931
00:44:24,765 --> 00:44:29,365
untuk masuk ke bidang komputasi mungkin empat tahun,

932
00:44:29,675 --> 00:44:31,605
lima tahun sebelum saya mungkin melakukannya

933
00:44:31,605 --> 00:44:33,365
jika tidak, mereka mampu membelinya.

934
00:44:33,945 --> 00:44:38,885
Harganya murah, warnanya dan adikku juga menyukainya.

935
00:44:39,105 --> 00:44:42,925
Jadi, apakah saya menyukai desainnya? Ya, bagus.

936
00:44:43,185 --> 00:44:46,485
Tapi saya pikir hal pertama yang saya lakukan adalah membukanya.

937
00:44:46,885 --> 00:44:49,525
Sejujurnya, saya mungkin lebih tertarik

938
00:44:49,795 --> 00:44:51,765
apa yang ada di bawah tenda daripada apa pun.

939
00:44:51,995 --> 00:44:54,325
Seperti, um, ke dalam perangkat keras. Itu

940
00:44:54,325 --> 00:44:58,125
Mesin tampak sangat kecil, seperti bagaimana Anda bisa mengemas semuanya

941
00:44:58,125 --> 00:45:02,045
dari kekuatan ini, jumlah ram yang sangat besar ini,

942
00:45:02,495 --> 00:45:04,285
grafis bitmap ini dan semuanya

943
00:45:04,285 --> 00:45:06,205
itu ke dalam kotak kecil mungil ini?

944
00:45:06,825 --> 00:45:08,005
Itu sangat diremehkan.

945
00:45:08,405 --> 00:45:11,445
Maksudku, pada saat selebaran sedang beredar,

946
00:45:11,445 --> 00:45:14,965
tidak ada yang tahu betapa kenyalnya kunci-kunci itu.

947
00:45:15,705 --> 00:45:16,965
Jadi itu masih tampak luar biasa.

948
00:45:17,625 --> 00:45:22,205
Jadi bagi saya sungguh, ini adalah mesin berkemampuan arcade

949
00:45:22,315 --> 00:45:25,805
yang bisa Anda miliki di rumah dengan harga yang konyol, apa maksudnya

950
00:45:26,595 --> 00:45:30,925
bahwa itu adalah tempat kosong yang sempurna bagi orang-orang baru yang datang

951
00:45:31,225 --> 00:45:33,085
untuk melakukan hal-hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya.

952
00:45:43,105 --> 00:45:44,885
Spektrumnya sangat penting

953
00:45:44,885 --> 00:45:47,325
karena sampai saat itu entah itu ZX 80

954
00:45:47,345 --> 00:45:50,205
atau ZX 81, warnanya hitam putih.

955
00:45:50,235 --> 00:45:52,805
Mereka tidak memiliki keyboard yang tepat dan sebagainya.

956
00:45:52,805 --> 00:45:56,005
Dan di sini kami memiliki produk ini dalam bentuk 16 K

957
00:45:56,005 --> 00:45:58,805
atau formulir 48 K yang memiliki memori yang menyertainya.

958
00:45:58,945 --> 00:46:02,125
Jadi kita pertama kali melihat spektrumnya, eh,

959
00:46:02,125 --> 00:46:04,965
produk yang sebenarnya dapat Anda gunakan untuk melakukan sesuatu.

960
00:46:05,665 --> 00:46:07,125
Dan yang paling banyak

961
00:46:07,145 --> 00:46:09,805
pengembang perangkat lunak memutuskan di sini

962
00:46:09,805 --> 00:46:10,965
adalah mesin bermain game.

963
00:46:11,105 --> 00:46:13,725
Jadi spektrum ZX menjadi doan

964
00:46:13,725 --> 00:46:15,885
dari para pengembang permainan komputer.

965
00:46:16,305 --> 00:46:18,605
Dan itu adalah permainan yang sedang dimainkan

966
00:46:18,675 --> 00:46:21,725
yang benar-benar membuat spektrum sukses.

967
00:46:22,065 --> 00:46:26,805
Spektrumnya ada pada saat harganya terjangkau

968
00:46:26,825 --> 00:46:28,285
agar orang tua berkata, oke,

969
00:46:28,385 --> 00:46:30,405
sebagai hadiah Natal utama atau apa pun.

970
00:46:31,275 --> 00:46:32,535
Namun kita bisa mencapai hal itu.

971
00:46:32,875 --> 00:46:35,655
Dan saya pikir itu adalah pembukaan bagi banyak sekali anak

972
00:46:36,115 --> 00:46:37,455
untuk tidak hanya terlibat dalam permainan,

973
00:46:37,515 --> 00:46:40,375
tetapi mengutak-atik pemrograman dasar.

974
00:46:41,075 --> 00:46:44,175
Dan itu dimaksudkan karena keterbatasan spektrum.

975
00:46:44,715 --> 00:46:47,255
Para programmer harus benar-benar kreatif

976
00:50:23,385 --> 00:50:25,805
Untuk calon pengembang game,

977
00:50:25,905 --> 00:50:28,100
untuk seseorang yang tertarik pada hal semacam itu.

978
00:50:28,145 --> 00:50:30,645
Spektrumnya ideal. Anda pergi ke toko, Anda mengambilnya,

979
00:50:30,785 --> 00:50:33,765
Anda membuka kotaknya, itu ada di sana, Anda mencolokkannya,

980
00:50:34,045 --> 00:50:36,525
Memasukkannya, dan kemudian Anda televisi

981
00:50:36,525 --> 00:50:38,485
dan kemudian Anda hanya akan duduk di sana dengan ini di tangan Anda.

982
00:50:42,385 --> 00:50:43,885
Benar-benar gila.

983
00:50:43,905 --> 00:50:46,165
Gagasan bahwa layar ini akan melakukan banyak hal

984
00:50:46,165 --> 00:50:47,565
yang hanya Anda lihat di film

985
00:50:47,595 --> 00:50:50,685
yang hanya Anda lihat di Star Trek adalah, eh,

986
00:50:50,765 --> 00:50:52,885
Maksudku, itu pasti hanya karena pikiran

987
00:50:52,885 --> 00:50:54,205
bertiup, tapi tentu saja Anda ada di sana.

988
00:50:54,205 --> 00:50:56,365
Anda tidak menyadari pikiran Anda sedang meledak.

989
00:50:56,365 --> 00:50:57,885
Anda hanya tahu bahwa Anda tidak ingin berpaling.

990
00:50:58,565 --> 00:51:01,845
Saya menjadi sangat terpesona dengan semuanya.

991
00:51:02,305 --> 00:51:05,965
Dan saya ingat seperti mengetik sepotong kecil Karibia

992
00:51:06,505 --> 00:51:08,405
dan melihat hasilnya di layar,

993
00:51:09,165 --> 00:51:10,885
Saya benar-benar sombong.

994
00:51:10,965 --> 00:51:13,485
Saya tidak dapat mempercayainya. Saya pikir, wow, ini luar biasa.

995
00:51:14,025 --> 00:51:17,445
Anda tahu, saya hanya suka mengetik beberapa baris sesuatu

996
00:51:17,505 --> 00:51:19,565
dan ini terjadi di layar.

997
00:51:20,205 --> 00:51:23,285
Saya pikir hal terbaik tentang spektrum adalah a

998
00:51:23,285 --> 00:51:24,365
sekotak besar gigitan.

999
00:51:24,465 --> 00:51:25,645
Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengannya.

1000
00:51:25,645 --> 00:51:27,525
Uh, kamu tidak perlu mengetahui sesuatu yang khusus.

1001
00:51:27,665 --> 00:51:29,045
Dan Anda bisa membuat permainan dasar sederhana

1002
00:51:29,145 --> 00:51:31,285
dan seiring kemajuan Anda, Anda dapat mempelajari bahasa assembly

1003
00:51:31,705 --> 00:51:33,125
dan membuat game yang lebih rumit,

1004
00:51:33,625 --> 00:51:35,045
tapi Anda bisa mulai membuatnya sendiri.

1005
00:51:35,545 --> 00:51:36,885
Itu sangat mudah diakses

1006
00:51:37,075 --> 00:51:39,485
bahwa setiap orang bisa membuat permainannya sendiri.

1007
00:51:40,625 --> 00:51:43,685
Dan dilengkapi dengan manual pemrograman yang sangat bagus,

1008
00:51:43,695 --> 00:51:46,125
yang di belakang memiliki bagian referensi

1009
00:51:46,315 --> 00:51:50,125
mengenai pemrograman dalam kode mesin, yang saya pahami

1010
00:51:50,125 --> 00:51:52,245
pemrograman itu pada dasarnya saja,

1011
00:51:52,265 --> 00:51:54,205
Anda tidak bisa membuat game yang layak.

1012
00:51:54,265 --> 00:51:57,165
Itu terlalu lambat. Jadi saya harus mempelajari kode mesin

1013
00:51:57,665 --> 00:51:59,645
dan saat itulah saya mulai mencoba-coba

1014
00:51:59,645 --> 00:52:01,125
dan berusaha mendapatkan informasi sebanyak-banyaknya

1015
00:52:01,425 --> 00:52:04,365
semampu saya tentang pemrograman dalam kode mesin.

1016
00:52:06,255 --> 00:52:08,365
Steve adalah penulis manual ini.

1017
00:52:08,765 --> 00:52:10,445
Saya mengeditnya, membuat beberapa komentar.

1018
00:52:10,665 --> 00:52:12,725
Itu tidak hanya bertujuan untuk menunjukkan kepada orang-orang caranya

1019
00:52:12,725 --> 00:52:14,165
untuk menyambungkan perangkat dan memuat game.

1020
00:52:14,265 --> 00:52:16,125
Kami benar-benar menginginkannya menjadi buku petunjuk

1021
00:52:16,125 --> 00:52:18,725
untuk membantu orang belajar memprogram secara dasar.

1022
00:52:19,945 --> 00:52:22,165
Jadi manual Spectrum, saya lebih mendekatinya

1023
00:52:22,165 --> 00:52:24,965
kurang lebih sama dengan ZX 81 Manual.

1024
00:52:25,105 --> 00:52:26,445
Tidak, tidak ada perbedaan khusus.

1025
00:52:26,625 --> 00:52:28,645
Dan nyatanya, sebagian materinya ada

1026
00:52:28,975 --> 00:52:30,045
berlaku untuk keduanya.

1027
00:52:30,345 --> 00:52:33,685
Jadi saya kurang lebih mengangkatnya dari manual ZX 81 dan,

1028
00:52:33,745 --> 00:52:34,925
dan menggunakannya kembali.

1029
00:52:35,305 --> 00:52:38,565
Bunyinya seolah-olah ada manusia yang menulis kepada Anda.

1030
00:52:39,285 --> 00:52:40,525
Saya, saya ingin mencoba

1031
00:52:40,525 --> 00:52:42,925
dan mengantisipasi apa yang perlu diketahui pembaca

1032
00:52:43,705 --> 00:52:45,005
dan mengatasi itu.

1033
00:52:45,705 --> 00:52:47,405
Dan jelas sejarah telah menunjukkan banyak hal

1034
00:52:47,405 --> 00:52:49,165
orang belajar dasar melalui manual itu.

1035
00:52:49,385 --> 00:52:51,045
Ada banyak humor di dalamnya.

1036
00:52:51,475 --> 00:52:52,925
Jenis humor khas Steve,

1037
00:52:53,445 --> 00:52:55,565
Saya tahu Clive tidak sepenuhnya bahagia

1038
00:52:55,565 --> 00:52:57,205
dengan gaya tulisanku.

1039
00:52:57,545 --> 00:53:01,765
Segala macam ide yang tidak jelas dan tidak relevan masuk

1040
00:53:01,945 --> 00:53:04,205
dan mencoba menyampaikan ide-ide serius

1041
00:53:04,265 --> 00:53:05,365
tentang bagaimana Anda akan menggunakannya.

1042
00:53:05,905 --> 00:53:07,165
Sedikit Monty Python.

1043
00:53:07,165 --> 00:53:10,085
Terkadang dari waktu ke waktu saya menerima email yang mengatakan saya

1044
00:53:10,085 --> 00:53:11,205
sangat menikmati manualnya.

1045
00:53:11,345 --> 00:53:12,485
Anda tahu, semacam satu atau dua

1046
00:53:16,795 --> 00:53:18,285
Komputasi populer mingguan.

1047
00:53:18,965 --> 00:53:21,085
Saya pikir itu adalah salah satu majalah terbaik yang pernah ada.

1048
00:53:21,345 --> 00:53:22,885
Itu seperti hal kecil.

1049
00:53:23,265 --> 00:53:25,245
Dan itu adalah majalah mingguan, yang luar biasa.

1050
00:53:25,345 --> 00:53:28,245
Jadi kami tidak perlu menunggu terlalu lama untuk edisi selanjutnya.

1051
00:53:29,195 --> 00:53:31,895
Dan mereka juga membahas kode mesin.

1052
00:53:31,895 --> 00:53:34,415
Dulu, mereka punya bagian kecil tentang kode mesin.

1053
00:53:34,515 --> 00:53:39,255
Dan, dan saya, saya membaca artikel ini di salah satu terbitan yang berbunyi,

1054
00:53:39,555 --> 00:53:41,855
jika Anda ingin menjadi programmer yang sangat baik,

1055
00:53:41,855 --> 00:53:43,015
pemrogram sukses,

1056
00:53:43,315 --> 00:53:45,335
Anda harus melupakan bahasa dasarnya

1057
00:53:45,635 --> 00:53:49,335
dan mempelajari kode mesin tanpa mengetahui perbedaannya.

1058
00:53:49,775 --> 00:53:51,055
Saya berkata, itulah yang akan saya lakukan.

1059
00:53:51,355 --> 00:53:53,215
Dan itulah yang dilakukan orang-orang

1060
00:53:53,965 --> 00:53:55,335
dengan spektrum dan sebagainya

1061
00:53:55,335 --> 00:53:57,335
itu sebenarnya membuat saya melakukan sedikit pengkodean.

1062
00:53:57,495 --> 00:53:59,175
Saya tidak pernah cukup baik atau cukup cerdas

1063
00:53:59,175 --> 00:54:02,935
dan dalam matematika sama sekali untuk melakukan apa pun dengan mahir.

1064
00:54:03,835 --> 00:54:06,855
Tapi sebagai penghobi, Anda bisa menjelajah, bermain-main,

1065
00:54:06,995 --> 00:54:11,535
Anda dapat mengambil beberapa majalah komputasi paling awal

1066
00:54:11,535 --> 00:54:14,415
dan dengan halaman-halaman daftarnya yang panjang dan tak ada habisnya,

1067
00:54:14,595 --> 00:54:15,975
Anda mengetiknya, itu tidak akan pernah berhasil.

1068
00:54:15,975 --> 00:54:17,415
Mereka tidak akan pernah bekerja untuk pertama kalinya.

1069
00:54:17,415 --> 00:54:19,455
Tetapi jika Anda cukup penasaran, Anda mulai bermain

1070
00:54:19,455 --> 00:54:20,895
berkeliling dengan sedikit kode itu

1071
00:54:21,035 --> 00:54:22,495
dan mencari tahu apa yang salah

1072
00:54:22,635 --> 00:54:24,095
dan memperbaikinya seiring berjalannya waktu.

1073
00:54:24,275 --> 00:54:25,455
Dan akhirnya secara perlahan,

1074
00:54:25,615 --> 00:54:28,415
Saya menulis lagi tentang penjajah luar angkasa yang paling menghebohkan suatu hari nanti.

1075
00:54:28,415 --> 00:54:30,055
Dan itu cukup mengerikan.

1076
00:54:30,635 --> 00:54:33,815
Tapi, tahukah Anda, itulah asal mula saya bermain game.

1077
00:54:34,235 --> 00:54:35,295
Itu adalah proses yang berulang.

1078
00:54:35,385 --> 00:54:37,215
Anda mengetiknya, lalu tiba-tiba Anda tahu,

1079
00:54:37,215 --> 00:54:38,695
baik itu tidak akan menjalankan apa yang saya lakukan.

1080
00:54:38,955 --> 00:54:40,535
Melewatkan satu tanda baca

1081
00:54:40,535 --> 00:54:42,575
dan ia memindai halaman untuk mencoba menemukannya

1082
00:54:42,765 --> 00:54:43,895
apa yang kamu lewatkan dan dan

1083
00:54:43,895 --> 00:54:44,975
memasukkannya ke dalam dan membuatnya berfungsi.

1084
00:54:45,235 --> 00:54:47,295
Dan ketika Anda melakukannya, itu adalah sebuah pencapaian nyata.

1085
00:54:47,595 --> 00:54:49,375
Jadi itu benar-benar sesuatu yang sudah ada

1086
00:54:49,375 --> 00:54:51,135
bahwa kami belum pernah melihat hal seperti ini sebelumnya.

1087
00:54:51,135 --> 00:54:52,415
Anda tahu, Anda duduk di depan TV

1088
00:54:53,075 --> 00:54:54,895
dan tahukah Anda, pada dasarnya Anda hanya mengonsumsinya

1089
00:54:54,895 --> 00:54:55,935
keluaran yang datang pada Anda.

1090
00:54:56,315 --> 00:54:57,695
Dan itu menyenangkan selama beberapa dekade.

1091
00:54:57,875 --> 00:54:59,815
Tapi, tapi kemampuannya benar-benar berubah

1092
00:54:59,815 --> 00:55:01,535
keluaran itu menjadi masukan

1093
00:55:01,535 --> 00:55:03,255
dan mengetikkan program dasar sekalipun

1094
00:55:03,395 --> 00:55:04,815
atau sekadar menggoyangkan joystick

1095
00:55:04,815 --> 00:55:07,335
dan lihat karakternya bergerak di layar.

1096
00:55:07,515 --> 00:55:09,295
Arthur C. Clarke memiliki kutipan bagus tentang ini

1097
00:55:09,295 --> 00:55:11,495
bagaimana pun teknologi yang cukup maju

1098
00:55:11,495 --> 00:55:12,775
tidak dapat dibedakan dari sihir.

1099
00:55:13,275 --> 00:55:17,415
Dan pada saat kami sedang melakukan program dasar tersebut

1100
00:55:17,415 --> 00:55:18,975
dan memainkan permainan dasar itu, kami benar-benar akan melakukannya

1101
00:55:18,975 --> 00:55:20,095
belum pernah melihat yang seperti itu.

1102
00:55:20,095 --> 00:55:22,295
Jadi itu benar-benar terasa seperti sebuah bentuk

1103
00:55:22,295 --> 00:55:23,335
keajaiban digital bagi kami.

1104
00:55:23,455 --> 00:55:24,455
menurutku

1105
00:55:24,845 --> 00:55:29,685
Sinclair masih dalam tahap siklus hidup produk,

1106
00:55:29,855 --> 00:55:33,365
yang dimiliki semua produk, di tempat yang masih ada

1107
00:55:34,225 --> 00:55:36,045
benar-benar menyasar rakyat

1108
00:55:36,305 --> 00:55:38,485
siapa yang tidak keberatan jika itu berhasil.

1109
00:55:38,955 --> 00:55:41,365
Mereka hanya suka bermain-main sampai hal itu terjadi.

1110
00:55:41,505 --> 00:55:43,805
Dan tahap siklus hidup produk ini

1111
00:55:44,545 --> 00:55:46,765
adalah pengadopsi awal, inovator.

1112
00:55:47,385 --> 00:55:50,005
Dan ketika dia menargetkan orang-orang itu,

1113
00:55:50,375 --> 00:55:51,765
Clive, dia paling bahagia.

1114
00:55:52,055 --> 00:55:55,165
Mengembangkan gamer di spektrum Sinclair sejak awal

1115
00:55:55,165 --> 00:55:57,045
hari-harinya agak sulit,

1116
00:55:57,245 --> 00:55:58,725
sedikit uh, tidak bisa diandalkan.

1117
00:55:59,085 --> 00:56:03,565
Saya memiliki spektrum 48 K dengan drive mikro ZX ganda

1118
00:56:03,905 --> 00:56:07,205
dan ini adalah perangkat yang sangat primitif.

1119
00:56:07,355 --> 00:56:09,485
Ya, kaset micro drive kecil yang memiliki ini

1120
00:56:09,635 --> 00:56:11,805
tanpa henti kaset masuk ke dalamnya. Itu

1121
00:56:11,805 --> 00:56:14,565
Micro drive tidak mahal yang melekat pada spektrum.

1122
00:56:14,825 --> 00:56:16,845
Ia mempunyai kapasitas yang tepat, kecepatan yang tepat,

1123
00:56:16,875 --> 00:56:18,565
pada dasarnya itu adalah kepala kaset

1124
00:56:18,565 --> 00:56:20,205
dan itulah salah satu keindahannya

1125
00:56:20,205 --> 00:56:22,805
bahwa Clive telah mengambil beberapa komponen yang tersedia,

1126
00:56:22,805 --> 00:56:24,520
yang berteknologi tinggi itu sendiri

1127
00:56:24,520 --> 00:56:26,020
dan memanfaatkannya dalam konsepnya.

1128
00:56:26,235 --> 00:56:28,285
Sungguh mengejutkan betapa andalnya mereka,

1129
00:56:28,645 --> 00:56:30,885
mengingat betapa mendasarnya teknologi itu.

1130
00:56:31,425 --> 00:56:33,605
Gerobak yang dia masukkan, entah kamu punya,

1131
00:56:33,725 --> 00:56:35,445
yang dapat diandalkan dan dapat sering Anda gunakan,

1132
00:56:35,445 --> 00:56:37,445
atau Anda mendapatkan yang tidak dapat diandalkan, padahal sebenarnya Anda memilikinya

1133
00:56:37,445 --> 00:56:38,805
untuk membuangnya setelah beberapa saat.

1134
00:56:38,985 --> 00:56:40,405
Itu adalah untung atau ruginya.

1135
00:56:40,725 --> 00:56:43,285
Saya tidak memiliki terlalu banyak masalah dalam pengembangan.

1136
00:56:43,465 --> 00:56:45,325
Itu tidak terlalu cepat, tapi berhasil.

1137
00:56:46,085 --> 00:56:48,685
Saya tidak tahu seberapa baik kinerja drive mikro di pasar.

1138
00:56:49,075 --> 00:56:50,925
Itu adalah selotip yang sangat, sangat tipis.

1139
00:56:50,985 --> 00:56:52,725
Jika tidak berpindah dari satu gulungan ke gulungan lainnya,

1140
00:56:52,785 --> 00:56:54,725
ia berputar dalam spiral pada dirinya sendiri.

1141
00:56:54,725 --> 00:56:57,125
Jadi ia harus melewati dirinya sendiri agar bisa ada

1142
00:56:57,125 --> 00:56:58,565
menjadi beberapa keausan. Kapan

1143
00:56:58,565 --> 00:57:00,805
Saya melihat iklan untuk micro drive, sepertinya, oh,

1144
00:57:00,805 --> 00:57:02,205
jawaban untuk spektrum.

1145
00:57:02,565 --> 00:57:05,245
karena sepertinya butuh waktu lama untuk memuat dan menyimpan kaset.

1146
00:57:05,375 --> 00:57:07,845
Ada alat-alat kecil yang sedang berjalan

1147
00:57:07,845 --> 00:57:09,085
menjadi seperti disk drive

1148
00:57:09,145 --> 00:57:12,005
dan mereka punya selongsong peluru kecil yang bisa Anda masukkan,

1149
00:57:12,345 --> 00:57:15,125
tetapi saya merasa sangat frustrasi dalam mencoba membuatnya berhasil.

1150
00:57:15,365 --> 00:57:18,005
Saya benar-benar hampir menghancurkannya dengan palu.

1151
00:57:18,445 --> 00:57:19,845
Saya benar-benar merasa ingin melakukannya.

1152
00:57:19,845 --> 00:57:21,645
Tapi mereka kembali ke Sinclair

1153
00:57:21,705 --> 00:57:23,325
dan saya benar-benar mendapatkan uang saya kembali untuk itu

1154
00:57:23,325 --> 00:57:25,045
dan saya bilang, itu bukan untuk tujuan tertentu.

1155
00:57:25,425 --> 00:57:26,765
Salah satu masalah lain yang kami gunakan

1156
00:57:26,765 --> 00:57:28,925
yang harus dimiliki adalah spektrum yang terlalu panas sepanjang waktu,

1157
00:57:28,925 --> 00:57:31,605
terutama ketika Anda membawa alat di belakang.

1158
00:57:31,885 --> 00:57:34,045
Saya mendengar orang-orang seperti sedang berdiri di depan gelas

1159
00:57:34,105 --> 00:57:35,805
air es oleh mereka.

1160
00:57:36,145 --> 00:57:38,685
Kami biasa menggunakan kipas angin di kantor untuk sementara waktu,

1161
00:57:39,225 --> 00:57:41,125
tapi kami biasa mendapati hal itu aktif

1162
00:57:41,125 --> 00:57:44,205
dan mematikan kipas terkadang bisa membuat mesin Anda mogok.

1163
00:57:44,305 --> 00:57:46,245
Jadi itu tidak terlalu populer.

1164
00:57:46,785 --> 00:57:49,565
Pada akhirnya, saya membeli keyboard lain untuk spektrum tersebut

1165
00:57:50,065 --> 00:57:52,285
dan membuang keyboard karet itu dan,

1166
00:57:52,305 --> 00:57:55,365
dan papan sirkuit dari spektrum dapat diletakkan di sebelah kanan

1167
00:57:55,585 --> 00:57:58,445
di dalam keyboard lain, yang memberinya banyak ruang.

1168
00:57:58,465 --> 00:58:01,005
Dan begitulah cara saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk pemrograman.

1169
00:58:01,185 --> 00:58:03,365
Jadi kunci karetnya tidak tahan lama

1170
00:58:03,365 --> 00:58:04,565
lebih dari beberapa bulan.

1171
00:58:05,315 --> 00:58:08,325
Ini adalah spektrum serangan, zombie. Zombi.

1172
00:58:08,425 --> 00:58:10,205
Dan jika topeng itu tertulis

1173
00:58:10,865 --> 00:58:13,605
dan nyaman bagian atasnya akan lepas

1174
00:58:13,785 --> 00:58:17,725
dan ada sedikit modifikasi saya

1175
00:58:17,755 --> 00:58:20,165
yang memungkinkan pemetaan softie masuk.

1176
00:58:20,275 --> 00:58:24,325
Itu adalah cara bagi saya untuk menghubungkan softie ke spektrum.

1177
00:58:24,865 --> 00:58:28,005
Jadi keuntungan memiliki pekerjaan Anda di komputer lain

1178
00:58:28,055 --> 00:58:32,405
dimana itu akan tetap murni bahkan jika ini crash. Keindahan

1179
00:58:32,405 --> 00:58:34,245
Dari spektrum sehubungan dengan

1180
00:58:35,035 --> 00:58:37,165
pendekatan eksperimental itu

1181
00:58:37,165 --> 00:58:39,645
bahwa itu adalah batu tulis kosong yang indah.

1182
00:58:40,065 --> 00:58:42,885
Itu adalah satu blok memori, satu blok memori layar,

1183
00:58:43,095 --> 00:58:44,325
blok memori atribut.

1184
00:58:44,465 --> 00:58:47,485
Ini prosesor yang cepat, silakan saja. Itu saja.

1185
00:58:47,485 --> 00:58:48,605
Hanya itu yang harus Anda kerjakan.

1186
00:58:48,745 --> 00:58:51,885
Jadi, Anda harus membuat semuanya dari yang mentah

1187
00:58:51,885 --> 00:58:53,245
bahan-bahannya, khususnya

1188
00:58:53,245 --> 00:58:55,365
Di spektrum karena Anda tidak punya apa-apa.

1189
00:58:55,425 --> 00:58:58,325
Tidak ada perangkat keras, olahraga, tidak ada apa-apa. Anda harus melakukan segalanya.

1190
00:58:58,385 --> 00:58:59,685
Anda harus benar-benar kreatif.

1191
00:58:59,835 --> 00:59:03,765
Secara teknis, semua keterbatasan itu memungkinkan orang seperti saya

1192
00:59:03,905 --> 00:59:05,645
untuk mencoba hal-hal yang tidak terbatas.

1193
00:59:06,565 --> 00:59:09,885
Saya selalu tahu komputer untuk bersenang-senang

1194
00:59:10,065 --> 00:59:11,085
dan menghibur orang.

1195
00:59:12,845 --> 00:59:15,705
Pada saat Sinclair Spectrum tiba,

1196
00:59:16,205 --> 00:59:17,385
yang jelas adalah Peyton.

1197
00:59:17,775 --> 00:59:18,825
Itu hanya untuk satu hal

1198
00:59:18,825 --> 00:59:20,785
dan itu membuat film interaktif.

1199
00:59:21,225 --> 00:59:24,845
Tentu saja, kami tidak hanya memindahkan sedikit barang

1200
00:59:24,845 --> 00:59:26,205
layarnya, ada warnanya.

1201
00:59:26,475 --> 00:59:29,925
Ini adalah toko mainan seperti yang dirasakan Austin Wells

1202
00:59:29,925 --> 00:59:31,005
ketika dia memiliki Pemerintahan Bebas.

1203
00:59:31,185 --> 00:59:33,365
Dan jika ini akan menjadi momen Austin Wells-ku,

1204
00:59:33,615 --> 00:59:34,765
mari kita jadikan Warga Negara Kane.

1205
00:59:34,925 --> 00:59:38,885
Saya pikir, ya, kita bisa melakukan ini sekarang. Kita punya Sinclair 48

1206
00:59:39,165 --> 00:59:42,085
Spektrum K ZX, ayo buat Citizen datang.

1207
00:59:42,265 --> 00:59:46,765
Jadi saya merasa bisa membuat film pada tahun 1982. Ya ampun.

1208
00:59:50,065 --> 00:59:53,685
Sekarang saya telah melihat beberapa game tiga D di ZX 81,

1209
00:59:53,805 --> 00:59:55,725
Sebuah Permainan Kecil dengan Tyrannosaurus Rex Berlari

1210
00:59:55,725 --> 00:59:57,685
melalui labirin adalah salah satu yang saya ingat.

1211
00:59:58,105 --> 01:00:00,205
Dan saya pikir Anda bisa melakukan ini dengan orang yang baik hati

1212
01:00:00,205 --> 01:00:02,765
dari menembak mereka jika Anda memiliki pesawat luar angkasa

1213
01:00:02,785 --> 01:00:04,085
dan Anda terbang ke dalam permainan.

1214
01:00:04,785 --> 01:00:07,365
Saat itu Star Wars menjadi sangat besar.

1215
01:00:07,365 --> 01:00:10,485
Dan saya berpikir, ah, jika saya membuat game seperti Star Wars,

1216
01:00:10,485 --> 01:00:11,525
orang pasti menyukainya.

1217
01:00:11,525 --> 01:00:13,285
Dan saya memiliki pesawat luar angkasa yang terbang keluar dari permainan.

1218
01:00:13,465 --> 01:00:17,325
Jadi tiga D Space Wars adalah konsepnya sejak awal.

1219
01:00:17,385 --> 01:00:20,525
Dan membuatnya terasa seperti sebuah adegan di Star Wars

1220
01:00:20,525 --> 01:00:23,125
tempat Anda terbang menuju kerumunan petarung

1221
01:00:23,145 --> 01:00:24,525
dan mereka semua terbang di sekitar Anda.

1222
01:00:24,745 --> 01:00:27,045
Pada saat itu, belum ada yang melakukan a

1223
01:00:27,045 --> 01:00:28,205
permainan tiga D pada spektrum.

1224
01:00:28,305 --> 01:00:30,365
Jadi saya pikir, ya, saya akan membuat sesuatu yang baru.

1225
01:00:30,685 --> 01:00:32,285
Saya pikir ada pasangan yang keluar

1226
01:00:32,345 --> 01:00:33,645
pada saat diterbitkan,

1227
01:00:33,695 --> 01:00:36,725
ada permainan motor tiga D dimana motornya bagus

1228
01:00:36,725 --> 01:00:38,845
berkendara melalui hutan pepohonan,

1229
01:00:39,025 --> 01:00:41,565
tapi yang pasti tidak ada saat saya mulai.

1230
01:00:41,745 --> 01:00:43,645
Jadi itu memberiku perasaan bahwa, ya, aku,

1231
01:00:43,805 --> 01:00:44,845
Saya menyukai sesuatu yang baru.

1232
01:00:45,105 --> 01:00:47,405
Suara pada spektrum ZX sangat sederhana.

1233
01:00:47,425 --> 01:00:49,245
Kami punya, yang kami sebut pager kecil,

1234
01:00:49,355 --> 01:00:52,605
pemrogram yang cerdik dapat mengembangkan gelombang persegi untuk menggerakkannya

1235
01:00:52,605 --> 01:00:54,405
dan menciptakan sesuatu yang mendekati

1236
01:00:54,425 --> 01:00:55,965
dengan nada musik yang berbeda.

1237
01:00:56,025 --> 01:00:57,645
Itu sangat, sangat sederhana.

1238
01:00:57,835 --> 01:01:00,165
Yang bisa Anda lakukan dengan spektrum hanyalah um,

1239
01:01:00,385 --> 01:01:03,845
menyalakan dan mematikan speaker, Anda tahu, sedikit demi sedikit

1240
01:01:04,625 --> 01:01:09,365
dan serangannya hanya Anda harus menghasilkan bingkai grafis

1241
01:01:09,865 --> 01:01:12,285
dan kemudian membuat semacam klik.

1242
01:01:12,545 --> 01:01:14,725
Anda mungkin bisa mengeluarkan sedikit bunyi bip

1243
01:01:14,785 --> 01:01:15,805
atau sedikit kebisingan

1244
01:01:15,865 --> 01:01:17,725
seperti yang Anda dapat mendengar langkah kaki di anti-pajak.

1245
01:01:17,745 --> 01:01:19,245
Jadi ia menggambar bingkai grafik,

1246
01:01:19,995 --> 01:01:22,125
mengeluarkan sedikit white noise.

1247
01:01:24,715 --> 01:01:26,815
Saya sering ditanya apakah saya bisa membuat musik juga

1248
01:01:26,815 --> 01:01:28,695
sebagai grafik dan kode dan saya tidak bisa.

1249
01:01:28,805 --> 01:01:31,015
Orang lain menyediakan musik untuk Saboto

1250
01:01:31,395 --> 01:01:34,535
dan saya selalu ingin memutar musik

1251
01:01:34,535 --> 01:01:36,415
selama pertandingan, tapi saya baru dalam hal ini.

1252
01:01:36,675 --> 01:01:39,215
Jadi di dalam game saya mengeluarkan bunyi bip.

1253
01:01:39,275 --> 01:01:40,455
Tidak ada musik, tidak ada interupsi,

1254
01:01:40,525 --> 01:01:42,175
hanya suara white noise sesekali.

1255
01:01:42,245 --> 01:01:43,245
Saat kamu menendang seseorang,

1256
01:01:44,355 --> 01:01:47,595
Spektrum suara pada dasarnya terlibat, Anda bisa

1257
01:01:48,195 --> 01:01:49,195
gerakkan speaker secara langsung,

1258
01:01:49,935 --> 01:01:51,595
tapi Anda hanya bisa memindahkannya ke dalam atau ke luar.

1259
01:01:51,595 --> 01:01:52,995
Anda tidak memiliki kendali yang baik.

1260
01:01:54,075 --> 01:01:57,695
Sekarang ingatlah bahwa suara terus berlanjut,

1261
01:01:58,555 --> 01:02:00,895
tetapi Anda harus melakukan hal lain seperti grafik,

1262
01:02:01,025 --> 01:02:04,245
yang membutuhkan lebih banyak waktu daripada yang lainnya.

1263
01:02:05,535 --> 01:02:09,795
Jadi dalam spektrumnya, musik apa pun yang saya mainkan, saya miliki

1264
01:02:09,795 --> 01:02:11,075
untuk melakukan sedikit ledakan.

1265
01:02:11,255 --> 01:02:15,395
Jadi pada setiap intra, yang terjadi 50 kali per detik,

1266
01:02:16,075 --> 01:02:18,315
Aku mengeluarkan suara, hanya sedikit ledakan

1267
01:02:18,375 --> 01:02:19,975
suara pada frekuensi berapa pun

1268
01:02:19,975 --> 01:02:21,095
itu perlu pada saat itu.

1269
01:02:25,665 --> 01:02:28,965
Jadi ada dengungan 50 hertz yang berbeda

1270
01:02:29,035 --> 01:02:31,285
karena seluruh suara dipecah

1271
01:02:31,285 --> 01:02:32,445
menjadi potongan-potongan kecil ini.

1272
01:02:32,445 --> 01:02:35,485
Setiap 50 detik, yang berbunyi

1273
01:02:35,485 --> 01:02:37,805
melalui segalanya tidak akan pernah terdengar seperti komodor,

1274
01:02:40,745 --> 01:02:43,765
warnanya, suaranya terbatas,

1275
01:02:44,425 --> 01:02:47,565
dan memori spektrum dibandingkan dengan 81.

1276
01:02:47,565 --> 01:02:48,725
Dan angka 80 itu maksudnya

1277
01:02:48,725 --> 01:02:51,525
bahwa ada beberapa permainan yang sangat hebat yang dikembangkan

1278
01:02:51,705 --> 01:02:53,125
untuk itu dengan sangat cepat.

1279
01:02:53,665 --> 01:02:56,245
Dan itu terjadi seperti api

1280
01:02:56,865 --> 01:03:01,165
dan sikap Clive adalah bahwa hal itu akan mengurus dirinya sendiri.

1281
01:03:01,345 --> 01:03:03,725
Dia belum berencana mengembangkan mesin

1282
01:03:03,725 --> 01:03:05,125
untuk diajak bermain oleh orang-orang.

1283
01:03:05,665 --> 01:03:08,685
Dia mengakui bahwa itulah yang mereka lakukan terhadapnya.

1284
01:03:08,685 --> 01:03:11,125
Dan hal itu mendorong penjualan dan semuanya baik-baik saja,

1285
01:03:11,625 --> 01:03:16,085
tapi dia membiarkan orang perangkat lunak mengurus perangkat lunaknya.

1286
01:03:44,585 --> 01:03:46,885
Jadi menurut saya bagi banyak orang, ini adalah pengalaman pertama mereka

1287
01:03:46,885 --> 01:03:48,645
video game masuk ke arcade.

1288
01:03:49,065 --> 01:03:51,725
Dan arcade adalah tempat yang menyenangkan.

1289
01:03:51,765 --> 01:03:54,485
Anda mengalami ledakan, perebutan, banyak warna,

1290
01:03:55,025 --> 01:03:58,605
tetapi mereka ingin membuatnya kembali ke komputer di rumah mereka.

1291
01:03:58,715 --> 01:04:00,285
Tumbuh di awal tahun delapan puluhan,

1292
01:04:00,505 --> 01:04:01,805
itu semua tentang arcade.

1293
01:04:01,805 --> 01:04:04,765
Di situlah permainan terbaik berada. Game luar biasa ini.

1294
01:04:05,135 --> 01:04:07,165
Anda akan pergi ke arcade, itu hanya berupa barisan

1295
01:04:07,165 --> 01:04:09,085
dan deretan game arcade yang brilian.

1296
01:04:19,065 --> 01:04:21,045
Dan saya selalu mengganggu orang tua saya untuk pergi

1297
01:04:21,045 --> 01:04:22,165
ke Seasides atau dimanapun.

1298
01:04:22,265 --> 01:04:24,325
Jadi peluang untuk memiliki mesin

1299
01:04:24,855 --> 01:04:28,805
yang dapat meniru pengalaman ini dalam beberapa bentuk di rumah

1300
01:04:29,315 --> 01:04:32,765
murah dan mudah jelas sangat menarik bagi saya.

1301
01:04:37,705 --> 01:04:39,725
Arcade itu sangat penting.

1302
01:04:39,915 --> 01:04:41,325
Ketika Anda kembali ke awal tahun delapan puluhan,

1303
01:04:41,355 --> 01:04:43,525
ini adalah masa keemasan arcade.

1304
01:04:43,525 --> 01:04:46,205
Ada banyak sekali permainan yang begitu populer.

1305
01:04:46,745 --> 01:04:49,805
Dan sudah di ZX 81, ada versinya

1306
01:04:49,825 --> 01:04:51,925
dari Space Invaders, sangat kasar,

1307
01:04:52,025 --> 01:04:55,805
tetapi versi game yang dapat dimainkan serta game orisinal.

1308
01:04:55,855 --> 01:04:57,485
Game seperti tiga D Monster MA

1309
01:04:57,485 --> 01:04:59,285
yang memiliki momentumnya sendiri. Itu

1310
01:04:59,505 --> 01:05:01,205
ZX 81 mati dengan sangat cepat.

1311
01:05:01,465 --> 01:05:02,725
Spektrumnya mulai keluar

1312
01:05:02,985 --> 01:05:05,405
dan Arktik segera memberi saya sebuah spektrum

1313
01:05:05,785 --> 01:05:07,845
dan saya belajar sendiri cara kerjanya

1314
01:05:07,905 --> 01:05:11,685
dengan menulis Klon Penjajah Luar Angkasa yang sangat buruk,

1315
01:05:11,695 --> 01:05:14,525
yang tidak pernah dirilis, tapi mengajari saya cara menggunakannya.

1316
01:05:14,625 --> 01:05:17,245
Dan saya melanjutkan dengan menulis Cosmic Debris,

1317
01:05:17,335 --> 01:05:20,445
yang merupakan klaim Asteroid, semua klaim hampir setiap hari.

1318
01:05:21,075 --> 01:05:24,725
Benar-benar tidak imajinatif kok, yang mana Arctics dijual lagi.

1319
01:05:24,865 --> 01:05:27,085
Tapi kali ini dengan kesepakatan royalti yang cukup bagus,

1320
01:05:27,405 --> 01:05:30,485
Saya cukup menggunakan 25% kata kerja, semua game awal.

1321
01:05:31,065 --> 01:05:33,205
Jadi segera setelah spektrumnya keluar,

1322
01:05:33,425 --> 01:05:36,485
Anda segera mulai melihat banyak versi

1323
01:05:36,485 --> 01:05:40,045
permainan seperti Space Invaders, Pacman Asteroids,

1324
01:05:40,155 --> 01:05:41,805
Pencatat Komando rudal.

1325
01:05:42,025 --> 01:05:43,445
Kami merobek game arcade

1326
01:05:43,515 --> 01:05:46,965
karena Arcade Games adalah satu-satunya game yang disajikan

1327
01:05:47,025 --> 01:05:48,325
sebagai potongan referensi.

1328
01:05:49,065 --> 01:05:50,325
Kami semua pergi ke arcade

1329
01:05:50,905 --> 01:05:53,285
dan kami ingin meniru apa yang kami lihat.

1330
01:05:53,835 --> 01:05:56,165
Begitulah cara Anda mempelajari sesuatu, bukan? Anda meniru.

1331
01:05:56,505 --> 01:05:58,325
Dan Anda akan mendapatkan koneksi instan itu

1332
01:05:58,325 --> 01:05:59,365
karena Anda akan melihat permainan

1333
01:05:59,365 --> 01:06:01,045
dan Anda akan berkata, oh, ini seperti Space Invaders,

1334
01:06:01,055 --> 01:06:02,885
yang seperti Spectral Invaders.

1335
01:06:03,105 --> 01:06:05,645
Atau Anda akan memiliki Defender kecuali

1336
01:06:05,645 --> 01:06:07,485
dari eh pada akhirnya itu akan menjadi pada akhirnya,

1337
01:06:07,485 --> 01:06:09,005
hanya perubahan kecil yang halus seperti itu.

1338
01:06:09,145 --> 01:06:11,605
Jadi mereka menyadarinya sejak dini

1339
01:06:11,605 --> 01:06:13,645
bahwa permainan ini dapat ditiru,

1340
01:06:13,745 --> 01:06:16,805
namun mereka juga menyadari bahwa permainannya harus berbeda

1341
01:06:16,915 --> 01:06:19,805
karena cara kami memainkannya sangat berbeda.

1342
01:06:19,805 --> 01:06:21,165
Daripada berada di arcade

1343
01:06:21,425 --> 01:06:23,565
dan memasukkan koin ke dalam mesin untuk terus berjalan,

1344
01:06:23,905 --> 01:06:26,325
kami berada di rumah dan permainan seharusnya bisa

1345
01:06:26,325 --> 01:06:28,645
untuk melibatkan kita lebih dari sekadar game arcade itu.

1346
01:06:32,505 --> 01:06:36,005
Desain game untuk Chucka sebagian besar muncul dari ide-ide baru

1347
01:06:36,005 --> 01:06:37,845
dari apa yang saya suka bermain di arcade.

1348
01:06:38,075 --> 01:06:40,925
Ini adalah persilangan antara Space Panic, yang merupakan sebuah platform,

1349
01:06:40,925 --> 01:06:42,845
permainan huruf dan Donkey Kong.

1350
01:06:42,985 --> 01:06:45,125
Dan kemudian beberapa ide yang baru saja saya masukkan ke dalam diri saya sendiri.

1351
01:06:45,205 --> 01:06:46,205
Benar-benar sedikit mishmash.

1352
01:06:46,645 --> 01:06:49,285
Saya menyadari bahwa Anda dapat melakukan gerakan piksel di

1353
01:06:49,485 --> 01:06:51,845
spektrum, meskipun kebijaksanaan yang diterima adalah Anda,

1354
01:06:51,865 --> 01:06:53,685
tidak bisa, semuanya harus gerakan karakter.

1355
01:06:53,865 --> 01:06:56,725
Jadi saya ingin membuat sebuah permainan, yaitu pergerakan piksel.

1356
01:06:56,895 --> 01:06:58,525
Pergerakan piksel merupakan sebuah keuntungan saja

1357
01:06:58,525 --> 01:07:00,045
karena secara teknis lebih unggul.

1358
01:07:00,185 --> 01:07:02,165
Akan lebih baik jika dimainkan, akan terlihat lebih baik.

1359
01:07:02,425 --> 01:07:03,445
Anda bisa membuat permainan yang lebih baik.

1360
01:07:06,085 --> 01:07:08,005
Setiap orang yang memiliki ZX Spectrum memainkan Jet Pack.

1361
01:07:08,085 --> 01:07:10,885
Ada sesuatu tentang Jet Pack yang menurut saya membuat Anda merasa

1362
01:07:10,885 --> 01:07:14,605
bahwa Anda paling banyak meniru pengalaman kuno

1363
01:07:14,605 --> 01:07:16,045
yang kita alami pada awal tahun delapan puluhan.

1364
01:07:16,705 --> 01:07:18,845
Dan itu adalah hal yang penting.

1365
01:07:18,865 --> 01:07:20,885
Bisakah saya membawa pengalaman arcade itu ke Rumah bersama Saya

1366
01:07:21,365 --> 01:07:22,645
Permainan Ultimate atau Ultimate?

1367
01:07:22,645 --> 01:07:24,325
Game yang sering mereka kenal saat itu,

1368
01:07:24,395 --> 01:07:25,805
adalah perusahaan yang luar biasa.

1369
01:07:25,805 --> 01:07:27,765
Jelas sekali dua orang yang menginjak-injak di belakang mereka,

1370
01:07:27,985 --> 01:07:29,005
Saudara Stamper,

1371
01:07:29,115 --> 01:07:30,805
mereka sendiri memiliki pengalaman Arcade.

1372
01:07:30,805 --> 01:07:33,445
Mereka telah membuat game arcade kecil mereka sendiri.

1373
01:07:33,705 --> 01:07:36,485
Jadi ketika mereka mulai membuat game ZX Spectrum di rumah,

1374
01:07:36,675 --> 01:07:39,325
mereka benar-benar mampu menghadirkan pengalaman itu

1375
01:07:39,325 --> 01:07:41,445
sudah membuat game arcade hingga berkreasi

1376
01:07:42,085 --> 01:07:43,525
permainan di Jet Pack Lap.

1377
01:07:43,525 --> 01:07:46,005
Bagi saya, meski hanya di 16 K,

1378
01:07:46,505 --> 01:07:48,725
rasanya bukan sekadar game arcade,

1379
01:07:48,725 --> 01:07:51,885
tapi game arcade luar biasa yang memiliki semua kualitas

1380
01:07:52,225 --> 01:07:53,645
itu yang seharusnya dimiliki oleh game arcade.

1381
01:07:53,745 --> 01:07:55,525
Jadi ketika Ultimates keluar dengan itu,

1382
01:07:55,605 --> 01:07:57,885
Saya pikir terutama dalam hal pergi

1383
01:07:57,885 --> 01:08:01,445
di luar mungkin klon Arcade, itu adalah pengubah permainan

1384
01:08:01,585 --> 01:08:02,765
untuk perangkat lunak asli.

1385
01:08:03,245 --> 01:08:04,725
Ultimate Play of the Game mengeluarkan beban

1386
01:08:04,725 --> 01:08:07,365
permainan sekaligus, yang juga berfungsi pada 16 K Spectrum.

1387
01:08:07,365 --> 01:08:09,285
Seperti Trans Am sungguh luar biasa

1388
01:08:09,285 --> 01:08:12,445
karena Anda memiliki dunia berkendara keliling Amerika

1389
01:08:12,705 --> 01:08:14,645
dan hanya bisa menjelajahi keseluruhannya

1390
01:08:14,675 --> 01:08:16,205
tanah masih baru.

1391
01:08:16,365 --> 01:08:19,685
Aku, aku menyukainya. TransAm, yang merupakan permainan mengemudi,

1392
01:08:19,685 --> 01:08:22,645
sangat mirip dengan game Arcade Rally X oleh Namco.

1393
01:08:22,665 --> 01:08:24,125
Jadi itu tidak sepenuhnya asli,

1394
01:08:24,225 --> 01:08:25,805
tapi permainan yang mereka buat sangat brilian

1395
01:08:26,065 --> 01:08:27,485
dan mereka terlihat bagus juga.

1396
01:08:27,815 --> 01:08:29,205
Attic Attack, saya bermain berjam-jam.

1397
01:08:29,395 --> 01:08:33,125
Itu hanyalah permainan Labirin sederhana dengan grafis yang berulang

1398
01:08:33,545 --> 01:08:34,685
dan pintu di tempat yang berbeda

1399
01:08:35,065 --> 01:08:37,285
dan itu menyibukkan saya selama berjam-jam.

1400
01:08:37,845 --> 01:08:39,765
Saya tidak pernah menyelesaikannya. Menurutku, aku menjadi cantik

1401
01:08:39,765 --> 01:08:41,005
hampir, tapi saya tidak pernah menyelesaikannya.

1402
01:08:46,365 --> 01:08:48,365
Saya pikir Ultimate adalah salah satu yang Anda pilih untuk Kualitas.

1403
01:08:48,705 --> 01:08:51,165
Jet Pack, Luna, Manusia jet, Serigala Sable.

1404
01:08:51,345 --> 01:08:53,925
Bukan hanya permainannya, tapi kotaknya. Itu juga masuk.

1405
01:08:54,025 --> 01:08:55,485
Dan merekalah yang Anda inginkan.

1406
01:08:55,485 --> 01:08:57,365
Jumlahnya sedikit lebih banyak, tetapi pantas untuk ditunggu

1407
01:08:57,425 --> 01:08:58,605
untuk dan layak dihemat

1408
01:08:58,785 --> 01:09:01,325
Untuk benar-benar membenarkan sembilan pound 99

1409
01:09:01,325 --> 01:09:02,445
itulah game-game ini dijual.

1410
01:09:03,925 --> 01:09:05,465
Anda benar-benar harus meningkatkan permainan Anda,

1411
01:09:05,465 --> 01:09:07,145
semacam karya seni yang indah di Night Law

1412
01:09:07,145 --> 01:09:08,505
dan Alien delapan, dan sebagainya,

1413
01:09:08,805 --> 01:09:11,545
dan jenis kotak hitam yang tampak mahal.

1414
01:09:11,925 --> 01:09:13,105
Apakah ini sesuatu yang ingin Anda miliki

1415
01:09:13,205 --> 01:09:14,785
dan sentuhan serta permainan itu sendiri?

1416
01:09:14,895 --> 01:09:15,785
Ditambah lagi dengan itu

1417
01:09:15,785 --> 01:09:16,945
Anda tahu Anda membeli game berkualitas?

1418
01:09:17,185 --> 01:09:18,105
karena ini permainan pamungkas. Permainan

1419
01:09:23,115 --> 01:09:24,985
Hukum malam adalah permainan yang luar biasa

1420
01:09:24,985 --> 01:09:28,265
karena tiba-tiba menghadirkan grafis bergaya kartun

1421
01:09:28,605 --> 01:09:31,065
ke spektrum dan juga di dimensi lain juga.

1422
01:09:31,145 --> 01:09:32,545
Saya tahu Antech sudah melakukannya,

1423
01:09:32,605 --> 01:09:34,105
tapi ini berada pada level yang berbeda.

1424
01:09:34,135 --> 01:09:36,105
Ini, menurut saya, beberapa orang membandingkannya

1425
01:09:36,105 --> 01:09:37,465
ke kartun Disney saat itu,

1426
01:09:37,465 --> 01:09:39,025
yang mungkin sedikit khayalan,

1427
01:09:39,085 --> 01:09:40,825
tapi itu memang terlihat bagus.

1428
01:09:40,845 --> 01:09:42,505
Itu adalah jenis permainan yang sangat berbeda.

1429
01:09:42,765 --> 01:09:45,105
Pada saat saya mendapatkan Spectrum, yaitu sekitar satu tahun

1430
01:09:45,105 --> 01:09:46,665
setelah malam, Laura sering keluar

1431
01:09:46,665 --> 01:09:49,385
orang lain telah mengetahui cara kerja Night Law

1432
01:09:49,765 --> 01:09:51,545
dan mereka telah melakukan banyak permainan serupa.

1433
01:09:51,885 --> 01:09:53,625
Jadi seperti biasa, banyak sekali permainannya

1434
01:09:53,625 --> 01:09:54,745
itu sangat mirip dengan itu

1435
01:09:54,805 --> 01:09:56,705
dan banyak klon hukum malam.

1436
01:09:57,005 --> 01:09:59,985
Tapi itu menonjol sebagai yang asli dan juga yang terbaik

1437
01:09:59,985 --> 01:10:01,825
karena pada dasarnya game itulah yang tercipta

1438
01:10:01,825 --> 01:10:03,425
seluruh gaya permainan itu. Orang-orang

1439
01:10:03,445 --> 01:10:05,785
Siapa yang mulai membuat game

1440
01:10:05,885 --> 01:10:07,945
dan bereksperimen dengan perangkat keras

1441
01:10:07,945 --> 01:10:11,185
yang kemudian tersedia, seperti spektrum ZX lho,

1442
01:10:11,185 --> 01:10:13,505
Anda selalu mencoba melakukan sesuatu yang lebih

1443
01:10:13,825 --> 01:10:15,425
menarik dan mencoba mendobrak batasan

1444
01:10:15,445 --> 01:10:17,745
dan itulah yang menjadi ciri khas video tersebut

1445
01:10:17,745 --> 01:10:19,145
industri game bahkan hingga saat ini.

1446
01:10:19,445 --> 01:10:21,305
Jadi selalu mendorong cara-cara yang berbeda

1447
01:10:21,305 --> 01:10:23,665
bercerita atau berbagai cara bersenang-senang. Itu

1448
01:10:23,665 --> 01:10:27,465
Mengapa kita mempunyai gelombang permainan kreatif di tahun delapan puluhan,

1449
01:10:27,465 --> 01:10:30,425
yang mungkin belum pernah terlihat sejak beberapa game ini,

1450
01:10:30,805 --> 01:10:32,105
jika Anda memilikinya sekarang, itu akan menjadi milik Anda

1451
01:10:32,105 --> 01:10:33,305
terobosan pada saat itu.

1452
01:10:33,765 --> 01:10:36,545
Itu hanya berarti dunia baru telah terbuka.

1453
01:10:47,355 --> 01:10:48,825
Manic Minor saat itu keluar.

1454
01:10:48,825 --> 01:10:51,305
Benar-benar terasa seperti satu level di depan

1455
01:10:51,305 --> 01:10:53,105
dari game lain yang keluar dari spektrum.

1456
01:10:53,505 --> 01:10:56,305
Maksudku, itu tidak terlalu terinspirasi oleh minor 2049

1457
01:10:56,305 --> 01:10:58,225
atau permainan yang sangat disukai Matthew Smith.

1458
01:10:58,285 --> 01:11:00,345
Tapi cara permainan itu dibuat,

1459
01:11:00,845 --> 01:11:03,225
itu diciptakan dengan cara untuk menarik semua orang.

1460
01:11:03,565 --> 01:11:08,105
Alasan saya menganggap manic miner menjadi klasik adalah karena

1461
01:11:08,105 --> 01:11:09,745
fakta bahwa kamu selalu dalam bahaya.

1462
01:11:10,205 --> 01:11:11,585
Semua mayat ada di layar sekaligus

1463
01:11:11,805 --> 01:11:13,990
dan ada sekitar delapan di antaranya di sebagian besar layar.

1464
01:11:14,425 --> 01:11:18,445
Jadi di layar kecil itu, ada bahayanya.

1465
01:11:18,475 --> 01:11:19,805
Seperti di setiap titik.

1466
01:11:19,955 --> 01:11:21,445
Manning Miner adalah permainan yang jenius.

1467
01:11:21,445 --> 01:11:22,685
Matthew Smith adalah seorang legenda.

1468
01:11:23,295 --> 01:11:26,125
Level pertama, entri sempurna ke dalam game platform apa pun.

1469
01:11:26,335 --> 01:11:27,125
Pertama-tama, ketika Anda

1470
01:11:27,125 --> 01:11:28,165
memainkannya, Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan.

1471
01:11:28,165 --> 01:11:29,525
Itu adalah level yang sangat, sangat sulit.

1472
01:11:29,625 --> 01:11:31,005
Tapi akhirnya Anda tahu ke mana harus melompat.

1473
01:11:31,385 --> 01:11:33,965
Anda tahu di mana lantai yang runtuh itu,

1474
01:11:34,225 --> 01:11:36,125
dan pada akhirnya Anda bisa mencapai puncak,

1475
01:11:36,125 --> 01:11:38,165
ambil itemnya, turun kembali

1476
01:11:38,165 --> 01:11:39,645
ke bawah, lanjutkan ke level berikutnya.

1477
01:11:39,675 --> 01:11:41,245
Apa yang dilakukannya dengan baik, itu baik

1478
01:11:41,245 --> 01:11:42,525
dari mempersiapkan Anda untuk sisa permainan.

1479
01:11:43,015 --> 01:11:45,925
Manic Minor, Anda tahu, mungkin adalah game pertama

1480
01:11:45,925 --> 01:11:47,445
itu benar-benar membuatku mengerti

1481
01:11:47,705 --> 01:11:48,765
dan kami memainkannya,

1482
01:11:48,965 --> 01:11:51,405
Saya tidak dapat mengingatnya seperti liburan musim panas, Anda tahu,

1483
01:11:51,405 --> 01:11:54,645
selamanya seorang ibu Shane menaiki tangga, turun, keluar.

1484
01:11:55,365 --> 01:11:57,285
Saya seperti, di mana Anda yang lain, termasuk senjata.

1485
01:11:58,825 --> 01:12:00,205
Bagi saya, menurut saya salah satu game terbaik

1486
01:12:00,205 --> 01:12:02,205
sepanjang masa adalah Jetset Willie oleh Matthew Smith,

1487
01:12:02,345 --> 01:12:04,645
yang menjadikan manic minor asli, Jetset Willie diperluas.

1488
01:12:05,015 --> 01:12:07,605
Ada lebih banyak ruangan yang bisa Anda naiki.

1489
01:12:07,665 --> 01:12:09,045
Anda bisa berpindah kamar daripada berpindah kamar

1490
01:12:09,045 --> 01:12:11,325
terjebak dalam satu ruangan sepanjang waktu. Itu sangat sulit.

1491
01:12:11,975 --> 01:12:13,685
Jesse Willy yang besar, bukan?

1492
01:12:13,765 --> 01:12:15,165
Sebuah permainan platform yang penting.

1493
01:12:15,355 --> 01:12:18,605
Apa yang dilakukan oleh game-game platform tersebut adalah membalikkan keadaan

1494
01:12:18,605 --> 01:12:21,325
elemen petualangan, yang jelas merupakan hal besar bagi saya.

1495
01:12:21,325 --> 01:12:23,525
Seperti apa yang terjadi selanjutnya? Saya lolos ke tahap selanjutnya

1496
01:12:23,955 --> 01:12:26,005
dengan elemen arcade yang lebih mendasar.

1497
01:12:26,325 --> 01:12:28,045
Maksudku, crikey, aku memainkannya berjam-jam

1498
01:12:28,145 --> 01:12:29,605
dan mencoba semua colekan juga.

1499
01:12:29,625 --> 01:12:32,125
Pukulan kecil yang biasa Anda lakukan, karena ada bug di dalamnya

1500
01:12:32,125 --> 01:12:33,125
Itu. Tertelan adalah a

1501
01:12:33,125 --> 01:12:34,805
bug yang sangat terkenal disebut Bug Loteng.

1502
01:12:35,065 --> 01:12:37,005
Dan pada dasarnya jika Anda memasuki ruang loteng,

1503
01:12:37,465 --> 01:12:39,565
itu akan merusak banyak layar lain di dalam game.

1504
01:12:39,985 --> 01:12:42,005
Jadi jika Anda belum mengumpulkan barang-barang yang Anda miliki

1505
01:12:42,005 --> 01:12:43,405
untuk mengumpulkan dari layar itu, permainan

1506
01:12:43,405 --> 01:12:44,565
menjadi tidak dapat diselesaikan.

1507
01:12:44,915 --> 01:12:47,485
Juga, ada rutinitas kematian yang tak terbatas

1508
01:12:47,485 --> 01:12:49,205
di mana jika Anda turun dari langkan,

1509
01:12:49,265 --> 01:12:50,285
Anda akan jatuh ke layar

1510
01:12:50,285 --> 01:12:52,125
dan kemudian ketika kamu mati, kamu akan kembali ke puncak

1511
01:12:52,125 --> 01:12:53,645
layar dan jatuh ke bawah dan ke bawah

1512
01:12:53,665 --> 01:12:55,045
dan turun lagi dan kehilangan seluruh nyawamu.

1513
01:12:55,585 --> 01:12:57,485
Jadi pada dasarnya permainan ini sangat sulit,

1514
01:13:02,945 --> 01:13:03,945
Sungguh. Itu memberi

1515
01:13:03,945 --> 01:13:07,485
alat-alat produksi ke tangan jutaan orang

1516
01:13:07,665 --> 01:13:09,165
dan kamu membuat kesenanganmu sendiri

1517
01:13:09,505 --> 01:13:12,365
dan itu memungkinkanmu untuk berpikir jernih, oke,

1518
01:13:12,365 --> 01:13:14,005
nah ini adalah serangkaian instruksi

1519
01:13:14,005 --> 01:13:15,125
bahwa saya perlu memberikan mesin ini.

1520
01:13:15,175 --> 01:13:18,645
Mari kita lihat apa yang bisa saya lakukan. Itu hanya menambah rasa penasaran itu lagi,

1521
01:13:18,645 --> 01:13:20,525
kreativitas itu, percikan kreatif itu,

1522
01:13:20,705 --> 01:13:21,845
itulah yang mendorong inovasi.

1523
01:13:21,845 --> 01:13:24,965
Hal itulah yang mendorong rasa ingin tahu dan kreativitas. Di sana

1524
01:13:24,965 --> 01:13:27,525
Ada variasi besar dalam jenis permainan yang kami miliki.

1525
01:13:27,585 --> 01:13:31,165
Jadi, bukannya satu perusahaan membuat 10 game yang dimiliki semua orang

1526
01:13:31,165 --> 01:13:33,165
untuk bermain, ada banyak hal yang berbeda,

1527
01:13:33,305 --> 01:13:34,605
itu menarik bagi banyak orang yang berbeda.

1528
01:13:34,865 --> 01:13:36,285
Jadi seseorang yang menyukai permainan sepak bola

1529
01:13:36,545 --> 01:13:38,045
atau sepak bola ingin pertandingan sepak bola.

1530
01:13:39,125 --> 01:13:41,445
Seseorang yang menyukai matematika mungkin menyukai permainan puzzle.

1531
01:13:42,265 --> 01:13:44,005
Jadi itu melayani semua orang.

1532
01:13:44,455 --> 01:13:47,805
Komputer lain juga punya, tapi ini murah.

1533
01:13:47,945 --> 01:13:51,085
Itu ada di rumah semua orang, warnanya. Itu indah.

1534
01:13:53,865 --> 01:13:58,205
Spektrum bagi saya membuka mata saya terhadap seni dalam permainan komputer.

1535
01:13:58,645 --> 01:14:00,325
Menurut saya itu luar biasa dan menakjubkan.

1536
01:14:00,545 --> 01:14:02,205
Warnanya, hal-hal yang dapat Anda lakukan di layar,

1537
01:14:02,385 --> 01:14:04,005
itu sangat mendasar pada saat itu dan,

1538
01:14:04,025 --> 01:14:06,685
dan cara warna bekerja pada spektrum berarti Anda

1539
01:14:06,685 --> 01:14:08,605
tidak dapat memiliki warna individual atau warna individual

1540
01:14:08,625 --> 01:14:11,005
piksel, tapi itu hampir menjadikannya seperti sebuah tantangan

1541
01:14:11,185 --> 01:14:13,925
untuk menciptakan hal-hal yang berhasil dalam batas-batas tersebut.

1542
01:14:14,305 --> 01:14:16,765
Jadi jika ada dua warna yang bergerak di depan satu sama lain,

1543
01:14:16,955 --> 01:14:20,405
maka Anda hanya dapat memiliki dua warna itu dalam satu warna

1544
01:14:20,405 --> 01:14:22,565
persegi, di mana seharusnya kamu mempunyai tiga,

1545
01:14:22,905 --> 01:14:24,245
tapi itu tidak mungkin.

1546
01:14:24,505 --> 01:14:27,485
Jadi Anda akan melihat semua ini, eh, grafik berubah warna

1547
01:14:28,025 --> 01:14:30,005
dan mengambil warna latar belakang.

1548
01:14:30,665 --> 01:14:31,965
Um, tapi kami sudah terbiasa.

1549
01:14:32,065 --> 01:14:33,285
Ternyata tidak, tidak terlalu buruk.

1550
01:14:33,465 --> 01:14:36,125
Anda tidak dapat membuat grafik pada spektrum tanpa mengetahui caranya

1551
01:14:36,125 --> 01:14:37,525
untuk mengatasi bentrokan upeti.

1552
01:14:37,705 --> 01:14:40,965
Ini memulai video game hebat C Crash yang bahkan tidak pernah saya ketahui

1553
01:14:40,965 --> 01:14:43,125
sampai saya menonton YouTube lima tahun lalu.

1554
01:14:43,385 --> 01:14:45,925
Tapi aku beritahu kamu warna apa yang sebenarnya berbenturan

1555
01:14:46,115 --> 01:14:47,525
apa yang saya tidak tahu apa yang Anda bicarakan.

1556
01:14:48,545 --> 01:14:49,645
Dan, dan aku tidak peduli.

1557
01:14:50,365 --> 01:14:52,565
Maksudku, aku baru saja mengetahui kalau cewek sedang istirahat

1558
01:14:52,565 --> 01:14:54,565
menari dan permainan komputer.

1559
01:14:54,785 --> 01:14:56,605
Apakah menurut Anda saya akan peduli dengan bentrokan warna?

1560
01:14:57,075 --> 01:14:59,725
Ini luar biasa. Itu adalah kesempatan saya untuk melakukannya

1561
01:14:59,725 --> 01:15:01,965
apa yang saya tidak mampu untuk terus melakukannya di arcade.

1562
01:15:02,245 --> 01:15:03,805
Saya bisa menghabiskan sepanjang hari dan sepanjang malam melakukan ini

1563
01:15:04,175 --> 01:15:05,445
bentrokan warna terkutuk.

1564
01:15:10,305 --> 01:15:12,245
Jumlah permainan yang biasa kami dapatkan

1565
01:15:12,245 --> 01:15:13,525
melaluinya sungguh luar biasa.

1566
01:15:13,535 --> 01:15:15,685
Ada begitu banyak sehingga kami bermain selama lima menit,

1567
01:15:15,915 --> 01:15:18,325
ada yang kami mainkan berjam-jam, ada pula yang kami mainkan berhari-hari

1568
01:15:18,325 --> 01:15:19,645
dan hari-hari dan hari-hari dan hari-hari.

1569
01:15:19,735 --> 01:15:21,685
Ada banyak genre pada waktu itu

1570
01:15:21,705 --> 01:15:25,485
hal-hal seperti Jet Set, Willy Manic, minor Monte on the Run

1571
01:15:25,635 --> 01:15:27,405
itu sangat bagus dalam gameplay.

1572
01:15:27,405 --> 01:15:29,525
Mereka memiliki begitu banyak hal di dalamnya, begitu banyak

1573
01:15:29,525 --> 01:15:31,085
untuk dilihat saat Anda bermain juga

1574
01:15:31,225 --> 01:15:33,245
dan bisa sangat membuat frustasi untuk mendapatkannya

1575
01:15:33,245 --> 01:15:34,885
piksel lompatan itu sempurna

1576
01:15:35,735 --> 01:15:36,735
Setiap hari. milik Thompson

1577
01:15:36,735 --> 01:15:38,805
baik di trek dan lapangan setiap hari.

1578
01:15:39,165 --> 01:15:41,525
Thompson pandai atletik setiap hari.

1579
01:15:41,925 --> 01:15:43,925
Thompson pandai atletik setiap hari.

1580
01:15:44,205 --> 01:15:46,245
Thompson bagus di atletik, semuanya.

1581
01:15:46,245 --> 01:15:49,565
Ayo, aku saja. Ya, dan itu adalah hal yang nyata.

1582
01:15:49,565 --> 01:15:50,965
Dan saya ingat itu dari taman bermain.

1583
01:15:51,095 --> 01:15:53,205
Dasalomba harian Thompson bagi saya,

1584
01:15:53,725 --> 01:15:56,165
Saya juga penggemar berat atletik.

1585
01:15:56,625 --> 01:16:00,005
Jadi Daily Thompson adalah salah satu pahlawan saya.

1586
01:16:00,105 --> 01:16:02,485
Jadi ketika, ketika ada permainan pahlawanmu,

1587
01:16:02,915 --> 01:16:04,405
itu selalu cukup bagus setiap hari

1588
01:16:04,685 --> 01:16:07,565
Dasalomba Thompson, latihan memukul jari

1589
01:16:07,565 --> 01:16:11,005
dan lompatan sempurna piksel itu untuk melakukan lompat jauh dengan benar

1590
01:16:11,065 --> 01:16:12,845
atau melempar lembing pada titik yang tepat.

1591
01:16:13,075 --> 01:16:17,125
Game fantastis yang benar-benar menarik perhatian Anda dan, dan

1592
01:16:17,125 --> 01:16:18,925
dan, dan jaga perhatian Anda selama berjam-jam.

1593
01:16:19,345 --> 01:16:22,245
Salah satu game paling menakjubkan yang pernah saya mainkan adalah Antech.

1594
01:16:22,425 --> 01:16:23,645
Pada hari-hari awal spektrum.

1595
01:16:23,815 --> 01:16:25,725
Pertama-tama, saya benar-benar terkejut.

1596
01:16:26,325 --> 01:16:28,645
Saya ingat membongkarnya di tempat Anda diberi pilihan

1597
01:16:28,665 --> 01:16:30,245
baik bermain laki-laki atau perempuan.

1598
01:16:30,475 --> 01:16:33,365
Tentu saja saat ini kita sudah terbiasa dengan hal semacam itu

1599
01:16:33,365 --> 01:16:35,605
tentu saja, tapi itu sangat tidak biasa pada tahun 1983.

1600
01:16:35,865 --> 01:16:38,765
Dan kemudian Anda melihat kota yang sangat menyeramkan ini,

1601
01:16:38,895 --> 01:16:41,525
yang ditampilkan dengan sangat menggugah pada sampulnya,

1602
01:16:41,625 --> 01:16:43,005
dan itu penuh dengan semut raksasa ini

1603
01:16:43,075 --> 01:16:44,765
Melihat permainan lain yang ada di sekitar,

1604
01:16:44,965 --> 01:16:46,565
Aku, aku, aku sangat membenci sesuatu

1605
01:16:46,715 --> 01:16:49,005
yang muncul di layar tidak melakukan apa pun.

1606
01:16:49,005 --> 01:16:50,165
Itu seperti hiasan.

1607
01:16:50,465 --> 01:16:54,085
Jadi saya menulis sebuah alam semesta kecil yang konsisten

1608
01:16:54,775 --> 01:16:58,405
di mana jika Anda bisa melihatnya, itu ada di sana dan benar-benar berfungsi.

1609
01:16:58,505 --> 01:17:00,005
Jika itu ada di sana, Anda bisa memanjatnya.

1610
01:17:00,095 --> 01:17:01,605
Tidak ada hiasan di dalamnya.

1611
01:17:01,665 --> 01:17:03,925
Itu seperti sebuah alam semesta kecil yang lengkap

1612
01:17:03,995 --> 01:17:06,645
dengan versi miniatur fisika. Jadi

1613
01:17:06,745 --> 01:17:08,765
Antech adalah game isometrik pertama yang saya lihat.

1614
01:17:09,125 --> 01:17:10,445
Saya mengingatnya dengan jelas

1615
01:17:10,675 --> 01:17:15,005
karena menurut saya sangat membingungkan ketika Anda bisa memutarnya

1616
01:17:15,005 --> 01:17:18,205
kamera dan Anda harus melihat sesuatu dari sudut lain

1617
01:17:18,205 --> 01:17:20,285
karena semut bisa datang dari mana saja.

1618
01:17:20,455 --> 01:17:23,645
Karakter ada di balik segala sesuatunya karena hal itu tidak pernah terjadi

1619
01:17:23,645 --> 01:17:25,485
sebelumnya dengan game lain yang saya tahu.

1620
01:17:25,585 --> 01:17:27,805
Dan Anda harus menghindari semut raksasa ini

1621
01:17:27,805 --> 01:17:30,045
yang menguntit Anda di setiap semester saat Anda mencoba

1622
01:17:30,045 --> 01:17:31,445
untuk menemukan anak laki-laki atau perempuan.

1623
01:17:31,585 --> 01:17:33,645
Jadi pada masanya, ini adalah permainan yang luar biasa

1624
01:17:33,825 --> 01:17:35,365
dan menurutku, menurutku, ya, itu,

1625
01:17:35,395 --> 01:17:37,165
hal itu juga cukup dihormati saat ini.

1626
01:17:40,035 --> 01:17:43,335
Salah satu permainan yang meninggalkan jejak besar pada saya adalah penyabot.

1627
01:17:43,555 --> 01:17:45,095
Dan alasan utamanya,

1628
01:17:45,195 --> 01:17:47,695
ini pertama kalinya saya melihat lingkungan

1629
01:17:47,695 --> 01:17:49,415
bercerita dalam tindakan.

1630
01:17:49,675 --> 01:17:52,255
Jika Anda ingat, spektrumnya banyak tentang teks.

1631
01:17:52,255 --> 01:17:54,095
Game petualangan sangat deskriptif.

1632
01:17:54,195 --> 01:17:56,495
Anda akan menjadi seseorang yang memberi tahu Anda di mana Anda berada,

1633
01:17:56,915 --> 01:17:58,415
mengapa kamu di sana, di mana kamu ingin

1634
01:17:58,415 --> 01:17:59,975
untuk pergi sekarang, atau Anda memiliki permainan arcade.

1635
01:18:00,115 --> 01:18:04,135
Tapi Aire hendak bercerita tanpa sebenarnya

1636
01:18:04,135 --> 01:18:05,175
berkata dengan lantang.

1637
01:18:05,515 --> 01:18:07,015
Anda tentu saja sedang menghadapi hal yang tidak baik

1638
01:18:07,015 --> 01:18:09,295
karena Anda masuk ke perusahaan di tengah

1639
01:18:09,315 --> 01:18:11,295
malam hari dengan menggunakan perahu.

1640
01:18:11,675 --> 01:18:14,775
Dan begitu Anda berada di sana, Anda membunuh penjaga dan,

1641
01:18:14,775 --> 01:18:16,015
dan ada anjing-anjing ini di sekitar.

1642
01:18:16,075 --> 01:18:18,975
Dan kemudian Anda mengetahui bahwa ini adalah fasilitas bawah tanah

1643
01:18:18,975 --> 01:18:21,695
karena ada sistem tabung a dari A ke B.

1644
01:18:21,715 --> 01:18:24,335
Jadi semua hal ini mulai bermain-main dengan pikiran saya.

1645
01:18:24,595 --> 01:18:27,495
Dan saya sedang membangun sebuah cerita tentang mengapa saya ada di sana,

1646
01:18:27,795 --> 01:18:30,615
dan itu memberi tahu saya banyak hal tentang desain game

1647
01:18:30,955 --> 01:18:34,655
dan bagaimana membuat orang tersedot ke alam semesta.

1648
01:18:35,435 --> 01:18:37,805
Inilah mengapa saya menjunjung tinggi penyabot.

1649
01:18:38,475 --> 01:18:41,365
Misi Anda dalam penyabot adalah membobol sebuah gedung,

1650
01:18:41,675 --> 01:18:44,605
temukan cakram, tanam bom, lalu kabur dengan helikopter.

1651
01:18:44,865 --> 01:18:46,685
Jika Anda membaca instruksinya, Anda akan tahu bahwa,

1652
01:18:46,745 --> 01:18:47,845
tapi tidak ada yang membaca instruksinya.

1653
01:18:47,845 --> 01:18:49,165
Mereka akan mendapatkan salinan bajakan dari teman-teman mereka.

1654
01:18:49,225 --> 01:18:51,125
Banyaknya orang yang berkata, oh, mudah sekali,

1655
01:18:51,125 --> 01:18:54,405
Anda tinggal pergi ke helikopter dan, oh, saya, saya hanya punya salinannya.

1656
01:18:54,565 --> 01:18:55,605
Saya tidak membaca instruksinya.

1657
01:18:56,025 --> 01:18:57,645
Salah satu hal yang seharusnya saya lakukan adalah mengatakan,

1658
01:18:57,985 --> 01:18:59,765
kamu telah gagal dalam misimu jika kamu pergi begitu saja

1659
01:18:59,765 --> 01:19:01,885
ke helikopter, tapi aku tidak melakukannya.

1660
01:19:02,145 --> 01:19:04,965
Dikatakan misi berhasil dan seharusnya tidak. Ini adalah bug.

1661
01:19:05,265 --> 01:19:07,925
Spektrumnya memiliki resolusi yang sangat tinggi pada saat itu.

1662
01:19:08,165 --> 01:19:09,645
Saya rasa tidak ada komputer lain yang memilikinya

1663
01:19:09,645 --> 01:19:10,885
resolusi setinggi spektrum.

1664
01:19:11,305 --> 01:19:14,325
Jadi ini berarti bahwa di tangan seniman berbakat,

1665
01:19:14,705 --> 01:19:17,205
Anda memiliki beberapa gambar menakjubkan dalam spektrum

1666
01:19:17,345 --> 01:19:20,365
dan grafik, terutama memuat layar,

1667
01:19:20,365 --> 01:19:22,085
yang telah menjadi suatu bentuk seni tersendiri.

1668
01:19:22,265 --> 01:19:23,805
Dan Anda harus menonton ini

1669
01:19:23,865 --> 01:19:25,525
selama beberapa menit saat game dimuat

1670
01:19:25,785 --> 01:19:28,085
dan para seniman sering pergi ke kota bersama mereka

1671
01:19:28,085 --> 01:19:29,885
dan memastikan bahwa ini benar-benar brilian.

1672
01:19:29,885 --> 01:19:30,885
Layar pemuatan ini,

1673
01:19:43,435 --> 01:19:45,605
Layar pemuatan cocok untuk seseorang

1674
01:19:45,625 --> 01:19:47,285
untuk menonton saat game dimuat.

1675
01:19:47,505 --> 01:19:49,165
Jika Anda memuat game tanpa layar pemuatan,

1676
01:19:49,165 --> 01:19:50,605
Anda sedang duduk di sana menatap hitam

1677
01:19:50,705 --> 01:19:52,285
layar selama lima menit.

1678
01:19:52,825 --> 01:19:54,725
Meskipun hal itu menambah waktu pemuatan,

1679
01:19:55,145 --> 01:19:56,165
itu adalah bagian dari paket.

1680
01:19:56,305 --> 01:19:58,885
Uh, aku selalu berusaha mendasarkan layar pemuatanku pada karya seni,

1681
01:19:58,985 --> 01:20:00,645
jadi saya akan menafsirkan karya seni itu

1682
01:20:00,665 --> 01:20:02,565
permainan di layar spektrum.

1683
01:20:03,105 --> 01:20:05,165
Jadi saya selalu berpikir itu hanya sedikit

1684
01:20:05,165 --> 01:20:07,330
detail ekstra yang tidak harus ada di sana,

1685
01:20:07,625 --> 01:20:09,805
tapi memberimu sesuatu untuk dilihat.

1686
01:20:09,825 --> 01:20:12,125
Dan sesuatu yang tampak cantik saat Anda menunggu

1687
01:20:12,265 --> 01:20:14,005
selama tiga atau empat menit untuk memuat permainan.

1688
01:20:14,785 --> 01:20:17,085
Sekarang apa yang terjadi dengan saya, saya masih bersekolah di

1689
01:20:17,085 --> 01:20:20,365
waktu dan penyortiran awal

1690
01:20:20,365 --> 01:20:22,125
pengembang video game yang tepat di

1691
01:20:22,125 --> 01:20:23,365
Desain biner Manchester Co.

1692
01:20:24,085 --> 01:20:26,485
Saya datang dalam pengalaman kerja selama seminggu

1693
01:20:26,985 --> 01:20:29,845
dan sekarang ketika saya bisa menggambar sedikit grafik, mereka berkata,

1694
01:20:29,845 --> 01:20:32,565
oh, gambarlah layar pemuatan untuk game ini.

1695
01:20:32,985 --> 01:20:36,285
Jadi saya duduk dan duduk di spektrum, colokkan,

1696
01:20:36,285 --> 01:20:39,645
menggambar kecepatan pemuatan, dan dia berkata, oh, itu cukup bagus

1697
01:20:39,645 --> 01:20:42,085
itu, um, sekarang seperti hari Rabu.

1698
01:20:42,305 --> 01:20:43,965
Kamu makan sampai jam lima. Bisakah Anda melakukan yang lain?

1699
01:20:44,085 --> 01:20:45,165
Kami punya orang lain ini. Bisa

1700
01:20:45,165 --> 01:20:46,205
Anda melakukan layar pemuatan untuk itu?

1701
01:20:46,315 --> 01:20:48,765
Ya, oke, sampai hari Jumat.

1702
01:20:50,375 --> 01:20:52,115
Apakah kamu pikir kamu bisa tinggal selama seminggu lagi?

1703
01:20:52,285 --> 01:20:53,755
Kami punya banyak layar pemuatan.

1704
01:20:53,775 --> 01:20:55,355
Dan aku berkata, baiklah, aku akan bertanya pada ibuku,

1705
01:20:55,495 --> 01:20:56,755
Anda tahu, ikuti sekolahnya.

1706
01:20:57,175 --> 01:21:00,955
Tinggal selama dua minggu. Saya baru saja membuat banyak grafik.

1707
01:21:01,625 --> 01:21:03,675
Beberapa layar pemuatan adalah karya seni yang indah,

1708
01:21:03,785 --> 01:21:05,035
seperti, seperti sampul kecelakaan.

1709
01:21:05,195 --> 01:21:07,715
Layar pemuatan akan muncul, yang tidak ada gunanya

1710
01:21:08,335 --> 01:21:11,915
sama sekali kecuali kenikmatan estetis dalam enam menit

1711
01:21:11,935 --> 01:21:13,395
atau jeda tujuh menit menunggu

1712
01:21:13,415 --> 01:21:14,835
agar permainan sebenarnya dapat dimulai.

1713
01:21:15,215 --> 01:21:16,875
Dan lagi, itu ada di televisi Anda

1714
01:21:16,875 --> 01:21:20,355
dan Anda akan menaruhnya di sana, Anda akan menaruhnya di televisi Anda dan

1715
01:21:20,355 --> 01:21:21,515
dan itu tidak mulia

1716
01:21:21,515 --> 01:21:23,395
technicolor mengedipkan mata kembali padamu.

1717
01:21:23,415 --> 01:21:25,755
Dulu, tidak seperti sebelumnya atau dosa.

1718
01:21:32,915 --> 01:21:35,995
Majalah adalah cara mudah untuk menemukan ruang gema

1719
01:21:36,335 --> 01:21:37,515
untuk orang-orang yang berpikiran sama

1720
01:21:37,935 --> 01:21:41,315
dan untuk mencari tahu untuk apa Anda harus menabung, mungkin bagaimana caranya

1721
01:21:41,315 --> 01:21:42,675
untuk menyelesaikan permainan tertentu

1722
01:21:42,695 --> 01:21:44,355
atau kode cheat, hal-hal semacam itu.

1723
01:21:44,385 --> 01:21:46,355
Mereka memiliki peran yang harus dimainkan dengan baik.

1724
01:21:46,355 --> 01:21:47,675
Tidak mungkin untuk diabaikan.

1725
01:21:47,885 --> 01:21:50,515
Ada juga acara window shopping yang nyata,

1726
01:21:50,645 --> 01:21:52,675
mampu memahami apa yang akan terjadi,

1727
01:21:52,675 --> 01:21:54,075
kapan akan tersedia, berapa harganya

1728
01:21:54,415 --> 01:21:55,715
untuk berfantasi tentang memiliki

1729
01:21:55,715 --> 01:21:57,075
yang memasukkannya ke dalam daftar Natalmu,

1730
01:21:57,095 --> 01:21:58,435
di daftar ulang tahunmu, terserah.

1731
01:21:59,035 --> 01:22:00,075
Majalah adalah satu-satunya cara untuk melakukan hal itu.

1732
01:22:00,185 --> 01:22:02,835
Itu hampir seperti permainan porno, bukan?

1733
01:22:02,835 --> 01:22:04,835
Mereka, mereka sangat diperlukan.

1734
01:22:05,115 --> 01:22:08,035
Saya mengandalkan majalah-majalah itu sebagai sumber kehidupan saya

1735
01:22:08,035 --> 01:22:09,275
untuk mengajariku beberapa teknik

1736
01:22:09,275 --> 01:22:13,155
bahwa aku tidak akan mengambilnya sendiri, komputermu rusak.

1737
01:22:13,655 --> 01:22:16,195
Dan juga sampai batas tertentu dunia komputer pribadi.

1738
01:22:16,195 --> 01:22:18,435
Mereka melakukan beberapa review game sejak awal

1739
01:22:18,575 --> 01:22:21,315
dan itu adalah bagian-bagian kecil, tetapi penting

1740
01:22:21,815 --> 01:22:22,815
Bagi saya. Keheranan

1741
01:22:22,815 --> 01:22:24,115
Saya dapat dari melihat majalah

1742
01:22:24,115 --> 01:22:25,235
dan melihat semua grafik

1743
01:22:25,335 --> 01:22:27,195
dan semua ide yang muncul dari orang-orang

1744
01:22:27,195 --> 01:22:29,155
dengan adalah hal yang saya lihat saat itu.

1745
01:22:29,155 --> 01:22:31,875
Dan bahkan hari ini saya akan tertarik pada permainan tentang tampilannya,

1746
01:22:32,255 --> 01:22:33,595
belum tentu cara bermainnya.

1747
01:22:34,025 --> 01:22:35,995
Mendapatkan salah satu majalah ini sebulan sekali.

1748
01:22:36,065 --> 01:22:38,675
Itu adalah pintu gerbang kami untuk mencari tahu apa yang terjadi.

1749
01:22:38,745 --> 01:22:40,155
Mereka juga berbagi banyak tips.

1750
01:22:40,175 --> 01:22:41,995
Anda dapat menulis surat, Anda dapat menanyakan caranya

1751
01:22:41,995 --> 01:22:43,235
untuk memperluas spektrum Anda.

1752
01:22:43,415 --> 01:22:45,755
Anda bisa bertanya kepada mereka upgrade apa yang ingin didapat, bagaimana caranya

1753
01:22:45,755 --> 01:22:47,035
untuk menyambungkan joystick.

1754
01:22:47,035 --> 01:22:48,915
Dan itu penting untuk penyebaran

1755
01:22:48,915 --> 01:22:50,555
pengetahuan kepada basis pengguna.

1756
01:22:50,895 --> 01:22:53,235
Dan mereka memperluasnya ke dalam halaman-halaman surat.

1757
01:22:53,375 --> 01:22:55,395
Jadi kami akan menulis surat. Anda tidak bisa mengakses internet

1758
01:22:55,395 --> 01:22:56,755
dan tulis komentar tentang apa pun.

1759
01:22:56,755 --> 01:22:58,475
Anda harus menulis surat yang sebenarnya

1760
01:22:59,055 --> 01:23:01,595
dan mengirimkannya ke Lloyd Mangram saat kecelakaan.

1761
01:23:01,735 --> 01:23:03,755
Dan dia akan menjawab dengan cara yang bernas.

1762
01:23:04,205 --> 01:23:06,725
Ada fitur reguler di pengguna Sinclair

1763
01:23:06,775 --> 01:23:08,325
di mana orang akan mengirimkan daftar

1764
01:23:08,325 --> 01:23:10,005
dari semua petualangan yang telah mereka selesaikan

1765
01:23:10,145 --> 01:23:11,725
dan orang-orang akan memecahkan masalah Anda untuk Anda.

1766
01:23:11,745 --> 01:23:14,125
Dan aku menyebut diriku si goblin Perlin

1767
01:23:14,465 --> 01:23:16,565
dan daftar game petualangan yang telah saya pecahkan

1768
01:23:17,185 --> 01:23:18,845
dan Anda harus mengirimi saya 20 pence

1769
01:23:18,955 --> 01:23:20,245
dengan perangko beralamat di amplop

1770
01:23:20,245 --> 01:23:22,885
dan saya akan mengirimkan kembali solusi dengan mengembalikan postingan.

1771
01:23:23,025 --> 01:23:25,645
Jadi majalah memberi Anda perasaan menjadi bagian

1772
01:23:25,645 --> 01:23:27,045
dari komunitas yang jauh lebih luas.

1773
01:23:27,345 --> 01:23:29,525
Rasanya seperti Anda berada di garis depan sesuatu

1774
01:23:29,545 --> 01:23:32,205
dan Anda berada di satu sisi, Anda adalah generasi pertama

1775
01:23:32,225 --> 01:23:33,805
untuk melakukan hal semacam ini

1776
01:23:33,825 --> 01:23:36,205
dan berinteraksi dengan teknologi dengan cara seperti ini.

1777
01:23:36,205 --> 01:23:37,965
Dan majalah-majalah itu hampir mempunyai sejenisnya

1778
01:23:37,965 --> 01:23:40,125
dari tema pemersatu bagi mereka.

1779
01:23:40,545 --> 01:23:42,685
Dan saya ingat menghirupnya,

1780
01:23:42,805 --> 01:23:44,365
Saya ingat membacanya sampul demi sampul

1781
01:23:45,055 --> 01:23:48,765
Cukup banyak, um, majalah, komputer dan video game,

1782
01:23:48,785 --> 01:23:51,125
dan beberapa lainnya mempunyai peralatan seni tentang saya.

1783
01:23:51,325 --> 01:23:54,405
Saya ingat satu tentang inti artikel itu

1784
01:23:54,405 --> 01:23:57,045
bahwa ada orang yang dulunya adalah seorang pemecah masalah penyemaian

1785
01:23:57,265 --> 01:23:58,445
dan sekarang dia sedang menjalankan permainan

1786
01:23:59,155 --> 01:24:01,805
dengan trik ai Bingo yang canggih.

1787
01:24:01,805 --> 01:24:02,805
Ya,

1788
01:24:03,435 --> 01:24:06,765
Ya, sungguh menyenangkan untuk memulai wawancara

1789
01:24:06,785 --> 01:24:08,925
dan kemudian lihat, oh, saya melakukan wawancara

1790
01:24:08,925 --> 01:24:10,845
lalu, tahukah Anda, pertama kali Anda melakukannya, rasanya seperti,

1791
01:24:10,845 --> 01:24:12,165
ini aku di majalah.

1792
01:24:12,265 --> 01:24:15,165
Hei ibu, lihat aku di sini. Anda tahu, itu selalu menyenangkan.

1793
01:24:15,365 --> 01:24:17,765
Saya rasa saya tidak membaca ulasan buruk atau semacamnya.

1794
01:24:20,445 --> 01:24:22,685
Saya melihat sesuatu yang tampak sedikit lebih liar,

1795
01:24:22,745 --> 01:24:25,125
memiliki ini luar biasa cerah, penuh warna,

1796
01:24:25,255 --> 01:24:27,365
fantasi gila hampir menutupi

1797
01:24:27,905 --> 01:24:29,925
dan itu disebut Bold crash.

1798
01:24:30,825 --> 01:24:35,205
Dan tiba-tiba saya menemukan rumah spiritual dari saya

1799
01:24:35,305 --> 01:24:39,205
dan spektrum saya di majalah yang merayakan permainan

1800
01:24:39,225 --> 01:24:40,325
dan menghidupkannya.

1801
01:24:40,825 --> 01:24:44,165
Dan hal yang menarik adalah menurut saya mungkin,

1802
01:24:44,225 --> 01:24:46,085
jenius yang Roger

1803
01:24:46,185 --> 01:24:49,565
dan Ollie kemudian mengatakan bahwa mereka benar-benar melibatkan remaja

1804
01:24:49,565 --> 01:24:51,725
sepulang sekolah untuk memainkan permainan itu

1805
01:24:51,825 --> 01:24:52,885
dan berikan komentar mereka.

1806
01:24:52,985 --> 01:24:54,285
Tapi Anda mendapat suntikan ini

1807
01:24:54,395 --> 01:24:56,885
apa yang sebenarnya dipikirkan orang-orang seusiamu.

1808
01:24:57,425 --> 01:25:00,925
Jadi itu berbicara langsung kepada penonton

1809
01:25:00,925 --> 01:25:02,525
dan itu membuatnya sangat berbeda dari yang lainnya.

1810
01:25:03,225 --> 01:25:04,725
Tapi kami juga merupakan unit yang sangat kecil.

1811
01:25:04,755 --> 01:25:09,685
Hanya aku, Oliver, Franco, Matthew Del. Dan itu saja.

1812
01:25:10,205 --> 01:25:12,885
Menangani 15 hingga 20, 14

1813
01:25:12,945 --> 01:25:15,485
kepada anak sekolah berusia 16 tahun sebagai pengulas.

1814
01:25:15,745 --> 01:25:17,125
Ini akan sangat sulit bagi kami

1815
01:25:17,185 --> 01:25:20,125
telah mengambil majalah multi-format pada saat itu.

1816
01:25:20,505 --> 01:25:22,805
Kami menyadari bahwa spektrumnya berjalan dengan baik.

1817
01:25:22,865 --> 01:25:25,285
Itu jelas membangun basis penjualan yang bagus.

1818
01:25:25,385 --> 01:25:26,645
Jadi hanya itu yang kami pedulikan

1819
01:25:26,655 --> 01:25:28,565
sampai 64 datang. Mereka bisa

1820
01:25:28,565 --> 01:25:29,885
Cukup mudah membuat atau menghancurkan sebuah game.

1821
01:25:30,025 --> 01:25:31,525
Anda harus bermain game dengan mereka

1822
01:25:31,585 --> 01:25:33,445
dan pastikan mereka mendapatkan suntikan awal

1823
01:25:33,545 --> 01:25:34,925
dari game yang Anda kembangkan.

1824
01:25:35,025 --> 01:25:36,805
Anda melibatkan mereka sebanyak yang Anda bisa.

1825
01:25:37,105 --> 01:25:38,605
Dan ya, itu adalah bagian darinya.

1826
01:25:38,605 --> 01:25:40,445
Kami mengenal orang-orang ini dengan sangat baik.

1827
01:25:40,745 --> 01:25:42,085
Segera setelah Saboteur dijual,

1828
01:25:42,135 --> 01:25:43,725
tidak ada umpan balik, tidak ada internet.

1829
01:25:43,835 --> 01:25:46,165
Lambat laun orang mulai menulis,

1830
01:25:46,185 --> 01:25:48,645
kami menyukai permainan Anda dan Crash juga menyukainya.

1831
01:25:49,105 --> 01:25:53,205
Jadi review adalah feedback utama saat itu.

1832
01:25:53,625 --> 01:25:55,405
Dan hal hebat tentang Newsfield,

1833
01:25:55,465 --> 01:25:56,925
itu seperti keluarga besar.

1834
01:25:57,135 --> 01:25:59,525
Roger Ley menangani bisnis ini dengan sangat serius

1835
01:25:59,525 --> 01:26:01,285
membuat majalah yang sangat bagus.

1836
01:26:01,285 --> 01:26:03,405
Itulah yang membuat mereka sangat kecewa

1837
01:26:03,405 --> 01:26:04,845
apa yang dicakupnya dan apa yang dilakukannya

1838
01:26:04,865 --> 01:26:06,085
dan bagaimana ia berbicara dengannya

1839
01:26:06,285 --> 01:26:07,285
Hadirin. Dan sampulnya

1840
01:26:07,285 --> 01:26:08,645
harus mencerminkan hal itu

1841
01:26:08,645 --> 01:26:10,605
untuk menarik pembaca yang kita inginkan.

1842
01:26:10,745 --> 01:26:13,325
Dan satu-satunya cara untuk melakukan itu adalah dengan bersikap sedramatis itu

1843
01:26:13,705 --> 01:26:17,085
dan dalam arti tertentu, serealistis mungkin untuk menarik mereka.

1844
01:26:20,445 --> 01:26:24,845
Saya pikir seni sangat penting bagi perkembangan video game

1845
01:26:25,445 --> 01:26:28,965
industri karena mengingat fakta bahwa, piksel sebenarnya

1846
01:26:29,305 --> 01:26:31,365
dan sprite yang bergerak tidak hidup

1847
01:26:31,385 --> 01:26:35,365
apa pun judul gamenya, Anda membutuhkan seni

1848
01:26:35,425 --> 01:26:38,445
untuk menciptakan khayalan pada Pemain

1849
01:26:38,445 --> 01:26:40,165
pikiran adalah permainannya.

1850
01:26:40,345 --> 01:26:44,165
Jadi Little Blob di sini sebenarnya adalah Indiana Jones atau apa pun.

1851
01:26:44,805 --> 01:26:49,565
Saya pikir itu mengatur seluruh pekerjaan saya dengan Crash.

1852
01:26:50,185 --> 01:26:51,805
Anda seperti terbawa ombak

1853
01:26:52,075 --> 01:26:53,485
karena pengulas

1854
01:26:53,785 --> 01:26:57,285
dan para pembaca yang menulis, mereka semua antusias.

1855
01:26:57,345 --> 01:27:01,485
Jadi Anda tiba-tiba merasa menjadi bagian dari hal baru yang menarik ini.

1856
01:27:01,985 --> 01:27:03,325
Dan bagi saya itu mengasyikkan

1857
01:27:03,325 --> 01:27:07,925
karena saya selalu ingin membuat film dan ternyata tidak.

1858
01:27:08,465 --> 01:27:11,685
Tapi ini terasa seperti menjadi bagiannya

1859
01:27:12,205 --> 01:27:14,045
segmen hiburan yang benar-benar baru

1860
01:27:22,245 --> 01:27:24,765
Spektrum benar-benar seperti sebuah big bang.

1861
01:27:25,065 --> 01:27:26,885
Itu benar-benar berkembang dari setiap poin

1862
01:27:26,885 --> 01:27:28,685
dilihat banget dari jumlah game yang keluar,

1863
01:27:28,685 --> 01:27:30,165
kualitas game-game yang keluar,

1864
01:27:30,345 --> 01:27:31,925
perusahaan-perusahaan yang baru saja dimulai.

1865
01:27:32,145 --> 01:27:34,885
Dan perusahaan-perusahaan itu lebih pintar dalam hal mengetahui hal tersebut

1866
01:27:34,885 --> 01:27:36,565
bagaimana agar game mereka ditinjau, ingin

1867
01:27:36,565 --> 01:27:38,765
agar game mereka ditinjau, diiklankan

1868
01:27:38,765 --> 01:27:40,005
dan memasarkan permainan mereka dan

1869
01:27:40,005 --> 01:27:41,285
meningkatkan kualitas permainan mereka.

1870
01:27:41,465 --> 01:27:42,685
Jadi itu benar-benar sebuah ledakan besar.

1871
01:27:49,385 --> 01:27:51,365
Jadi tentu saja ada orang yang membuat game mereka sendiri,

1872
01:27:51,625 --> 01:27:55,165
tetapi kami tidak mempunyai sarana distribusi seperti yang kami miliki sekarang.

1873
01:27:55,545 --> 01:27:56,765
Eh, karena kami tidak punya internet.

1874
01:27:56,945 --> 01:27:58,565
Anda harus benar-benar menempatkannya secara fisik,

1875
01:27:58,785 --> 01:28:00,285
meletakkan permainan di tangan orang

1876
01:28:00,545 --> 01:28:03,085
Pada masa-masa awal sebelum Anda memiliki orang-orang seperti WH Smith

1877
01:28:03,085 --> 01:28:04,245
dan Boots diambil saat bermain game,

1878
01:28:04,585 --> 01:28:07,005
Anda memiliki toko permainan komputer kecil yang independen

1879
01:28:07,025 --> 01:28:08,845
dan itu hanyalah satu-satunya cara nyata pada saat itu.

1880
01:28:08,975 --> 01:28:11,125
Selain dari mal order, kita bisa pergi ke toko,

1881
01:28:11,555 --> 01:28:14,685
lihat permainannya, kenali orang yang menjalankan toko,

1882
01:28:14,755 --> 01:28:16,125
bermain game di komputer,

1883
01:28:16,465 --> 01:28:19,165
dan benar-benar memasuki dunia nyata. Itu

1884
01:28:19,365 --> 01:28:20,485
Toko komputer pasti merupakan anugerah

1885
01:28:20,485 --> 01:28:24,045
karena kalau bukan karena toko komputer,

1886
01:28:24,165 --> 01:28:25,245
Saya tidak akan berada di industri game.

1887
01:28:25,305 --> 01:28:26,365
Sekarang, ketika saya masuk

1888
01:28:26,365 --> 01:28:29,365
dan berkata, apakah ada perusahaan komputer yang berkomitmen pada toko tersebut?

1889
01:28:29,555 --> 01:28:31,525
Ya, kataku, bisakah kamu memberiku nomor telepon?

1890
01:28:32,525 --> 01:28:34,525
Saya pergi minggu depan dan dia memberi saya nomor telepon

1891
01:28:34,585 --> 01:28:36,525
dan menelepon, berkata, bolehkah saya melakukan wawancara?

1892
01:28:36,545 --> 01:28:38,725
Dan pada dasarnya saya bekerja pada hari Senin berikutnya

1893
01:28:39,155 --> 01:28:41,445
Mereka memang menjadi sarang aktivitas.

1894
01:28:41,465 --> 01:28:44,005
Tempat-tempat seperti Just Micro di Sheffield,

1895
01:28:44,375 --> 01:28:46,525
yang akhirnya menjadi GREMLIN saja

1896
01:28:46,525 --> 01:28:47,645
Mikro menonjol bagi saya.

1897
01:28:47,985 --> 01:28:50,005
Itu tampak seperti toko yang menyenangkan untuk dikunjungi.

1898
01:28:50,005 --> 01:28:51,125
Mereka tertarik dengan permainan tersebut.

1899
01:28:51,125 --> 01:28:52,685
Mereka akan memberi tahu saya apa yang akan terjadi.

1900
01:28:52,685 --> 01:28:54,285
Mereka akan memberi tahu saya apa yang baik, apa yang baik

1901
01:28:54,305 --> 01:28:55,305
Buruk. Kami berbicara tentang,

1902
01:28:55,305 --> 01:28:56,405
Anda tahu, siapa dia

1903
01:28:56,405 --> 01:28:57,485
sedang membuat, dan sebagainya.

1904
01:28:57,665 --> 01:28:59,325
Dan itu segera menjadi jelas

1905
01:28:59,325 --> 01:29:01,820
bahwa ada peluang di sana untuk menggunakan bakat ini

1906
01:29:01,820 --> 01:29:04,605
yang datang ke toko untuk mulai menjumlahkan milik kami sendiri.

1907
01:29:04,705 --> 01:29:06,285
Begitu juga dengan Pete yang masuk ke toko.

1908
01:29:06,305 --> 01:29:08,965
Kami kedatangan, eh, Tony Crower ke toko.

1909
01:29:09,435 --> 01:29:11,445
Dia sudah memproduksi beberapa game

1910
01:29:11,505 --> 01:29:13,085
untuk Perangkat Lunak Buaya. saya

1911
01:29:13,245 --> 01:29:14,685
Ingat tokonya dengan baik karena saya pernah menggunakannya

1912
01:29:14,685 --> 01:29:17,045
untuk mempunyai pekerjaan yang menjual komputer di sana

1913
01:29:17,045 --> 01:29:18,085
jalan di toko lain.

1914
01:29:18,145 --> 01:29:19,885
Dan saya biasa pergi ke toko

1915
01:29:20,025 --> 01:29:22,885
dan memuatnya ke komputer mereka, melihat apa yang dipikirkan orang-orang

1916
01:29:22,885 --> 01:29:24,725
permainan saya sebelum dirilis.

1917
01:29:24,785 --> 01:29:26,525
Jadi itu cukup menyenangkan karena memang begitu

1918
01:29:26,525 --> 01:29:27,925
sebelum zaman memiliki qa.

1919
01:29:28,505 --> 01:29:31,365
Jadi QA masuk ke toko dan membiarkan orang memainkannya

1920
01:29:31,365 --> 01:29:32,845
dan lihat apa yang mereka pikirkan atau lainnya,

1921
01:29:32,845 --> 01:29:35,045
itu saya yang memainkannya, Anda tahu, betapa bagusnya itu. Bagaimana caranya

1922
01:29:35,045 --> 01:29:37,085
Kita akan membangun GREMLIN?

1923
01:29:37,425 --> 01:29:38,685
Saya sudah menontonnya,

1924
01:29:38,745 --> 01:29:40,765
orang-orang di Imagine Software di Liverpool

1925
01:29:40,865 --> 01:29:41,925
melakukan hal yang persis sama.

1926
01:29:41,945 --> 01:29:43,565
Faktanya, seorang pria yang dulunya bekerja

1927
01:29:43,565 --> 01:29:44,765
untuk Alaska, sama saja seperti yang saya lakukan.

1928
01:29:44,765 --> 01:29:45,885
Seorang pria bernama Mark Butler

1929
01:29:46,015 --> 01:29:48,845
di mana beberapa orang lain memulai Imagine Software.

1930
01:29:49,185 --> 01:29:51,805
Dan menurutku ini adalah kesempatan yang terlalu bagus untuk dilewatkan.

1931
01:29:51,905 --> 01:29:53,845
Dan kemudian itu adalah kasus meyakinkan Pete

1932
01:29:53,845 --> 01:29:55,765
bahwa dia tidak perlu melanjutkan ke universitas.

1933
01:29:55,915 --> 01:29:57,605
Dia akan jauh lebih baik bekerja bersama kami

1934
01:29:57,985 --> 01:29:59,805
dan membuat permainan komputer.

1935
01:30:00,185 --> 01:30:02,325
Suatu hari saya masuk dan Ian Stewart ada di sana

1936
01:30:02,325 --> 01:30:03,765
dan dia memanggilku dan berkata, eh,

1937
01:30:03,945 --> 01:30:05,005
bisakah kamu benar-benar menulis game?

1938
01:30:05,255 --> 01:30:07,045
Tidak tahu. Saya sedang berpikir untuk menulisnya.

1939
01:30:07,185 --> 01:30:08,365
Dan dia memberiku ide

1940
01:30:08,465 --> 01:30:10,405
kami menginginkan karakter ini Monte Mo.

1941
01:30:10,465 --> 01:30:12,325
Jadi Monte Moley miliknya, seperti apa rupanya.

1942
01:30:12,325 --> 01:30:13,325
Dia, dia tergantung padaku

1943
01:30:13,325 --> 01:30:15,285
dan ibuku mencoba memutuskan seperti apa dia seharusnya.

1944
01:30:15,525 --> 01:30:17,885
Saya pikir Pete akan memulai ini ketika serangan kecil

1945
01:30:17,985 --> 01:30:21,045
yang pertama memulai dan Arthur Scargill

1946
01:30:21,045 --> 01:30:23,485
dan jelas Sheffield berada di tengah-tengah segalanya,

1947
01:30:23,795 --> 01:30:27,405
biarkan otakku berpikir seperti apa game ini.

1948
01:30:27,585 --> 01:30:29,685
Dan saya kira kami sedikit berani, eh,

1949
01:30:29,905 --> 01:30:31,565
patung Arthur Scargill

1950
01:30:31,565 --> 01:30:32,845
dan produk yang akan dimasukkan, eh,

1951
01:30:32,945 --> 01:30:34,485
sepertinya tepat pada saat itu

1952
01:30:34,745 --> 01:30:37,045
dan itu memberi kami jumlah yang luar biasa

1953
01:30:37,045 --> 01:30:38,685
liputan dengan Pers Lokal.

1954
01:30:38,845 --> 01:30:41,085
Saya pikir kita punya waktu total sekitar 13 menit

1955
01:30:41,185 --> 01:30:44,365
waktu berita utama, termasuk, dan akhirnya,

1956
01:30:44,945 --> 01:30:47,245
Dan terakhir hal terbaru dalam permainan komputer.

1957
01:30:47,785 --> 01:30:50,645
Ini mungkin bias secara politis, tetapi sangat sesuai topik.

1958
01:30:51,105 --> 01:30:52,205
Penjahat dari karya tersebut,

1959
01:30:52,845 --> 01:30:56,605
seorang anak di bawah umur bernama Arthur Scargill, sang pahlawan.

1960
01:30:56,815 --> 01:30:58,925
Monty Mole harus mendapatkan batu bara untuk musim dingin

1961
01:30:59,025 --> 01:31:02,125
dan menghadapi tantangan piket terbang dan kaleng Hairspray.

1962
01:31:02,575 --> 01:31:04,925
Monty angin menggunakan kertas suara.

1963
01:31:05,665 --> 01:31:08,565
Sekarang, setelah itu terjadi, kami mulai mendapatkan demo

1964
01:31:08,565 --> 01:31:11,605
melalui Pos orang-orang memanggil kami, orang-orang datang

1965
01:31:11,605 --> 01:31:14,325
ke Sheffield untuk membawa demo mereka, dan sebagainya.

1966
01:31:14,425 --> 01:31:17,605
Namun yang cukup kami kuasai adalah mengidentifikasi orang

1967
01:31:17,715 --> 01:31:21,445
yang memiliki kemampuan dan keterampilan untuk bergabung dengan kami

1968
01:31:21,585 --> 01:31:23,765
dan mulai membuat lebih banyak produk.

1969
01:31:23,995 --> 01:31:26,085
GREMLIN biasa membuat beberapa game favoritku.

1970
01:31:26,185 --> 01:31:28,325
Itu benar-benar sarang pertandingan Inggris.

1971
01:31:28,595 --> 01:31:30,645
Grafik GREMLIN mempunyai reputasi yang hebat.

1972
01:31:30,795 --> 01:31:31,965
Mereka adalah sekelompok besar orang.

1973
01:31:32,035 --> 01:31:33,965
Melbourne House juga merupakan penerbit.

1974
01:31:34,075 --> 01:31:36,685
Mereka menghasilkan beberapa permainan luar biasa sepanjang tahun delapan puluhan.

1975
01:31:37,585 --> 01:31:40,445
Anda mungkin memperhatikan saya sebenarnya memakai Spectrum klasik

1976
01:31:40,515 --> 01:31:42,365
kaos permainan, itulah alasannya

1977
01:31:42,365 --> 01:31:43,805
dari Rumah Melbourne Fist yang Meledak.

1978
01:31:44,365 --> 01:31:47,965
Game esque streetfighter paling awal untuk Spectrum.

1979
01:31:48,225 --> 01:31:51,445
Itu hanyalah permainan gaya kung fu yang sangat menyenangkan.

1980
01:31:52,675 --> 01:31:55,485
Quicksilver adalah penerbit yang sangat besar sejak awal.

1981
01:31:55,485 --> 01:31:57,885
Mereka memproduksi sebuah game bernama Four D Time Gate,

1982
01:31:57,885 --> 01:32:00,405
yang merupakan ruang yang sangat cepat.

1983
01:32:00,405 --> 01:32:03,045
Tembak mereka. Dan itu adalah permainan yang luar biasa pada saat itu.

1984
01:32:03,105 --> 01:32:05,845
Dan saya pikir itu pasti membantu membangun Quicksilver

1985
01:32:05,845 --> 01:32:07,645
sebagai salah satu Pelari Bug Bite awal.

1986
01:32:07,645 --> 01:32:09,405
Mereka menerbitkan Manic Minor karya Matthew Smith

1987
01:32:09,625 --> 01:32:12,925
dan Anda juga memiliki penerbit unik seperti Ulta Mater.

1988
01:32:12,925 --> 01:32:15,245
Ada banyak penerbit seperti itu, penerbit kecil

1989
01:32:15,245 --> 01:32:18,205
yang berjuang setelah spektrum menjadi a

1990
01:32:18,205 --> 01:32:19,285
kekhawatiran komersial yang nyata.

1991
01:32:20,025 --> 01:32:22,685
Pengubah permainan sebenarnya adalah sebuah perusahaan bernama Master tro

1992
01:32:22,685 --> 01:32:24,725
karena Master Tro melakukan kesepakatan

1993
01:32:24,775 --> 01:32:28,605
di mana permainan mereka akan didistribusikan ke berbagai tempat

1994
01:32:28,605 --> 01:32:31,325
di tempat yang biasanya tidak Anda temukan video game, misalnya,

1995
01:32:31,425 --> 01:32:33,925
toko pojok kecil tempat Anda membeli koran.

1996
01:32:34,145 --> 01:32:36,605
Jadi untuk memiliki permainan anggaran ini, yang dijual secara eceran

1997
01:32:36,605 --> 01:32:40,045
untuk 199 merupakan keuntungan nyata bagi pemilik spektrum mana pun.

1998
01:32:47,115 --> 01:32:49,685
Ini game Master TRO klasik Anda,

1999
01:32:50,075 --> 01:32:53,765
ini disebut Tank Tracks satu pon 99 untuk tempat bernama

2000
01:32:54,425 --> 01:32:56,605
Top Fair, yang saya tidak ingat, saya yakin

2001
01:32:56,605 --> 01:32:57,645
itu sudah di pinggir jalan.

2002
01:32:58,545 --> 01:33:02,565
Dan instruksi kaset yang sangat mendasar

2003
01:33:04,185 --> 01:33:07,485
di Pound 99 Siapa yang Peduli Cemerlang.

2004
01:33:07,875 --> 01:33:10,565
Lebih penting lagi, permainannya juga menjadi bagus.

2005
01:33:11,145 --> 01:33:14,445
Jadi apa yang bisa Anda beli seharga 1 99 banyak berubah.

2006
01:33:14,745 --> 01:33:17,965
Dan itu berubah pada tahun 1985 dengan dirilisnya

2007
01:33:17,965 --> 01:33:20,405
dari game bernama Finders Keepers, yang merupakan game pertama

2008
01:33:20,405 --> 01:33:22,605
dari trilogi Malam Ajaib yang diberi kode oleh David Jones.

2009
01:33:22,875 --> 01:33:25,645
Penjaga Finders sangat baik sehingga Master TRO menyadarinya

2010
01:33:25,675 --> 01:33:27,125
bahwa mereka akan melakukannya sendiri sebentar lagi

2011
01:33:27,125 --> 01:33:28,925
dengan menjual game-game ini seharga 199

2012
01:33:29,025 --> 01:33:30,645
dan mereka harus membuat label khusus

2013
01:33:30,645 --> 01:33:32,405
di mana mereka dapat mengenakan biaya satu pon ekstra

2014
01:33:32,405 --> 01:33:33,685
karena permainannya sangat bagus.

2015
01:33:33,685 --> 01:33:35,605
Dan ketika David Jones memproduseri Spellbound,

2016
01:33:35,695 --> 01:33:36,925
yang memiliki gerakan angin

2017
01:33:37,055 --> 01:33:38,965
di mana Anda dapat memilih berbagai hal dari menu

2018
01:33:38,965 --> 01:33:40,805
yang terjatuh, itu adalah pengubah permainan lainnya.

2019
01:33:41,125 --> 01:33:43,485
karena orang-orang baru menyadari bahwa Anda bisa mendapatkan lebih banyak

2020
01:33:43,485 --> 01:33:46,085
nilai uang hanya dengan tiga pound. bel

2021
01:33:46,165 --> 01:33:47,605
Terikat pada akhirnya lebih dari,

2022
01:33:47,605 --> 01:33:51,125
daripada Penjaga Kehalusan dan memungkinkan Anda memilih sesuatu dan,

2023
01:33:51,125 --> 01:33:53,045
dan membangun perintah yang lebih rumit

2024
01:33:53,345 --> 01:33:55,285
dan memungkinkan saya memasukkan orang asing

2025
01:33:55,345 --> 01:33:56,685
dan teka-teki yang lebih menarik.

2026
01:33:56,685 --> 01:34:01,285
Di Storm Ringer menyelesaikan yang pertama

2027
01:34:01,395 --> 01:34:03,565
trilogi permainan petualangan yang sebenarnya.

2028
01:34:03,655 --> 01:34:04,725
Dering Badai. Terjual dengan baik

2029
01:34:04,785 --> 01:34:07,685
dan memiliki pratinjau yang sangat bagus, ulasan yang sangat bagus.

2030
01:34:08,155 --> 01:34:10,645
Bahkan dengan Storm, saya masih menjadi pembuat kode kamar tidur,

2031
01:34:10,905 --> 01:34:13,325
tapi itu adalah kamar tidur di rumah yang aku beli dari keuntungannya

2032
01:34:13,325 --> 01:34:14,485
dari pertandingan sebelumnya.

2033
01:34:14,705 --> 01:34:16,965
Dan tiba-tiba saya pikir orang-orang menyadarinya

2034
01:34:16,965 --> 01:34:19,605
bahwa Anda dapat memproduksi game-game ini dengan anggaran terbatas,

2035
01:34:20,035 --> 01:34:21,965
menjualnya dengan anggaran terbatas, dan menghasilkan banyak

2036
01:34:21,965 --> 01:34:23,005
duit, jual unit banyak.

2037
01:34:23,345 --> 01:34:25,125
Dan permainannya sebenarnya bisa menjadi sangat penting

2038
01:34:25,125 --> 01:34:26,285
menjadi cukup baik juga.

2039
01:34:26,515 --> 01:34:28,285
Bahwa ketika Code Masters terbentuk,

2040
01:34:28,395 --> 01:34:30,005
mereka cukup banyak menjadikannya tembok.

2041
01:34:30,005 --> 01:34:32,005
Anda tahu, kami akan, kami hanya akan menjual game murah

2042
01:34:32,005 --> 01:34:35,005
karena ternyata banyak orang yang tertarik dengan hal itu

2043
01:34:35,225 --> 01:34:37,565
dan kita dapat menghasilkan banyak uang dengan melakukan itu.

2044
01:34:37,625 --> 01:34:41,085
Dan mereka membuat permainan seperti Dizzy Professional Ski Simulator,

2045
01:34:41,335 --> 01:34:45,605
Grand Prix Simulator, BMX, sebenarnya game yang sangat bisa dimainkan saja

2046
01:34:45,625 --> 01:34:46,805
untuk beberapa pound.

2047
01:34:47,025 --> 01:34:49,085
Dan pada akhirnya label besar pun baik hati

2048
01:34:49,085 --> 01:34:50,245
dari kapas ke itu juga.

2049
01:34:50,545 --> 01:34:53,085
Jadi Anda berakhir dengan orang-orang seperti regu pembunuh

2050
01:34:53,225 --> 01:34:55,725
dan dimulai di studio seperti Ocean

2051
01:34:55,725 --> 01:34:58,085
dan US Gold dirilis ulang di game lamanya.

2052
01:34:58,545 --> 01:35:00,885
Jadi pasar anggaran akhirnya menjadi, sekali lagi,

2053
01:35:01,005 --> 01:35:03,325
hal yang cukup besar yang membantu mempertahankan spektrum.

2054
01:35:03,905 --> 01:35:05,965
Saat malam semakin gelap, bisa dikatakan,

2055
01:35:13,305 --> 01:35:17,885
Menjadi jelas bagi saya bahwa perangkat lunak sangatlah penting

2056
01:35:18,185 --> 01:35:19,565
ke spektrum

2057
01:35:19,955 --> 01:35:22,405
bahwa kita tidak boleh menyerahkannya begitu saja kepada orang lain.

2058
01:35:22,985 --> 01:35:24,965
Dan saya mempekerjakan seseorang

2059
01:35:25,345 --> 01:35:29,725
untuk bekerja di Sinclair yang tugasnya bertindak sebagai penghubung

2060
01:35:29,725 --> 01:35:31,285
dengan pengembang perangkat lunak.

2061
01:35:31,425 --> 01:35:33,885
Eh, dan Clive sangat, sangat menentang hal itu.

2062
01:35:34,005 --> 01:35:35,565
Saya benar-benar bertengkar dengannya karena hal itu.

2063
01:35:35,865 --> 01:35:38,525
Itu adalah salah satu dari beberapa kali saya berusaha sekuat tenaga

2064
01:35:38,525 --> 01:35:41,765
dan berkata, Clive, kami akan mempekerjakannya atau saya akan pergi.

2065
01:35:42,105 --> 01:35:44,965
Wawancara dengan Clive benar-benar aneh.

2066
01:35:45,155 --> 01:35:46,325
Ya, itu di flatnya

2067
01:35:46,625 --> 01:35:49,725
dan dia bukan orang yang mudah diajak bicara.

2068
01:35:49,865 --> 01:35:52,965
Dia tidak mengatakan apa pun yang harus mulai berjalan, mengobrol,

2069
01:35:52,965 --> 01:35:54,765
lanjut Gab, yang kulakukan dengan gugup.

2070
01:35:54,985 --> 01:35:57,085
Dia kemudian menawariku secangkir kopi

2071
01:35:57,465 --> 01:36:00,885
dan aku membuat kesalahan besar dalam menerima

2072
01:36:01,195 --> 01:36:02,605
karena dia terlihat sangat marah

2073
01:36:03,425 --> 01:36:05,325
dan dia kemudian harus membuatkanku secangkir kopi.

2074
01:36:05,665 --> 01:36:07,805
Dan selama membuatkanku secangkir kopi, dia tidak berkata apa-apa.

2075
01:36:08,145 --> 01:36:09,405
Dan saya seperti berdiri di dapur

2076
01:36:09,865 --> 01:36:13,605
lalu kami masuk ke ruang tamu, sebuah ruangan yang sangat besar,

2077
01:36:14,305 --> 01:36:15,565
dan dia masih diam saja

2078
01:36:15,705 --> 01:36:20,205
dan duduk di ujung jauh dariku, bermil-mil jauhnya, aku dan kopiku

2079
01:36:20,745 --> 01:36:21,925
dan tanganku yang gemetar.

2080
01:36:23,625 --> 01:36:28,205
Dan uh, kami duduk di sana dan saya berkata, ini ruangan yang indah.

2081
01:36:28,685 --> 01:36:30,965
kataku dengan gugup. Hmm.

2082
01:36:31,425 --> 01:36:32,685
Dia berkata, lalu

2083
01:36:32,685 --> 01:36:34,965
setelah beberapa saat, saya berkata, apakah kamu punya banyak

2084
01:36:35,525 --> 01:36:36,805
perangkat lunak untuk spektrum?

2085
01:36:37,185 --> 01:36:41,765
Dan dia berkata, tidak, itu hanya periferal.

2086
01:36:42,235 --> 01:36:46,205
Yang dia minati adalah perangkat keras dan lab

2087
01:36:46,905 --> 01:36:47,925
dan para insinyur.

2088
01:36:48,465 --> 01:36:52,605
Hampir setiap kali topik perangkat lunak muncul,

2089
01:36:52,685 --> 01:36:57,245
terutama jika perangkat lunaknya adalah permainan, Clive selalu melakukannya

2090
01:36:58,025 --> 01:37:00,565
cenderung mempertanyakan manfaat melakukan hal tersebut.

2091
01:37:00,945 --> 01:37:04,125
Bukan misi inti kami untuk menjual perangkat lunak

2092
01:37:04,625 --> 01:37:07,125
atau bahkan untuk mendorong pengembangan perangkat lunak.

2093
01:37:07,265 --> 01:37:09,605
Bisnis kami adalah menjual komputer.

2094
01:37:10,305 --> 01:37:13,685
Jadi menurut saya dia menerima perangkat lunak tersebut

2095
01:37:13,745 --> 01:37:15,765
dan dia menerima peran Spectrum

2096
01:37:16,505 --> 01:37:18,805
sebagai mesin permainan yang didominasi permainan.

2097
01:37:19,225 --> 01:37:21,805
Tapi bukan itu yang ada dalam pikirannya ketika dia mengembangkannya

2098
01:37:21,805 --> 01:37:23,725
produk dan itu bukan yang dia inginkan

2099
01:37:23,745 --> 01:37:26,725
untuk menghabiskan waktunya ketika dia sudah lebih besar

2100
01:37:26,785 --> 01:37:30,245
dan proyek pengembangan perangkat keras yang lebih baik untuk dilakukan.

2101
01:37:33,445 --> 01:37:35,445
Saya tidak mendapat pelantikan. Saya berakhir berikutnya

2102
01:37:35,465 --> 01:37:38,365
kepada Jane Boothroyd, yang saat itu menjadi sales Inggris

2103
01:37:38,385 --> 01:37:39,565
dan manajer pemasaran.

2104
01:37:39,825 --> 01:37:42,725
Dan dia bertanggung jawab untuk menjual perangkat kerasnya.

2105
01:37:43,065 --> 01:37:44,285
Dan ada tumpukan

2106
01:37:44,285 --> 01:37:46,725
kaset di meja, tumpukan di lantai.

2107
01:37:47,145 --> 01:37:48,605
Dan tidak ada cara untuk mengetahuinya

2108
01:37:49,265 --> 01:37:50,485
apakah ada yang baik atau tidak.

2109
01:37:50,945 --> 01:37:52,885
Jadi saya berpikir, bagaimana saya memulainya?

2110
01:37:53,645 --> 01:37:55,685
Saya tidak punya anggaran, tidak ada uang untuk dibelanjakan.

2111
01:37:55,705 --> 01:37:58,525
Itu tidak memerlukan biaya apa pun. Hanya ada aku.

2112
01:37:59,385 --> 01:38:03,245
Dan kemudian saya berpikir, sebaiknya saya mendapatkan beberapa pengguna

2113
01:38:03,705 --> 01:38:05,645
untuk mulai menguji hal ini.

2114
01:38:05,875 --> 01:38:08,885
Kemudian saya berangkat ke perguruan tinggi tingkat enam setempat

2115
01:38:09,225 --> 01:38:10,405
untuk menemukan penguji saya.

2116
01:38:10,945 --> 01:38:14,405
Dan mereka masing-masing membuat sekitar 15 kaset seminggu.

2117
01:38:14,985 --> 01:38:17,205
Dan setiap minggu mereka diizinkan

2118
01:38:17,205 --> 01:38:18,405
untuk menyimpan dua atau tiga di antaranya.

2119
01:38:18,745 --> 01:38:21,525
Yang reject bukan yang asli lho, yang reject

2120
01:38:22,105 --> 01:38:23,245
dan itulah cara saya membayar mereka.

2121
01:38:23,945 --> 01:38:28,565
Namun ada hal lain mengenai spektrumnya yang jauh lebih banyak

2122
01:38:28,565 --> 01:38:30,125
dari sekedar mesin permainan.

2123
01:38:30,425 --> 01:38:34,525
Dan itu penting untuk strategi pemasaran tersebut

2124
01:38:34,545 --> 01:38:37,925
karena di sana kami menjualnya sebagai pekerja keras

2125
01:38:37,925 --> 01:38:40,125
yang bisa melakukan hal-hal berguna di rumah

2126
01:38:40,475 --> 01:38:43,405
karena itu kemudian akan mendukung orang tua

2127
01:38:43,765 --> 01:38:45,005
keputusan untuk membelinya.

2128
01:38:45,425 --> 01:38:48,045
Dan itulah yang memunculkan ide saya

2129
01:38:48,905 --> 01:38:53,605
mengembangkan perangkat lunak pendidikan bersama yang terhormat

2130
01:38:53,975 --> 01:38:55,085
perusahaan penerbitan.

2131
01:38:55,695 --> 01:38:59,445
Ada seorang pria luar biasa bernama Tony Feldman di McMillan

2132
01:38:59,675 --> 01:39:02,405
Pendidikan dan dia baru saja diangkat menjadi direktur

2133
01:39:02,405 --> 01:39:03,805
divisi digital mereka.

2134
01:39:04,385 --> 01:39:06,085
Dan kami mengembangkan jangkauannya

2135
01:39:06,545 --> 01:39:08,045
dan itu baik-baik saja,

2136
01:39:08,375 --> 01:39:11,205
mungkin bersikap terhormat membuatnya tidak terlalu menarik,

2137
01:39:12,025 --> 01:39:13,645
tapi, um, itu semua cukup berharga.

2138
01:39:14,065 --> 01:39:15,485
Tapi itulah intinya.

2139
01:39:19,745 --> 01:39:22,045
Kami kemudian mengadakan peluncuran yang luar biasa ini.

2140
01:39:22,925 --> 01:39:24,805
Aku tidak percaya kami mengayunkannya.

2141
01:39:25,385 --> 01:39:30,285
Harold McMillan, mantan Perdana Menteri saat itu berusia sekitar 93 tahun

2142
01:39:30,745 --> 01:39:33,085
yang membuat saya heran, dia setuju untuk datang

2143
01:39:33,105 --> 01:39:34,925
untuk peluncuran perangkat lunak yang mengganggu ini.

2144
01:39:35,265 --> 01:39:36,285
Dia setuju untuk datang.

2145
01:39:36,785 --> 01:39:38,485
Dan begitu Clive mendengarnya

2146
01:39:38,875 --> 01:39:42,005
bahwa Harold McMillan akan datang, dia bilang dia akan datang.

2147
01:39:42,465 --> 01:39:44,965
Jadi kami memiliki hotel megah ini

2148
01:39:45,385 --> 01:39:48,845
dan bukannya pengguna Computer Weekly dan Sinclair

2149
01:39:49,025 --> 01:39:52,125
dan beberapa orang di bidang pers perdagangan,

2150
01:39:52,625 --> 01:39:54,685
kami memiliki pers dunia.

2151
01:39:55,025 --> 01:39:57,005
Ruangan itu benar-benar penuh

2152
01:39:57,385 --> 01:40:00,165
dan aku tidak tahu apa yang akan dikatakan Clive,

2153
01:40:00,165 --> 01:40:01,445
yang menerapkannya dengan naskah,

2154
01:40:01,825 --> 01:40:05,245
tapi dia tidak pernah mengucapkan naskahnya selamanya.

2155
01:40:05,785 --> 01:40:09,845
Dan dia bangkit dan mengatakan sesuatu dan kemudian dia sampai pada akhir

2156
01:40:10,065 --> 01:40:12,245
dan dia berkata, ya, saya merasa sangat tersanjung

2157
01:40:12,385 --> 01:40:14,245
untuk mengundang Harold McMillan ke sini,

2158
01:40:14,665 --> 01:40:17,445
dan saya yakin dia ingin mengucapkan beberapa patah kata sekarang.

2159
01:40:17,745 --> 01:40:19,605
Dan dia mulai duduk

2160
01:40:20,345 --> 01:40:23,645
dan sama sekali tidak ada pergerakan dari McMillan.

2161
01:40:24,105 --> 01:40:28,005
Dia duduk di sana dan Clive, yang belum pernah kulihat sebelumnya

2162
01:40:28,845 --> 01:40:32,325
bingung seperti itu, katanya seperti itu pak

2163
01:40:32,625 --> 01:40:33,845
dan menepuk bahunya.

2164
01:40:36,105 --> 01:40:37,245
Dia seperti terbangun

2165
01:40:37,585 --> 01:40:41,685
dan kemudian dengan sangat, sangat perlahan berdiri,

2166
01:40:41,975 --> 01:40:43,525
banyak sandiwara.

2167
01:40:43,715 --> 01:40:47,725
Kemudian dia melihat ke arah semua orang dan kemudian dia berpidato.

2168
01:40:48,585 --> 01:40:50,565
Dia berpidato tentang perangkat lunak,

2169
01:40:51,145 --> 01:40:52,925
dia berpidato tentang spektrum.

2170
01:40:53,785 --> 01:40:55,205
Dia berbicara tanpa catatan.

2171
01:40:56,065 --> 01:40:58,285
Sungguh luar biasa, luar biasa.

2172
01:40:58,475 --> 01:41:00,205
Semua orang terpesona.

2173
01:41:00,985 --> 01:41:02,205
Dan dia akhirnya berkata,

2174
01:41:02,205 --> 01:41:04,485
dan hal yang paling membuatku senang

2175
01:41:04,705 --> 01:41:09,045
yang terpenting adalah semua ini berasal dari mana

2176
01:41:09,275 --> 01:41:11,605
itu hebat di dunia datang

2177
01:41:12,195 --> 01:41:15,125
termasuk pemuda di sebelah kananku ini.

2178
01:41:15,225 --> 01:41:19,005
Dan dia mengetuk, hampir menepuk kepala botak Clive

2179
01:41:19,035 --> 01:41:21,085
kepala dan semua orang pergi.

2180
01:41:23,185 --> 01:41:26,405
Katanya, Skotlandia karena tentu saja katanya Skotlandia.

2181
01:41:26,745 --> 01:41:27,885
Dan kemudian dia duduk

2182
01:41:28,545 --> 01:41:31,405
dan seluruh ruangan berdiri dan memberinya tepuk tangan.

2183
01:41:31,715 --> 01:41:32,715
Luar biasa.

2184
01:41:40,865 --> 01:41:42,885
Nama Spectrum mulai digunakan

2185
01:41:42,945 --> 01:41:47,405
untuk lebih dari sekedar kunci karet 48 K ini.

2186
01:41:47,405 --> 01:41:50,325
Seringkali spektrum komputer adalah nama yang diberikan

2187
01:41:50,425 --> 01:41:54,805
ke plus 128 K, plus dua, plus dua A

2188
01:41:54,805 --> 01:41:57,405
atau ditambah dua B, ditambah tiga dan masih banyak lagi yang lainnya.

2189
01:41:57,995 --> 01:42:00,765
Perkembangan lain yang sangat relevan

2190
01:42:00,765 --> 01:42:05,685
yang dilakukan lima Sinclair adalah pada tahun 1984, synco ql

2191
01:42:08,265 --> 01:42:09,965
Anda akan menyaksikan Sir Clive

2192
01:42:10,015 --> 01:42:11,445
Lompatan Kuantum Sinclair.

2193
01:42:15,715 --> 01:42:16,925
Dia datang dengan komputer

2194
01:42:17,225 --> 01:42:20,125
untuk menyaingi mesin-mesin ini dengan biaya yang lebih murah.

2195
01:42:20,385 --> 01:42:24,845
QL adalah kisah yang menyedihkan karena dikembangkan

2196
01:42:24,985 --> 01:42:26,245
dan diluncurkan terlalu cepat.

2197
01:42:26,965 --> 01:42:29,725
Maksudku, aku benar-benar melihatnya sebagai sebuah blok

2198
01:42:29,725 --> 01:42:32,285
kayu di meja ruang rapat pada bulan November.

2199
01:42:32,665 --> 01:42:34,525
Dan ketika saya bertanya kapan akan diluncurkan,

2200
01:42:34,725 --> 01:42:35,805
Saya diberitahu pada bulan Februari.

2201
01:42:36,105 --> 01:42:38,485
Dan saya bilang, tapi ini hanya balok kayu.

2202
01:42:39,105 --> 01:42:42,845
Anda tahu, itu hanya visual, hanya visual.

2203
01:42:43,265 --> 01:42:46,045
Anda tidak pernah tahu seberapa nyatanya,

2204
01:42:46,145 --> 01:42:48,165
seberapa banyak yang sebenarnya terjadi. Anda tahu,

2205
01:42:48,305 --> 01:42:50,725
QL dipahami sebagai mesin bisnis,

2206
01:42:50,745 --> 01:42:52,165
jadi itu adalah istirahat total

2207
01:42:52,665 --> 01:42:56,165
dan QL menyerap sejumlah besar

2208
01:42:56,165 --> 01:42:57,845
upaya pengembangan produk.

2209
01:42:58,205 --> 01:43:00,965
Saya hanya berpikir waktunya tidak cukup

2210
01:43:01,825 --> 01:43:04,205
untuk memikirkan masa depan spektrum.

2211
01:43:04,345 --> 01:43:07,805
Dan kalau ada yang bilang Spectrum bisa memiliki masa yang sangat panjang

2212
01:43:07,915 --> 01:43:11,885
hidup dengan peningkatan, versi baru menjadi terbelakang, kompatibel,

2213
01:43:12,105 --> 01:43:14,045
menjalankan semua perangkat lunak lama, dan sebagainya,

2214
01:43:14,105 --> 01:43:15,205
itu bisa berumur panjang.

2215
01:43:15,665 --> 01:43:18,765
Keberatan media pastinya adalah, ya,

2216
01:43:18,765 --> 01:43:20,045
tapi siapa yang akan melakukan pekerjaan itu?

2217
01:43:20,135 --> 01:43:24,845
Siapa yang akan memelihara produk dengan peningkatan

2218
01:43:24,905 --> 01:43:28,125
dan seterusnya karena semua orang begitu sibuk dengan hal lain.

2219
01:43:28,625 --> 01:43:32,365
Perasaan saya tentang QL adalah yang sangat diinginkan Clive

2220
01:43:32,425 --> 01:43:34,685
untuk menghasilkan komputer bisnis yang serius

2221
01:43:34,865 --> 01:43:36,005
dan dia merasakan kombinasinya

2222
01:43:36,005 --> 01:43:39,085
mikroprosesor yang lebih kuat yang menangani lebih banyak memori

2223
01:43:39,305 --> 01:43:41,525
dan drive mikro menjadikannya platform bisnis.

2224
01:43:41,585 --> 01:43:44,245
Anda tahu, jika saya mengambil sesuatu dari itu, saya merasakannya

2225
01:43:44,315 --> 01:43:46,885
bahwa Clive kehilangan minat pada spektrum.

2226
01:43:47,095 --> 01:43:49,045
Ada perasaan ingin yang kuat

2227
01:43:49,065 --> 01:43:50,965
untuk berkonsentrasi pada hal-hal baru.

2228
01:43:51,225 --> 01:43:54,245
Kami punya qr, tapi kami juga punya laptop.

2229
01:43:54,385 --> 01:43:56,325
Kami memiliki berbagai jenis Pandora

2230
01:43:56,325 --> 01:43:58,205
dari perangkat keras yang tersembunyi.

2231
01:43:58,625 --> 01:44:02,285
Kami tidak ingin membuang waktu di antara mereka, spektrumnya membosankan,

2232
01:44:02,395 --> 01:44:03,845
ini terjadi tahun lalu, kamu tahu,

2233
01:44:04,065 --> 01:44:06,605
dan tentu saja fakta bahwa kami memiliki basis terpasang

2234
01:44:07,025 --> 01:44:10,645
jutaan orang untuk menjual produk tambahan

2235
01:44:10,705 --> 01:44:13,525
untuk analisis portofolio dasar mengatakan

2236
01:44:13,525 --> 01:44:17,045
Stretch itu adalah sapi perah kami yang menghasilkan uang tunai

2237
01:44:17,465 --> 01:44:19,565
untuk mendanai semua perkembangan yang berkembang ini.

2238
01:44:19,935 --> 01:44:22,045
Ada begitu banyak kompetisi

2239
01:44:22,385 --> 01:44:24,565
untuk sumber daya teknik juga.

2240
01:44:25,045 --> 01:44:28,965
Saya mempekerjakan orang untuk mengerjakan proyek saat ini

2241
01:44:29,065 --> 01:44:33,205
dan proyek untuk komputer tahun depan seperti ql.

2242
01:44:33,505 --> 01:44:37,005
Dan menit berikutnya saya mengetahui Clive telah minum beberapa gelas bir

2243
01:44:37,005 --> 01:44:40,205
di dalam sebuah pub dan menawari mereka pekerjaan untuk mengerjakan beberapa

2244
01:44:41,005 --> 01:44:42,165
proyek kecerdasan buatan.

2245
01:44:42,715 --> 01:44:46,005
Dia telah mempekerjakan semua insinyur, inovator

2246
01:44:46,225 --> 01:44:49,325
untuk bekerja di laboratorium meta, juta pound setahun.

2247
01:44:49,325 --> 01:44:51,765
Itu akan merugikan kita dan pada dasarnya segalanya,

2248
01:44:51,785 --> 01:44:53,245
semua perhatian telah tertuju

2249
01:44:53,245 --> 01:44:54,405
baru, baru, baru, baru, baru.

2250
01:44:54,705 --> 01:44:57,765
Dorongan utama Meta Lab sekarang, um,

2251
01:44:57,985 --> 01:44:59,645
seperti yang Anda harapkan,

2252
01:44:59,745 --> 01:45:01,045
masa depan komputasi.

2253
01:45:01,225 --> 01:45:02,965
Kami memiliki program besar-besaran di sana

2254
01:45:02,965 --> 01:45:05,165
karya pengembangan komputer yang sangat canggih,

2255
01:45:05,265 --> 01:45:06,405
semua hal yang menyertainya.

2256
01:45:06,665 --> 01:45:09,085
Um, teknologi semikonduktor, um,

2257
01:45:09,825 --> 01:45:12,005
semua printer periferal, layar,

2258
01:45:12,005 --> 01:45:13,445
teknologi tampilan yang sangat canggih.

2259
01:45:13,615 --> 01:45:14,885
Setiap, segala sesuatu di bidang itu.

2260
01:45:15,225 --> 01:45:16,685
Area lain yang bekerja di sana,

2261
01:45:16,685 --> 01:45:19,485
tentu saja diketahui prinsip atau televisi dan, dan,

2262
01:45:19,485 --> 01:45:20,605
dan mungkin beberapa pekerjaan kendaraan.

2263
01:45:21,105 --> 01:45:22,405
Benar-benar terjadi kekacauan

2264
01:45:22,705 --> 01:45:25,565
dan itu didorong oleh keinginan Clive untuk move on

2265
01:45:25,565 --> 01:45:26,725
untuk hal besar berikutnya.

2266
01:45:27,025 --> 01:45:31,205
Dan sumber daya yang dapat Anda perintahkan untuk dipelihara

2267
01:45:31,395 --> 01:45:33,325
apa yang Anda punya, mereka tidak ada di sana.

2268
01:45:33,705 --> 01:45:36,965
Mereka telah diperuntukkan untuk hal-hal yang lebih menarik

2269
01:45:37,665 --> 01:45:40,205
Sementara itu, jika Anda mendengarkan,

2270
01:45:40,945 --> 01:45:42,925
orang memberi tahu Anda apa yang dibutuhkan.

2271
01:45:43,235 --> 01:45:47,205
Mereka membutuhkan spektrum dengan lebih banyak memori yang mereka perlukan, oh,

2272
01:45:47,225 --> 01:45:50,085
dan dengan grafis berbeda dan keyboard yang lebih baik

2273
01:45:50,265 --> 01:45:51,565
dan ini dan itu dan yang lainnya.

2274
01:45:52,065 --> 01:45:54,685
Jadi kami memulainya agak terlambat

2275
01:45:55,105 --> 01:45:57,565
untuk menghasilkan produk yang diminta pelanggan.

2276
01:45:58,585 --> 01:46:00,725
Kami seharusnya melakukannya tahun sebelumnya.

2277
01:46:00,995 --> 01:46:04,125
Ya, kita harus melakukannya, itu masalah

2278
01:46:04,145 --> 01:46:05,925
penyesalan karena kita tidak melakukannya,

2279
01:46:11,395 --> 01:46:13,405
Ini adalah spektrum ZX plus,

2280
01:46:13,895 --> 01:46:15,845
yang merupakan kuartal C CL Sinclair

2281
01:46:16,105 --> 01:46:17,325
Spektrum ZX dengan keyboard karet.

2282
01:46:17,505 --> 01:46:21,005
Spektrum 48 K plus merupakan upaya Sinclair

2283
01:46:21,005 --> 01:46:22,725
untuk mengatasi dua kritik utama

2284
01:46:22,725 --> 01:46:23,725
dari spektrum aslinya.

2285
01:46:24,225 --> 01:46:27,165
Yang pertama adalah tidak ada tombol power.

2286
01:46:27,505 --> 01:46:29,925
Jadi setiap kali Anda ingin memainkan permainan baru,

2287
01:46:29,985 --> 01:46:32,045
Anda benar-benar harus mencabutnya.

2288
01:46:32,145 --> 01:46:33,765
Dan yang kedua adalah keyboard, yang mana

2289
01:46:34,125 --> 01:46:36,805
meskipun kami menghormatinya sampai batas tertentu saat ini

2290
01:46:37,105 --> 01:46:40,565
dan kagumi keeksentrikannya pada masa itu,

2291
01:46:40,705 --> 01:46:42,005
memang mendapat cukup banyak kritik.

2292
01:46:42,585 --> 01:46:45,605
Alhasil, Sinclair ingin mendesain keyboard baru,

2293
01:46:45,615 --> 01:46:47,445
yang sebenarnya berasal dari ql.

2294
01:46:47,625 --> 01:46:49,525
Jadi mereka mendapatkan keyboard ini dan memasangnya

2295
01:46:49,525 --> 01:46:52,285
itu menjadi spektrum baru bersama dengan tombol reset.

2296
01:46:52,905 --> 01:46:56,725
Jadi 48k plus keluar pada tahun 1984

2297
01:46:57,185 --> 01:47:00,605
dan Sinclair, jika mereka tidak mengerjakan 1 2 8 K di

2298
01:47:00,605 --> 01:47:02,965
pada saat itu, mereka pasti sedang memikirkannya.

2299
01:47:03,065 --> 01:47:05,165
Namun ketika tahun 1985 tiba,

2300
01:47:05,605 --> 01:47:08,725
Sinclair sendiri sedang mengalami kesulitan keuangan. Itu

2301
01:47:08,945 --> 01:47:11,885
Penjualan QL tidak sebaik yang seharusnya.

2302
01:47:11,945 --> 01:47:15,045
Dan sejujurnya, itulah yang mendasarinya

2303
01:47:15,565 --> 01:47:17,925
Sinclair mengalami kesulitan keuangan.

2304
01:47:18,025 --> 01:47:19,845
Dan Robert Maxwell masuk

2305
01:47:19,865 --> 01:47:22,685
dan yang dia ingin lakukan hanyalah mengaitkan nama-nama itu

2306
01:47:22,685 --> 01:47:24,085
dengan korannya. Kami

2307
01:47:24,085 --> 01:47:27,005
Jolly juga mendengar bahwa Maxwell tertarik membeli kami

2308
01:47:27,185 --> 01:47:29,285
dan semua orang memperhatikannya

2309
01:47:29,285 --> 01:47:30,885
bagaimana rasanya bekerja untuknya.

2310
01:47:31,665 --> 01:47:35,605
Dan apa yang menyebabkan Clive membatalkan negosiasi

2311
01:47:35,635 --> 01:47:38,565
dengan Maxwell adalah Clive mendapat semacam kesepakatan

2312
01:47:38,565 --> 01:47:42,245
dengan Dixons, jaringan ritel, yang ia miliki cukup lama

2313
01:47:42,385 --> 01:47:44,685
dan hubungan naik turun dengan.

2314
01:47:45,185 --> 01:47:46,885
Tapi bagaimanapun juga, Dixon masuk

2315
01:47:46,885 --> 01:47:49,205
dan mengatakan mereka akan membeli dalam jumlah besar

2316
01:47:49,205 --> 01:47:51,445
komputer dari Sinclair

2317
01:47:51,785 --> 01:47:55,525
dan mereka menjanjikan pesanan yang cukup besar sehingga memungkinkan Clive

2318
01:47:55,585 --> 01:47:57,765
untuk berubah pikiran tentang Maxwell.

2319
01:47:58,225 --> 01:48:01,805
Jadi mereka berencana untuk mengedepankan 1 2 8 K.

2320
01:48:02,105 --> 01:48:05,565
Dan ketika Dixon mendengar bahwa model unggulan akan keluar

2321
01:48:05,585 --> 01:48:08,325
hingga 48 ribu lebih, yang stoknya sangat besar,

2322
01:48:08,795 --> 01:48:10,325
dapat dimengerti bahwa mereka tidak begitu bahagia.

2323
01:48:10,805 --> 01:48:12,605
Saya tidak ingat persisnya, eh, urutannya

2324
01:48:12,605 --> 01:48:13,965
peristiwa tentang 1, 2 8,

2325
01:48:13,985 --> 01:48:17,485
tapi ada pengakuan bahwa, um, spektrumnya adalah,

2326
01:48:17,585 --> 01:48:20,125
masih sukses, tetapi membutuhkan lebih banyak memori.

2327
01:48:20,645 --> 01:48:23,165
Produk bersaing dalam spesifikasi

2328
01:48:23,305 --> 01:48:26,005
dan itu cara yang baik untuk memperbaruinya adalah dengan,

2329
01:48:26,105 --> 01:48:28,245
untuk mengiklankan spektrum 1, 2, 8.

2330
01:48:28,425 --> 01:48:31,445
Jadi saya mungkin berkata, lihat, saya bisa melakukan itu. Itu bukan masalah.

2331
01:48:31,585 --> 01:48:33,605
Kami memperluas dasar-dasarnya dalam beberapa cara.

2332
01:48:33,865 --> 01:48:36,525
Salah satu kelemahan spektrum adalah tidak mempunyai a

2333
01:48:36,535 --> 01:48:38,285
chip suara, hanya memiliki satu speaker

2334
01:48:38,315 --> 01:48:39,685
dengan satu pembeli pergi ke sana

2335
01:48:39,685 --> 01:48:41,245
dan itu bisa menghasilkan nada yang sangat kasar

2336
01:48:41,305 --> 01:48:43,125
dan itu akan mengikat mikroprosesor. Jadi

2337
01:48:43,125 --> 01:48:46,925
Ini adalah spektrum ZX, yang diketahui secara efektif 128 K

2338
01:48:46,925 --> 01:48:48,845
sebagai rak roti panggang karena Anda punya yang seperti ini

2339
01:48:49,615 --> 01:48:51,485
hal gaya rak roti panggang di situs.

2340
01:48:52,025 --> 01:48:55,245
Sekarang manfaat dari 1 2 8 k adalah Anda sudah mahir

2341
01:48:55,245 --> 01:48:56,965
chip suara, chip kawat A. Apa

2342
01:48:56,965 --> 01:48:59,285
Yang kami lakukan adalah melemparkan chip suara GI lainnya

2343
01:48:59,395 --> 01:49:02,005
yang akan menghasilkan musik polifonik tanpa

2344
01:49:02,005 --> 01:49:03,085
prosesor terlibat.

2345
01:49:03,185 --> 01:49:05,805
Jadi Anda bisa melakukan lebih banyak aktivitas di latar belakang.

2346
01:49:05,905 --> 01:49:09,005
Dan kami ingin mengaitkan chip itu dengan dasar-dasarnya

2347
01:49:09,005 --> 01:49:10,685
agar orang dapat mengetikkan perintah

2348
01:49:10,685 --> 01:49:11,805
yang akan mengendalikan chip itu.

2349
01:49:11,905 --> 01:49:13,725
Dan saya ingin mereka membuat musik di dalamnya.

2350
01:49:13,965 --> 01:49:15,565
Saya agak tertarik dengan audionya lagi.

2351
01:49:15,565 --> 01:49:19,165
Jadi mensintesis musik merupakan daya tarik yang besar bagi saya.

2352
01:49:22,385 --> 01:49:24,365
Jadi musiknya jauh lebih baik

2353
01:49:24,365 --> 01:49:25,605
daripada pager asli.

2354
01:49:25,835 --> 01:49:28,685
Ini luar biasa. Ini semacam bersaing dengan Commodore 64.

2355
01:49:29,145 --> 01:49:31,045
Tentu saja Anda mendapat tambahan memori 80k,

2356
01:49:31,225 --> 01:49:32,245
jadi kamu bisa punya permainan yang lebih besar,

2357
01:49:32,625 --> 01:49:34,285
Anda bisa mendapatkan musik di permainan,

2358
01:49:34,465 --> 01:49:35,525
Anda bisa memiliki lebih banyak warna.

2359
01:49:36,185 --> 01:49:39,205
Itu hanya langkah yang bagus sebelum hari 16 bit.

2360
01:49:39,545 --> 01:49:43,525
Memiliki perluasan dari spektrum 48 K menjadi 1 28 K

2361
01:49:43,875 --> 01:49:45,765
dengan kemampuan perangkat lunaknya yang lebih besar

2362
01:49:45,825 --> 01:49:48,005
dan seterusnya adalah hal yang wajar untuk dilakukan.

2363
01:49:48,225 --> 01:49:50,285
Dan hal itu terjadi begitu saja di tengah perjalanan

2364
01:49:50,515 --> 01:49:52,725
bahwa kami sedang bernegosiasi dengan Invest

2365
01:49:53,345 --> 01:49:55,325
untuk memiliki versi Spanyolnya juga,

2366
01:49:55,465 --> 01:49:59,245
Hasilnya adalah 1 2 8 K akhirnya dirilis pada

2367
01:49:59,495 --> 01:50:01,245
Spanyol Natal tahun 1985.

2368
01:50:01,505 --> 01:50:06,365
Jadi negara berbahasa Spanyol mendapat 1 2 8 K, sedangkan

2369
01:50:07,165 --> 01:50:09,045
semua orang, tentu saja di Inggris,

2370
01:50:09,045 --> 01:50:11,125
yang merupakan pasar utama Sinclair, harus menunggu

2371
01:50:11,125 --> 01:50:12,125
hingga tahun berikutnya.

2372
01:50:12,545 --> 01:50:14,605
Dampak dari hal ini adalah, Anda dapat mengatasinya

2373
01:50:14,605 --> 01:50:18,245
seperti yang diharapkan, semua orang mendapat 48 ribu lebih Natal

2374
01:50:18,245 --> 01:50:21,685
tahun 1985 ketika 1 2 8 K dirilis di Inggris

2375
01:50:21,945 --> 01:50:23,725
pada bulan Februari 1986.

2376
01:50:24,105 --> 01:50:25,885
Tiba-tiba kita seperti, oh ibu,

2377
01:50:26,025 --> 01:50:27,245
ayah, aku ingin yang ini sekarang.

2378
01:50:27,245 --> 01:50:28,965
Dan mereka seperti, Anda baru saja diberi yang ini,

2379
01:50:28,985 --> 01:50:30,605
Anda tidak akan mendapatkan yang lain, lupakan saja.

2380
01:50:30,785 --> 01:50:32,045
Jadi hasilnya adalah penjualan

2381
01:50:32,145 --> 01:50:35,805
dari spektrum 1 2 8 K sangat buruk.

2382
01:50:35,805 --> 01:50:38,485
Khususnya di Inggris, yang agak memalukan, saya

2383
01:50:38,805 --> 01:50:41,605
Menyadari bahwa segalanya akan segera berakhir

2384
01:50:41,605 --> 01:50:44,845
saat Natal tahun 1984 telah berakhir

2385
01:50:45,665 --> 01:50:47,645
dan pengecer membatalkan pesanan mereka

2386
01:50:47,785 --> 01:50:49,525
dan tiba-tiba kami hendak berangkat dari berjualan

2387
01:50:50,145 --> 01:50:54,245
pada tingkat yang sangat tinggi, tipe omset seratus juta per tahun

2388
01:50:54,705 --> 01:50:58,085
tiba-tiba hampir tidak ada ledakan seperti itu.

2389
01:50:58,465 --> 01:51:00,885
Kami memiliki pekerjaan yang sangat besar, kami memiliki 18 juta

2390
01:51:01,745 --> 01:51:04,885
dan para kreditor termasuk Barclays, bankir kita

2391
01:51:05,425 --> 01:51:07,165
dan distributor kami

2392
01:51:07,265 --> 01:51:11,605
dan seterusnya, memberi kami waktu satu tahun untuk menemukan,

2393
01:51:11,725 --> 01:51:13,045
solusi bagi perusahaan

2394
01:51:13,465 --> 01:51:16,085
dan untuk mencapainya, pengurangan utang.

2395
01:51:16,305 --> 01:51:19,245
Jadi Spectrum 1 2 8 adalah bagian dari program pemulihan tersebut.

2396
01:51:19,945 --> 01:51:22,165
Pekerjaan saya benar-benar terfokus pada Timex.

2397
01:51:22,415 --> 01:51:25,325
Timex selalu menjadi distributor kami di Amerika.

2398
01:51:25,545 --> 01:51:28,605
Dan salah satu hal paling cerdas yang kami lakukan adalah kami belum mencobanya

2399
01:51:28,605 --> 01:51:30,845
untuk menjual di Amerika seperti yang dilakukan Acorn.

2400
01:51:30,945 --> 01:51:33,405
Eh, orang-orang cenderung kehilangan bajunya saat menyiapkannya

2401
01:51:33,405 --> 01:51:34,845
anak perusahaan di Amerika.

2402
01:51:35,225 --> 01:51:39,525
Jadi, kami melisensikan spektrum tersebut kepada Timex Corporation.

2403
01:51:41,345 --> 01:51:43,845
Jika Anda memimpikan komputer di rumah tahun ini,

2404
01:51:44,295 --> 01:51:46,165
Timex memiliki apa yang Anda butuhkan.

2405
01:51:46,525 --> 01:51:49,645
Komputer rumah berwarna 48k yang canggih di a

2406
01:51:49,645 --> 01:51:50,685
harga yang sangat terjangkau.

2407
01:51:50,865 --> 01:51:54,165
Pemikirannya adalah Timex sudah memasukkan produknya

2408
01:51:55,045 --> 01:51:58,445
ribuan gerai ritel,

2409
01:51:58,865 --> 01:52:01,525
bukan hanya jaringan toko besar,

2410
01:52:01,625 --> 01:52:05,285
tetapi mereka memiliki hubungan dengan hampir semua orang

2411
01:52:05,585 --> 01:52:07,685
yang menjual apa saja di Amerika.

2412
01:52:08,025 --> 01:52:10,405
Dan ketika saatnya tiba, mereka ingin membeli kami,

2413
01:52:10,755 --> 01:52:13,525
mereka menyetujui kesepakatan dan Bill, Jeffrey

2414
01:52:13,745 --> 01:52:16,565
dan Clive akan terbang dan menandatangani kontrak.

2415
01:52:16,945 --> 01:52:20,525
Tapi di pesawat yang menuju ke sana,

2416
01:52:21,375 --> 01:52:22,565
Clive berubah pikiran

2417
01:52:22,985 --> 01:52:26,165
dan rupanya apa yang dia katakan sambil meludah dengan marah,

2418
01:52:26,235 --> 01:52:29,525
bill Jeffrey, saya lebih suka memiliki seluruh perusahaan kecil

2419
01:52:29,625 --> 01:52:32,845
dan mulai lagi dari yang diketahui 20% dari sebuah perusahaan besar.

2420
01:52:33,345 --> 01:52:35,765
Dan mereka sampai di Boston dan langsung terbang kembali.

2421
01:52:36,155 --> 01:52:38,165
Itu pada hari Kamis,

2422
01:52:38,825 --> 01:52:41,645
kami mendengarnya Kamis malam, tim manajemen senior.

2423
01:52:42,385 --> 01:52:43,565
Dan pada hari Jumat,

2424
01:52:44,195 --> 01:52:46,005
karena kesepakatan telah gagal,

2425
01:52:46,505 --> 01:52:48,965
para kreditor akan bertemu di meja bundar

2426
01:52:49,665 --> 01:52:52,285
dan kami mungkin akan mulai melakukan penerimaan.

2427
01:52:52,705 --> 01:52:56,405
Dan kemudian pada hari Senin staf datang bekerja seperti biasa,

2428
01:52:56,755 --> 01:52:58,085
mereka dipanggil ke atrium

2429
01:52:58,585 --> 01:53:03,085
dan Bill Jeffrey memberi kami kabar tersebut dan Clive bahkan tidak datang

2430
01:53:03,385 --> 01:53:07,245
dan memberi tahu kami sendiri, yang menurut saya pertunjukan yang buruk.

2431
01:53:07,665 --> 01:53:12,365
Jadi mereka memberi tahu kami, saya khawatir ini adalah akhir dari segalanya.

2432
01:53:13,265 --> 01:53:14,365
Anda semua kehilangan pekerjaan.

2433
01:53:14,985 --> 01:53:17,285
Lalu melakukan kesepakatan dengan Amstrad, di sana

2434
01:53:17,285 --> 01:53:18,685
Apakah orang-orang bekerja di URA Surge

2435
01:53:18,985 --> 01:53:21,325
yang telah terlibat dalam pemasaran distribusi

2436
01:53:21,915 --> 01:53:23,965
pihak perusahaan yang tidak diperlukan lagi.

2437
01:53:24,945 --> 01:53:26,965
Apakah Anda merasa mengecewakan mereka?

2438
01:53:27,625 --> 01:53:29,845
Uh, baiklah aku selalu merasa sedih dalam situasi ini,

2439
01:53:29,865 --> 01:53:30,925
tapi perubahan terjadi.

2440
01:53:31,455 --> 01:53:34,965
Clive dan Alan Sugar sangat berbeda,

2441
01:53:35,385 --> 01:53:38,805
namun Clive sepertinya menghormati gula.

2442
01:53:39,035 --> 01:53:43,725
Meskipun Sugar secara teknis tidak berada di Liga Clive,

2443
01:53:44,345 --> 01:53:46,965
dia memang tahu bisnis elektronik

2444
01:53:47,025 --> 01:53:48,645
dan ritel elektronik.

2445
01:53:49,065 --> 01:53:51,205
Dan saya pikir Clive menghormatinya.

2446
01:53:51,345 --> 01:53:54,885
Ini memberi kita, eh, nama merek baru, eh,

2447
01:53:55,065 --> 01:53:57,925
dan pasar baru, um, untuk apa yang kami kelaskan

2448
01:53:57,945 --> 01:54:01,285
sebagai hiburan dari, eh, bisnis komputer rumahan.

2449
01:54:01,985 --> 01:54:04,525
Uh, Sinclair, uh, selalu dikenal,

2450
01:54:04,525 --> 01:54:07,685
tentu saja dalam pikiran saya sebagai, eh, orang Eropa, eh,

2451
01:54:08,185 --> 01:54:09,205
eh, pemimpin pasar.

2452
01:54:12,385 --> 01:54:14,035
Ini adalah spektrum ZX plus dua,

2453
01:54:14,065 --> 01:54:16,475
ini adalah pelepasan gula tambahan komputer pertama

2454
01:54:16,605 --> 01:54:17,915
setelah dia membeli Sinclair.

2455
01:54:17,915 --> 01:54:20,435
Ada keyboard yang bagus, ada tape deck bawaan,

2456
01:54:20,655 --> 01:54:23,355
dan sekarang Anda memiliki denyut joystick di sampingnya.

2457
01:54:23,975 --> 01:54:26,195
Jadi ini benar-benar semacam kit Allin one.

2458
01:54:26,635 --> 01:54:28,075
Maksudku, saat Amstrad mendapatkannya,

2459
01:54:28,075 --> 01:54:31,035
pada dasarnya segala kepura-puraan yang masih ada

2460
01:54:31,135 --> 01:54:35,035
itu menjadi sesuatu yang bisa Anda gunakan untuk membuat dokumen Word

2461
01:54:35,035 --> 01:54:36,155
atau apa pun di luar

2462
01:54:36,155 --> 01:54:38,355
permainan benar-benar keluar dari jendela.

2463
01:54:38,425 --> 01:54:41,075
Ini seperti permainan, permainan, permainan, itu saja.

2464
01:54:41,615 --> 01:54:44,835
Jadi dengan itu, spektrum tersebut akhirnya memiliki kehidupan

2465
01:54:44,965 --> 01:54:48,515
setelah tahun 1985, enam, tujuh tahun berikutnya.

2466
01:55:02,315 --> 01:55:04,615
Dan jelas tumbuh di Inggris Anda hanya menyadarinya

2467
01:55:04,615 --> 01:55:05,935
dari komputer yang Anda miliki.

2468
01:55:06,035 --> 01:55:08,895
Jadi jelas kami semua punya pejabat, Sinclair, dan lain-lain.

2469
01:55:09,115 --> 01:55:11,335
Dan baru bertahun-tahun kemudian saya mulai memilahnya

2470
01:55:11,335 --> 01:55:13,375
untuk melihat hal-hal yang Anda temukan, oh,

2471
01:55:13,375 --> 01:55:15,255
mesin Timex ini di Amerika.

2472
01:55:15,355 --> 01:55:16,655
Oh, ternyata ada spektrumnya.

2473
01:55:16,765 --> 01:55:19,095
Lalu Anda mendengar tentang Scorpion, yaitu, uh,

2474
01:55:19,175 --> 01:55:20,975
Saya percaya mesin Rusia,

2475
01:55:20,975 --> 01:55:23,135
yang pada dasarnya merupakan tiruan perangkat keras dari spektrum.

2476
01:55:23,795 --> 01:55:25,615
Dan kemudian klon lainnya

2477
01:55:25,615 --> 01:55:27,575
dan aku, semakin kamu melihatnya,

2478
01:55:27,575 --> 01:55:28,895
kamu bisa pergi ke lubang kelinci ini

2479
01:55:28,915 --> 01:55:32,255
tentu saja Sinclair telah membuat hal semacam itu

2480
01:55:32,255 --> 01:55:33,895
dari mesin yang disatukan dengan erat

2481
01:55:33,965 --> 01:55:36,295
bahwa itu dapat dikloning dengan relatif mudah

2482
01:55:36,295 --> 01:55:38,415
dan tiba-tiba seluruh dunia tampak

2483
01:55:38,415 --> 01:55:40,015
untuk memiliki versi spektrumnya sendiri.

2484
01:55:40,435 --> 01:55:42,695
Dan banyak dari mereka, eh, dengan sopan,

2485
01:55:42,875 --> 01:55:45,005
tidak memberikan uang kembali ke Sinclair.

2486
01:55:45,245 --> 01:55:47,685
Saya, menurut saya, adalah, eh, dengan sangat hati-hati saya dapat mengatakannya

2487
01:55:53,695 --> 01:55:56,205
Semua yang kami miliki di sini adalah komputer

2488
01:55:56,205 --> 01:55:57,605
yang terlihat seperti spektrum normal,

2489
01:55:57,605 --> 01:55:59,485
tetapi tidak satupun yang merupakan spektrum normal.

2490
01:55:59,585 --> 01:56:01,565
Kami telah membuat klon terkenal

2491
01:56:01,565 --> 01:56:05,405
dengan berinvestasi Invest Spectrum Plus, yang merupakan tiruan

2492
01:56:05,405 --> 01:56:09,885
yang terinspirasi pada papan dari spektrum 128 K.

2493
01:56:10,345 --> 01:56:13,285
Kami punya spektrum Arab, itu dibuat di Mesir.

2494
01:56:13,345 --> 01:56:16,805
Distributor akan memasang saklar tertentu agar bisa

2495
01:56:16,805 --> 01:56:19,165
untuk beralih antara bahasa Inggris atau Arab.

2496
01:56:19,425 --> 01:56:20,805
Kami memiliki spektrum Perancis,

2497
01:56:20,825 --> 01:56:25,485
kami memiliki semua klon Brasil dari Mical,

2498
01:56:25,875 --> 01:56:28,685
dari eh, BPK, eh, bahkan Cincinnya,

2499
01:56:28,735 --> 01:56:31,285
yang merupakan tiruan ZX 81 yang sangat tidak biasa.

2500
01:56:31,625 --> 01:56:34,525
Kami punya, eh, mesin dari Itali, Anglo Tutor,

2501
01:56:34,535 --> 01:56:37,685
yang merupakan sistem untuk belajar bahasa Inggris

2502
01:56:38,155 --> 01:56:40,925
yang didasarkan pada spektrum ZX, yang terkenal

2503
01:56:41,785 --> 01:56:43,445
Spektrum ZX, NTSC.

2504
01:56:43,505 --> 01:56:45,245
Jadi digunakan di Amerika.

2505
01:56:45,665 --> 01:56:48,245
Kami juga memiliki sesuatu yang sangat, sangat tidak biasa.

2506
01:56:48,425 --> 01:56:51,165
Spektrum India, DBE Spectrum Plus.

2507
01:56:51,625 --> 01:56:53,445
Jadi ini hanyalah sebuah ide.

2508
01:56:59,465 --> 01:57:02,205
Jadi ini adalah tiruan spektrum ZX yang disebut Aerobik.

2509
01:57:02,435 --> 01:57:04,245
Sangat menarik bahwa banyak sekali

2510
01:57:04,245 --> 01:57:06,165
mesin-mesin Rusia khususnya sangat baik

2511
01:57:06,165 --> 01:57:08,205
klon perangkat keras yang sangat mendasar.

2512
01:57:08,205 --> 01:57:10,765
Tapi seiring berjalannya waktu dan orang-orang jadi mengerti

2513
01:57:10,765 --> 01:57:13,165
lebih dalam menggunakannya, Anda akhirnya mendapatkan ini

2514
01:57:13,235 --> 01:57:17,045
apa itu mesin yang diperluas secara efektif, um, dengan, maksudku,

2515
01:57:17,045 --> 01:57:18,685
karya seni yang mengerikan di bagian depan dengan

2516
01:57:18,955 --> 01:57:21,005
apa yang menurut saya mungkin merupakan maskot terburuk

2517
01:57:21,005 --> 01:57:22,125
yang pernah diciptakan.

2518
01:57:22,285 --> 01:57:25,085
Semacam burung hantu ungu yang hancur, luar biasa.

2519
01:57:25,945 --> 01:57:28,485
Namun di dalam mesin itu sendiri,

2520
01:57:28,875 --> 01:57:30,165
benar-benar cukup mengesankan.

2521
01:57:31,185 --> 01:57:33,565
Keyboardnya cukup bagus.

2522
01:57:33,865 --> 01:57:37,445
Jadi ini sebenarnya memiliki 64 K Ram, yang jelas tidak,

2523
01:57:37,545 --> 01:57:39,685
eh, siapkan spektrum sebenarnya untuk ini.

2524
01:57:40,065 --> 01:57:41,845
Eh, Anda punya port joystick bawaan.

2525
01:57:41,845 --> 01:57:45,165
Anda bahkan punya output monitor bawaan untuk RGB,

2526
01:57:45,165 --> 01:57:47,325
yang lagi-lagi merupakan sesuatu dari spektrum itu sendiri,

2527
01:57:47,545 --> 01:57:48,925
yang asli tidak ada pada saat itu.

2528
01:57:52,345 --> 01:57:56,445
Jadi ini Dak Tick m itu tiruan Rusia,

2529
01:57:56,535 --> 01:57:59,365
yang ukurannya cukup mirip dengan spektrum,

2530
01:57:59,705 --> 01:58:02,325
tapi belum mendapat standar ULA,

2531
01:58:02,355 --> 01:58:06,485
ada ULA buatan Rusia dan juga ada Ram 64 K,

2532
01:58:06,685 --> 01:58:08,725
meskipun hanya 48 K yang digunakan.

2533
01:58:09,265 --> 01:58:10,885
Tapi itu cologne.

2534
01:58:10,885 --> 01:58:14,765
Selain itu adalah spektrum Rusia dalam arti apa pun.

2535
01:58:16,445 --> 01:58:17,445
Saya cukup menyukainya.

2536
01:58:22,275 --> 01:58:24,205
Menarik sekali seberapa jauh hal ini

2537
01:58:24,205 --> 01:58:25,285
kemajuan berbeda yang dibuat.

2538
01:58:25,425 --> 01:58:26,605
Dan maksudku kembali ke rumah

2539
01:58:26,735 --> 01:58:29,565
setelah jangka waktu tertentu kami melanjutkan untuk menyortir

2540
01:58:29,565 --> 01:58:31,365
dari komputer dengan spesifikasi yang lebih tinggi.

2541
01:58:31,745 --> 01:58:33,005
Namun di tempat-tempat seperti Rusia

2542
01:58:33,015 --> 01:58:35,165
di mana mungkin mereka tidak memiliki pendapatan yang dapat dibelanjakan

2543
01:58:35,185 --> 01:58:37,245
untuk terus membeli barang-barang mewah baru ini,

2544
01:58:37,245 --> 01:58:38,845
yang bahkan tidak dirilis di sana.

2545
01:58:38,845 --> 01:58:41,910
Bagaimanapun, ini berakhir dengan umur yang jauh lebih lama,

2546
01:58:41,910 --> 01:58:43,925
itulah sebabnya Anda mendapatkan klon ini

2547
01:58:43,925 --> 01:58:45,525
dengan semua internal ekstra.

2548
01:58:45,875 --> 01:58:48,485
Banyak dari klon ini dikembangkan pada pertengahan tahun sembilan puluhan.

2549
01:58:48,715 --> 01:58:49,845
Beberapa di antaranya sebelumnya,

2550
01:58:49,905 --> 01:58:52,965
tetapi ada juga yang terjadi pada pertengahan tahun sembilan puluhan, yang artinya

2551
01:58:53,195 --> 01:58:55,445
bahwa spektrum itu hidup bagi banyak orang,

2552
01:58:55,475 --> 01:58:57,685
bertahun-tahun lebih lama dari tahun sebelumnya.

2553
01:59:04,905 --> 01:59:06,845
Brasil adalah kisah yang luar biasa.

2554
01:59:06,875 --> 01:59:07,925
Apa yang mereka lakukan pertama kali

2555
01:59:07,925 --> 01:59:11,685
karena satu hal pada tahun 1981 di bulan Maret

2556
01:59:12,355 --> 01:59:14,205
Cove Syno meluncurkan ZX 81

2557
01:59:14,825 --> 01:59:17,925
pada bulan Oktober 1981 di Brasil,

2558
01:59:17,975 --> 01:59:22,485
sudah ada klon tidak resmi dari ZX 81 yang dijual.

2559
01:59:22,925 --> 01:59:25,805
Saya tidak tahu bahwa komputer-komputer itu sebenarnya disalin

2560
01:59:26,425 --> 01:59:29,845
atau klon dari Harvard yang ada di tempat lain.

2561
01:59:30,205 --> 01:59:33,085
Saya melihat komputer dengan merek TK 85, mikro digital.

2562
01:59:33,285 --> 01:59:35,285
Saya pikir, oh, seseorang datang dengan mikrofon ini.

2563
01:59:35,285 --> 01:59:37,445
Digital adalah produsen terbesar,

2564
01:59:37,445 --> 01:59:38,925
komputer jenis ini di Brasil.

2565
01:59:39,065 --> 01:59:42,325
Di Brasil, ada undang-undang yang disebut Reserve of Federal,

2566
01:59:42,455 --> 01:59:45,125
yang merupakan semacam mekanisme perlindungan,

2567
01:59:46,105 --> 01:59:49,525
tidak mengizinkan orang mengimpor komputer ke Brasil.

2568
01:59:49,785 --> 01:59:51,965
Mengapa? Mereka ingin memberi insentif kepada nasional

2569
01:59:52,685 --> 01:59:53,805
industri untuk menciptakannya.

2570
01:59:54,225 --> 01:59:57,325
Jadi mereka menggunakan kreativitasnya sebaik mungkin

2571
01:59:57,345 --> 01:59:59,405
untuk menghasilkan komputer buatan lokal.

2572
01:59:59,665 --> 02:00:02,525
Dan kemudian spektrumnya diluncurkan di Brazil

2573
02:00:02,665 --> 02:00:04,205
sebagai TK 90 X.

2574
02:00:06,385 --> 02:00:10,485
Jadi konsep ini ditiru dari perusahaan lain

2575
02:00:10,515 --> 02:00:12,085
tanpa royalti yang dibayarkan

2576
02:00:12,265 --> 02:00:16,605
dan tidak ada izin untuk melakukannya, tidak ada sama sekali.

2577
02:00:16,925 --> 02:00:18,965
Saya baru mulai belajar tentang yang lain

2578
02:00:19,205 --> 02:00:20,765
komputer mungkin setahun setelahnya.

2579
02:00:20,895 --> 02:00:25,445
Ada 40 juta klon yang dikembangkan di Amerika Selatan,

2580
02:00:25,825 --> 02:00:28,765
di Afrika, di Eropa Timur, dan sebagainya. Tapi

2581
02:00:29,065 --> 02:00:30,885
Mencoba mengatur, eh,

2582
02:00:31,225 --> 02:00:34,765
memiliki anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki di Perancis, Italia, Jerman,

2583
02:00:35,055 --> 02:00:39,645
Spanyol, dan mendirikan lusinan distributor eksklusif

2584
02:00:39,645 --> 02:00:42,845
negara lain, dan melakukannya dengan cepat, secepatnya

2585
02:00:42,945 --> 02:00:44,445
karena kami membutuhkannya untuk dilakukan.

2586
02:00:44,905 --> 02:00:48,485
Tapi yang jelas, sebagian besar penjualan kami masih di Inggris,

2587
02:00:49,465 --> 02:00:53,125
dan kami tidak memenuhi pasar mana pun

2588
02:00:54,105 --> 02:00:57,285
cukup untuk membuat orang lain enggan

2589
02:00:57,285 --> 02:00:58,445
datang dengan klon.

2590
02:00:58,825 --> 02:01:03,445
Kami menjual 5 juta spektrum di seluruh dunia, eh, sulit dipercaya,

2591
02:01:03,625 --> 02:01:04,845
eh, volume penjualan.

2592
02:01:05,065 --> 02:01:09,005
Itu, dan kami menguasai 70% pasar Inggris, um,

2593
02:01:09,065 --> 02:01:10,125
untuk waktu yang cukup lama.

2594
02:01:10,665 --> 02:01:12,965
Dan kami mempunyai omzet seratus juta

2595
02:01:12,965 --> 02:01:14,485
dengan hanya seratus karyawan.

2596
02:01:14,785 --> 02:01:17,245
Pelepasan spektrumnya sangat besar, salah satunya

2597
02:01:17,245 --> 02:01:19,565
landasan industri komputer Inggris.

2598
02:01:19,675 --> 02:01:22,405
Tidak diragukan lagi, hal ini membawa perbedaan nyata bagi banyak orang.

2599
02:01:22,835 --> 02:01:26,965
Sangat menyenangkan bahwa komputer berusia 40 tahun masih memiliki warisan.

2600
02:01:27,235 --> 02:01:29,365
Tidak banyak komputer awal

2601
02:01:29,365 --> 02:01:30,725
itu bisa mengatakan hal yang sama.

2602
02:01:30,755 --> 02:01:32,565
Ya, jadi begitu, itu hal yang bagus.

2603
02:01:33,105 --> 02:01:36,205
Dan spektrumnya juga telah berkembang selama bertahun-tahun.

2604
02:01:36,205 --> 02:01:37,925
Kami jelas memiliki model 1 2 8 K

2605
02:01:38,025 --> 02:01:39,485
dan sekarang kita punya spektrum berikutnya.

2606
02:01:46,345 --> 02:01:48,525
Jadi teman remajaku ini, Victor,

2607
02:01:49,025 --> 02:01:51,045
menyukai perangkat keras sejak kita masih kecil.

2608
02:01:51,385 --> 02:01:55,125
Dan hasratnya adalah menjaga perangkat keras lama tetap hidup.

2609
02:01:55,585 --> 02:01:58,445
Dan, eh, kreasi terbarunya adalah papan ini

2610
02:01:58,445 --> 02:01:59,565
menyebutnya TB biru.

2611
02:01:59,865 --> 02:02:03,005
Jadi Anda tinggal membeli papan ini dimasukkan

2612
02:02:03,005 --> 02:02:06,205
di dalam spektrum lama Anda, dan Anda memiliki segalanya di sana.

2613
02:02:06,505 --> 02:02:09,085
Jadi Victor mengulurkan tangan kepadaku lalu berkata, Hei,

2614
02:02:09,235 --> 02:02:10,765
benda ini sangat populer di Brasil.

2615
02:02:10,765 --> 02:02:13,525
Semua orang membelinya. Apakah Anda mengenal seseorang di Inggris

2616
02:02:13,625 --> 02:02:14,805
siapa yang bisa membantuku

2617
02:02:14,985 --> 02:02:17,165
dan mungkin saya bisa menjualnya di Inggris juga?

2618
02:02:17,745 --> 02:02:19,685
Dan saya memikirkannya saat menelepon Victor

2619
02:02:19,785 --> 02:02:21,765
dan saya berkata, Anda tahu, Victor, ini tidak akan berhasil

2620
02:02:21,765 --> 02:02:26,605
karena spektrum Zac adalah bagian dari desain ini

2621
02:02:27,215 --> 02:02:29,105
mesin bulat penuh, hal yang satu ini

2622
02:02:29,105 --> 02:02:30,545
yang Anda letakkan di bawah pohon Natal Anda

2623
02:02:30,545 --> 02:02:32,905
dan Anda membukanya, Anda mencolokkannya dan itu berfungsi.

2624
02:02:32,925 --> 02:02:36,105
Dan itulah kenangan yang dimiliki semua orang tentangnya.

2625
02:02:36,805 --> 02:02:39,145
Kenangan saat mencoba menjaga perluasan ini tetap berjalan

2626
02:02:39,245 --> 02:02:40,585
dan menempatkan Blue Tech di sini

2627
02:02:40,585 --> 02:02:42,865
dan di sana, katanya, bukan itu yang diinginkan orang, bukan?

2628
02:02:42,935 --> 02:02:45,705
Mereka menginginkan benda yang Anda buka dan baunya

2629
02:02:45,765 --> 02:02:47,145
dan bahan dan segalanya.

2630
02:02:47,245 --> 02:02:49,745
Jadi mengapa kita tidak membuat komputer darinya?

2631
02:02:49,745 --> 02:02:52,705
Dan sementara kita menambahkannya, mengapa kita tidak membuat komputernya

2632
02:02:52,735 --> 02:02:54,065
yang Sinclair tidak pernah buat?

2633
02:02:54,115 --> 02:02:56,345
Mungkin kami bisa meminta tim asli untuk bekerja bersama kami.

2634
02:02:56,355 --> 02:02:58,225
Mungkin kita bisa mendatangkan Rick Dickinson.

2635
02:02:58,245 --> 02:03:00,545
Dan begitulah lahirnya spektrum ZX selanjutnya

2636
02:03:00,545 --> 02:03:04,065
Ini dirancang oleh mendiang Rick Dickinson dan Phil, dan,

2637
02:03:04,285 --> 02:03:06,385
dan itu terlihat luar biasa.

2638
02:03:06,605 --> 02:03:08,905
Kami mengerjakannya bersama-sama, terutama didorong oleh Rick,

2639
02:03:08,985 --> 02:03:11,665
secara konseptual, karena itu memang warisannya.

2640
02:03:12,135 --> 02:03:16,145
Rick diminta mendesain ulang menggunakan teknologi baru,

2641
02:03:16,305 --> 02:03:18,545
keyboard baru, bagaimana tampilannya sekarang?

2642
02:03:18,805 --> 02:03:19,865
Dan inilah hasilnya.

2643
02:03:19,965 --> 02:03:21,905
Dan kuncinya adalah fitur utamanya.

2644
02:03:22,015 --> 02:03:23,505
Mereka luar biasa. Saya mencintai mereka.

2645
02:03:23,945 --> 02:03:25,265
Saya sangat menyukai kunci itu.

2646
02:03:25,885 --> 02:03:27,865
Colokan berwarna di samping adalah anggukan

2647
02:03:27,865 --> 02:03:28,985
ke pelangi asli.

2648
02:03:29,405 --> 02:03:31,585
Kami tidak bisa melakukan itu. Bisakah kita? Benar-benar? Itu

2649
02:03:31,585 --> 02:03:34,785
Sepertinya Anda mengharapkan kemajuannya.

2650
02:03:34,885 --> 02:03:38,665
Dia. Ada kegagalan dari Sinclair, merek itu sendiri.

2651
02:03:42,885 --> 02:03:46,465
Jadi etos di balik spektrum ZX selanjutnya adalah kemampuan itu

2652
02:03:46,465 --> 02:03:48,265
untuk mengeluarkannya dari kotak dan menggunakannya.

2653
02:03:48,405 --> 02:03:51,105
Jadi kami menjaga semuanya dari spektrum aslinya

2654
02:03:51,885 --> 02:03:54,625
di dalam spektrum berikutnya, bahkan kemampuan untuk memuat dari tape

2655
02:03:55,045 --> 02:03:57,145
atau gunakan seperti yang Anda gunakan saat itu.

2656
02:03:57,645 --> 02:03:59,185
Dan kemudian mulai menambahkan lapisan

2657
02:03:59,285 --> 02:04:02,345
fungsi tambahan di atas tanpa mengganggu

2658
02:04:02,345 --> 02:04:03,865
dengan kompatibilitas ke belakang

2659
02:04:04,125 --> 02:04:05,125
Berikutnya. Anda bisa melakukannya

2660
02:04:05,125 --> 02:04:07,625
segala sesuatu yang dapat Anda lakukan

2661
02:04:07,625 --> 02:04:08,705
spektrum aslinya.

2662
02:04:09,125 --> 02:04:11,145
Atribut Anda masih dapat berbenturan jika Anda menginginkannya

2663
02:04:11,145 --> 02:04:13,865
sebagai sebuah bintik, tapi itu berhasil untuk generasi berikutnya

2664
02:04:13,865 --> 02:04:17,185
anak-anak dapat mengambil dan memulai pemrograman

2665
02:04:17,285 --> 02:04:18,785
dan tidak terjebak, oh,

2666
02:04:18,785 --> 02:04:20,465
Saya tidak bisa membuat sesuatu bergerak di layar.

2667
02:04:20,485 --> 02:04:21,505
Oh, aku akan menyimpannya.

2668
02:04:21,605 --> 02:04:24,385
Dan saya membawakan yang berikutnya, itu membawa kembali kenangan

2669
02:04:24,485 --> 02:04:25,585
spektrum saya.

2670
02:04:25,855 --> 02:04:29,225
Berhari-hari, berjam-jam, banyak coding hingga larut malam,

2671
02:04:29,845 --> 02:04:32,625
tapi menurut saya yang berikutnya adalah liganya sendiri.

2672
02:04:33,295 --> 02:04:34,505
Sangat sulit untuk dijelaskan.

2673
02:04:34,695 --> 02:04:37,525
Ini seperti kembali ke masa lalu, keajaiban itu

2674
02:04:37,595 --> 02:04:39,285
yang kamu miliki ketika kamu masih muda,

2675
02:04:39,285 --> 02:04:41,325
ketika Anda pertama kali bereksperimen dengan perakitan,

2676
02:04:41,465 --> 02:04:42,925
dan itu, itu kembali lagi.

2677
02:04:43,025 --> 02:04:46,005
Anda sudah punya mesin, Anda bisa mulai melakukannya lagi

2678
02:04:46,005 --> 02:04:48,245
itu dan, dan dapatkan sensasi yang sama.

2679
02:04:48,745 --> 02:04:51,085
Astaga. Perbedaan kualitas

2680
02:04:51,505 --> 02:04:52,845
dari game Specker berikutnya.

2681
02:04:53,035 --> 02:04:55,165
Itu adalah sesuatu yang tidak kita duga,

2682
02:04:55,825 --> 02:04:57,325
dan saya tahu kita tahu ia mampu,

2683
02:04:57,985 --> 02:05:00,245
tapi kami tidak mengharapkan kualitas permainannya

2684
02:05:00,315 --> 02:05:02,445
yang telah dibuat orang, bahkan dari dasar.

2685
02:05:02,665 --> 02:05:05,405
Dan itu sungguh brilian.

2686
02:05:05,475 --> 02:05:07,365
Ini keseluruhan cerita berikutnya.

2687
02:05:07,515 --> 02:05:09,205
Ini, sepertinya aku sudah mencintai

2688
02:05:09,205 --> 02:05:10,845
setiap menit mengerjakan proyek tersebut. SEBUAH

2689
02:05:10,845 --> 02:05:13,725
Banyak desainer game yang mencoba menirunya

2690
02:05:13,755 --> 02:05:15,525
apa yang mereka lakukan pada 48k mereka,

2691
02:05:15,985 --> 02:05:18,165
tapi yang berikutnya sebenarnya lebih besar dari itu.

2692
02:05:18,625 --> 02:05:20,405
Anda dapat melakukan lebih banyak hal berikutnya,

2693
02:05:20,705 --> 02:05:23,445
dan Anda punya semua memori ekstra untuk digunakan.

2694
02:05:23,755 --> 02:05:26,725
Ditambah lagi, Anda mendapatkan keindahan wifi internal.

2695
02:05:27,225 --> 02:05:29,245
Mesin delapan bit belum mati.

2696
02:05:29,275 --> 02:05:32,085
Itu dia, itu terus hidup, tapi ini

2697
02:05:32,085 --> 02:05:35,445
Benar-benar komunitas Specky, masyarakat regional,

2698
02:05:36,395 --> 02:05:40,765
pemain, pencipta, penggemar yang berkumpul

2699
02:05:41,145 --> 02:05:42,845
untuk menambahkan potongan-potongan kecil ke proyek ini

2700
02:05:42,905 --> 02:05:45,245
dan membuat semuanya menjadi satu dalam arti tertentu.

2701
02:05:45,925 --> 02:05:49,925
Saya tidak bisa membayangkan cara yang lebih orisinal

2702
02:05:49,985 --> 02:05:52,365
atau cara yang lebih valid

2703
02:05:52,785 --> 02:05:56,525
menjaga spektrum tetap hidup dibandingkan orang-orang yang menikmatinya,

2704
02:05:56,875 --> 02:05:58,005
tetap seperti itu.

2705
02:06:05,045 --> 02:06:07,645
Saya pikir spektrumnya tetap populer saat ini

2706
02:06:08,315 --> 02:06:10,645
karena ia memiliki kepolosan tertentu.

2707
02:06:11,145 --> 02:06:13,805
Dan jelas kami memiliki nostalgia untuk apa pun

2708
02:06:13,805 --> 02:06:15,285
yang kami mainkan saat kecil.

2709
02:06:15,705 --> 02:06:18,165
Dan seperti kebanyakan orang, saya menghabiskan banyak uang

2710
02:06:18,165 --> 02:06:19,245
waktu bermain di spektrum,

2711
02:06:19,805 --> 02:06:21,125
menikmati permainan, berjam-jam.

2712
02:06:22,145 --> 02:06:23,965
Dan saya pikir ketika Anda melihat kembali masa-masa itu,

2713
02:06:24,475 --> 02:06:27,565
itulah saat-saat yang membuat Anda sangat rindu

2714
02:06:28,275 --> 02:06:30,405
karena mereka punya banyak kenangan indah untukmu.

2715
02:06:30,825 --> 02:06:34,005
Dan menurut saya khususnya saat ini, kita semua memerlukannya

2716
02:06:34,005 --> 02:06:35,605
kenangan yang hangat dan kabur itu terkadang.

2717
02:06:36,485 --> 02:06:38,685
Saya pikir sebagian dari keberhasilan spektrum ini telah terjadi

2718
02:06:38,685 --> 02:06:39,805
untuk, harga,

2719
02:06:39,825 --> 02:06:40,925
tapi juga faktor wow

2720
02:06:40,945 --> 02:06:43,485
proses unboxingnya benar-benar seperti unboxing yang unik.

2721
02:06:43,545 --> 02:06:45,245
Itu juga merupakan paket kecil yang rapi

2722
02:06:45,505 --> 02:06:47,325
dan orang-orang jatuh cinta dengan kepribadiannya

2723
02:06:47,345 --> 02:06:50,165
dan kunci karetnya, namun juga mendorong kreativitas.

2724
02:06:50,345 --> 02:06:52,765
Dan jika Anda berbicara dalam bahasa ini, yang belum pernah saya lakukan,

2725
02:06:52,985 --> 02:06:54,805
itu pasti sangat membebaskan.

2726
02:06:54,865 --> 02:06:58,165
Pasti terasa seperti sensasi yang saya dapatkan dari bermain game

2727
02:06:58,395 --> 02:07:00,405
dengan, yang memiliki rasa petualangan dan penemuan.

2728
02:07:00,405 --> 02:07:02,805
Bayangkan jika Anda menemukan bahasa baru

2729
02:07:02,805 --> 02:07:05,765
yang memungkinkan Anda mengontrol peristiwa

2730
02:07:05,945 --> 02:07:07,205
di layar di depan Anda.

2731
02:07:07,605 --> 02:07:09,125
Saya pikir ada begitu banyak kecintaan terhadap spektrum saat ini

2732
02:07:09,125 --> 02:07:12,925
karena itu pada dasarnya adalah hal Inggris.

2733
02:07:13,405 --> 02:07:15,285
Maksudku, garis pelangi di kanan bawah, mungkin

2734
02:07:15,285 --> 02:07:16,445
juga menjadi union jack, kan?

2735
02:07:17,395 --> 02:07:21,885
Ini sangat khas Inggris dan kami sangat unik.

2736
02:07:22,585 --> 02:07:24,925
Dan itu dibuat oleh seorang pria dari Cambridge

2737
02:07:25,065 --> 02:07:27,045
yang agak mewah, dan dia jahe

2738
02:07:27,385 --> 02:07:30,485
dan dia dianugerahi gelar kebangsawanan oleh seorang ratu, seorang ksatria.

2739
02:07:30,945 --> 02:07:32,525
Itulah pengalaman spektrum.

2740
02:07:33,875 --> 02:07:36,765
Tunjukkan pada saya pengalaman seperti itu dari negara lain. Nah,

2741
02:07:36,765 --> 02:07:38,045
Ada sesuatu yang sangat khas Inggris dalam hal ini.

2742
02:07:38,045 --> 02:07:41,325
Fakta bahwa itu dirakit di Dundee, seperti,

2743
02:07:41,325 --> 02:07:42,525
kami suka melakukan sesuatu secara berbeda.

2744
02:07:42,755 --> 02:07:44,485
Ini adalah mesin yang sama sekali berbeda.

2745
02:07:44,945 --> 02:07:46,245
Tampilannya, tampilannya

2746
02:07:46,245 --> 02:07:47,485
berhasil, Anda tahu, itu berbeda.

2747
02:07:47,865 --> 02:07:50,645
Dan menurutku tidak banyak kemeriahan tentang keberadaannya

2748
02:07:50,715 --> 02:07:52,485
Inggris sebagai lawan

2749
02:07:52,485 --> 02:07:54,885
apa yang terjadi di Amerika Utara ketika hal itu terjadi

2750
02:07:54,885 --> 02:07:57,245
ke teknologi, karena banyak orang, eh, suka mengklaim

2751
02:07:57,245 --> 02:07:58,965
bahwa industri game dimulai di Amerika.

2752
02:07:59,185 --> 02:08:00,405
Tapi, eh, kami lebih tahu.

2753
02:08:02,005 --> 02:08:06,085
Saya menganggapnya sebagai peti mati yang mengerti

2754
02:08:06,315 --> 02:08:07,725
apa yang penting bagi orang-orang

2755
02:08:08,225 --> 02:08:10,685
dan bagaimana dia bisa mewujudkan masa depan

2756
02:08:11,555 --> 02:08:13,965
ke dalam hidup mereka dengan harga yang layak.

2757
02:08:14,465 --> 02:08:18,805
Jadi meskipun dia banyak dipermalukan karena keeksentrikannya,

2758
02:08:19,105 --> 02:08:21,605
itulah yang memungkinkannya

2759
02:08:21,605 --> 02:08:23,485
memiliki ambisi gila seperti itu

2760
02:08:23,485 --> 02:08:27,165
dan pemikiran gila yang mengakibatkan orang seperti saya

2761
02:08:27,185 --> 02:08:29,165
dan ratusan ribu lainnya

2762
02:08:29,735 --> 02:08:32,245
mengambil manfaat dari kejeniusannya

2763
02:08:33,085 --> 02:08:34,965
mendemokratisasi teknologi luar biasa ini.

2764
02:08:35,435 --> 02:08:39,525
Rick sangat murah hati dengan pujian jika memang diperlukan,

2765
02:08:39,825 --> 02:08:43,125
dan dia hanya memuji Clive Sinclair.

2766
02:08:43,275 --> 02:08:46,325
Dari sudut pandangnya, dia berutang langkah pertamanya menaiki tangga

2767
02:08:46,545 --> 02:08:48,805
untuk karirnya dengan Clive Sinclair.

2768
02:08:48,945 --> 02:08:51,085
Dia sangat protektif terhadap Clive

2769
02:08:51,385 --> 02:08:54,005
dan sangat tidak menyukai pemberitaan negatif

2770
02:08:54,065 --> 02:08:55,245
dia mendapat ejekan.

2771
02:08:55,535 --> 02:08:58,885
Clive adalah seorang inovator. Anda membutuhkan orang-orang ini.

2772
02:08:58,885 --> 02:09:02,005
Merekalah mesin orang-orang industri yang siap

2773
02:09:02,005 --> 02:09:03,445
untuk mengambil risiko, berusahalah sekuat tenaga.

2774
02:09:03,445 --> 02:09:05,445
Anda tidak akan mendapatkan produk baru tanpa pengambil risiko.

2775
02:09:06,065 --> 02:09:09,645
Dan Clive Sinclair, dari sudut pandang Rick,

2776
02:09:10,425 --> 02:09:12,845
adalah pengambil risiko dengan cara terbaik.

2777
02:09:55,525 --> 02:10:00,375
Saat itu tengah matahari bersinar

2778
02:10:00,655 --> 02:10:02,775
cerah mataku.

2779
02:10:33,395 --> 02:10:34,965
Rabu yang lain,

2780
02:10:36,635 --> 02:10:40,765
Hanya hari Rabu yang lain, hanya hari Rabu yang lain

2781
02:10:41,275 --> 02:10:42,275
Rabu.

2782
02:10:43,515 --> 02:10:46,685
Lima menit kemudian saya berbunyi

2783
02:10:51,895 --> 02:10:52,565
helikopter.

2784
02:11:10,875 --> 02:11:12,725
Hanya hari Rabu yang lain.

2785
02:11:14,275 --> 02:11:16,085
Hanya hari Rabu yang lain.

2786
02:11:17,715 --> 02:11:19,565
Hanya hari Rabu yang lain.

2787
02:11:22,315 --> 02:11:22,925
Rabu

2788
02:11:31,585 --> 02:11:32,845
Saat kita melanjutkan.

2789
02:11:33,545 --> 02:11:36,485
Lihat rumahku dari langit.

2790
02:11:38,425 --> 02:11:39,085
10 menit.

2791
02:11:52,305 --> 02:11:52,525
saya

2792
02:12:08,655 --> 02:12:09,265
Rabu.

2793
02:12:13,775 --> 02:12:17,825
Rabu, Rabu

2794
02:17:52,625 --> 02:17:52,915
saja.

2795
02:17:54,395 --> 02:17:54,515
SAYA.




